[爆卦]沉默之丘pc是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇沉默之丘pc鄉民發文沒有被收入到精華區:在沉默之丘pc這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 沉默之丘pc產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過37萬的網紅Uwants,也在其Facebook貼文中提到, ┌ PC 遊戲台 ┘ 恐怖新作《Tormented Souls》 回歸初代惡靈古堡、沉默之丘原點的感動 睇打機 - 緊係睇 Uwants 支持 昌昌 🥰...

 同時也有90部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅yanchannel煙爺,也在其Youtube影片中提到,哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ 煙爺的LBRY頻道開張囉!請大力追起來!! 這次俗俗的甜蝦精靈不見惹,看來這次只好靠自己啦!! 是說這次的夢世界怎麼有種沉默之丘日4代的感覺呢(? https://open.lbry.com/@yanchannel:6?r=4QCVWijaLqpnHtq...

沉默之丘pc 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2020-12-04 15:25:07

現有外電消息指出,以《沉默之丘》、《死魂曲》(SIREN)、《重力異想世界》(Gravity Daze)等人氣遊戲聞名的外山圭一郎,已經自索尼互動娛樂(SIE)離職,開設工作室「Bokeh Game Studio」。⁣ ⁣ 在外山圭一郎的對外聲明指出,近年正值全球遊戲娛樂產業加速發展,產生了劇烈變化...

  • 沉默之丘pc 在 Uwants Facebook 的最佳貼文

    2021-08-03 20:13:36
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    ┌ PC 遊戲台 ┘

    恐怖新作《Tormented Souls》
    回歸初代惡靈古堡、沉默之丘原點的感動

    睇打機 - 緊係睇 Uwants
    支持 昌昌 🥰

  • 沉默之丘pc 在 偽學術 Facebook 的精選貼文

    2016-05-15 23:06:45
    有 17 人按讚

    [認真玩] 屬於台灣的恐怖結構:論電遊《返校》/ 李長潔
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    收到返校通知,我就回去了。台灣自產恐怖電遊《返校》招喚著我們回到熟悉又陌生的恐怖空間,那是屬於台灣的恐怖感覺結構。雖然只短暫的試玩版,但玩家依然可以清楚地領略《返校》的遊戲整體架構,的確是滿滿的「本土」。接下來我們從「影像」、「敘事」、「互動」的遊戲三元架構分析來簡約地了解,這款易感、易懂、但人機互動稍有隔閡的國產恐怖遊戲。
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    簡單來說,《返校》就是講學生被困在學校裡,跑也跑不掉,一直遇到鬼魂徘徊,逐漸揭開學校背後殘酷祕密的鬼故事。目前看來,本遊戲運用了一些日本遊戲常見的表現格式,但實際的內容與形式,還是非常台灣的(台灣人使用限定XD)。
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    ◎ 影像分析:在地符號所建構的空間感 ◎
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    在遊戲開發階段,《返校》便強調遊戲的「台灣特色」,因此,大量台灣在地符號被運用於本款遊戲裡,透過乾淨的繪畫風格,構連成由符號相接的感覺結構,讓玩家身處於日常熟悉的、可解讀的感覺結構中。
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    在我們遊玩日式或美式恐怖遊戲時,對於遊戲中設計的符號並不一定能夠完全領略其意義(也許設計時也沒有強調文化意義),以「記錄點」為例,在遊戲《沉默之丘》裡是以紅色的正方形、塗鴉等為意象,有「魔法咒術」之意,但中文世界的玩家並非全然可以理解這象徵出現的意涵,而《返校》將「神明桌」當作記錄點,便有「保佑」、「驅鬼」、「偏安」的感受,這是每一個台灣人都能夠秒懂得象徵。
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    我們還可以舉出其他的符號,土地公廟、大樹伯、腳尾飯、日光燈管、骰子與碗公、「招財進寶」的掛飾、傳統公寓毛玻璃、大本的日曆、學校禮堂的大型全身鏡(旁邊還會寫上「整潔乾淨」)、整潔比賽的獎狀等等,這些台灣人所熟悉的符號,構成一系列的意義網絡,讓台灣玩家在看到這些符號時,一方面領略意義,另一方面卻因遊戲的幽暗,而深感「既熟悉又陌生」的「詭異」感受。
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    這在恐怖文本中是常見的書寫策略,即「詭異」(uncanny)。「詭異」的重要特徵,是指人們內心感覺到熟悉景象的回返,但又好像不甚認識,就如夢境,其實佛洛伊德提示的是,所有的經驗都不會在我們心靈深處消失或全部忘懷,他是持續影響精神世界的複雜因素之一(Freud, 1919)。《返校》讓玩家輕易地將現實生活的過去經驗與遊戲的虛擬景色縫合,產生某種充滿詭異的感覺結構。當然,這裡的感受是符號性的,而這些符號必須與一個更巨大整齊的系統共作,那就是敘事系統。《返校》的敘事是我們非常熟悉的恐怖故事,屬於台灣人的恐怖。
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    ◎ 敘事分析:極權台灣的恐怖記憶 ◎
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    相信每一個試玩《返校》的玩家都可以輕易地解讀到,這款遊戲所形構的恐怖結構,就是台灣歷史中實際存在的時代經驗,某種由於極權而產生的「心靈壓迫」,即「戒嚴」、「白色恐怖」時期。這個恐怖具有雙重面貌,一端是集體、公共、巨大的「國家統治的恐怖」,另一端則是個體、私人、近身的「個人成長的恐怖」。
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    故事的地點設定是學校場域,非常明顯,也符合台灣人生活經驗,台灣的教育場所就是同時連接「集體恐怖」與「個人恐怖」的交會處。教育作為一種建構「人」的機制,當國家權力的滲透時,我們同時感受到熱情的國族狂熱,以及排斥被同化的恐懼防衛,社會化未深的學生感受特別強烈。在《返校》的一開始,老師在台上上著「國父建國」的歷史片段,幾乎已經點出本遊戲的恐怖核心;接著,白教官出場將老師帶走,「學校教官」就是「軍國複合體」滲入「日常」的具體化之一;當然還有各種「保密防諜」措施。從各種文件蒐集中,也可以清晰地察覺,來自國家與教育的權力,小者可以當作是評斷操行的成長壓力,大者可見到隱藏在教育機制背後的同化與遮掩策略。
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    我相當欣賞類似的恐怖故事手法,因為它們都直擊並表現了恐怖感受的核心,是對歷史的詮釋,也是對無意識的揭露與遮掩。恐怖文本本來就是一種「對主體追問」,你對甚麼事物感到「不敢直視」,而恐怖文本偏偏就是要給你看。所以,《返校》算是簡單易懂地引誘玩家接近「戒嚴」的歷史,儘管是虛構的事件時空,但恐怖感卻扎扎實實是歷史建構的,台灣人共享之。
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    影像與文字所構成的「負面意識」與「精神狀態」,更可以提供玩家有關於主體對於歷史的複雜態度。裏頭隱藏的訊息,那些我們(年輕玩家)半知半解的歷史事件,正是《返校》帶給玩家的恐怖禮物。
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    ◎ 互動分析:陽春又卡卡(我不熟悉PC平台game) ◎
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    在遊戲互動上,現在無法定論,由於本遊戲尚存在一些技術層次的問題。不過,從卷軸式空間、游標行動、戰鬥系統來看,的確是陽春又卡卡,需要有些耐心才可以放心的欣賞這款遊戲。那些遊戲難度幾乎可以說是因為互動系統的單調、無趣、操作不靈而產生。
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    ◎ 我們一起來反抗國家機器◎
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    目前為止,我對《返校》還是保持著興致,光是那些在地性符號被使用在遊戲中,就足以讓台灣玩家好好地嘗試一下,感覺一下所謂「恐怖」是如何被建構的。某個程度上,這個學校鬧鬼的恐怖遊戲,就是對國家機器的描繪與反抗,看到男主角被吊死在「大禮堂」講台上,上頭是國父遺像與國旗,兩旁寫著「實踐四維八德,培養高尚品格」等標語,就覺得格外諷刺。從試玩版尚不知是否有什麼故事轉向,但目前看來,《返校》就是要告訴我們玩家,回到學校時光裡思考吧,那些機制怎麼會存在地如此荒謬(髮禁、儀容、衛生),去他媽的秩序。

    #一直當機為什麼
    #對白的語氣使用與故事時代對不起來
    #當然也可能會有誤解的危險

  • 沉默之丘pc 在 yanchannel煙爺 Youtube 的最佳貼文

    2021-07-23 18:00:24

    哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ
    煙爺的LBRY頻道開張囉!請大力追起來!!

    這次俗俗的甜蝦精靈不見惹,看來這次只好靠自己啦!!
    是說這次的夢世界怎麼有種沉默之丘日4代的感覺呢(?

    https://open.lbry.com/@yanchannel:6?r=4QCVWijaLqpnHtqfwMcu2HRhkx8MRFJW
    如果喜歡我的影片,歡迎各位訂閱我的頻道((´∀`))人((´∀`))ノ
    有任何需要改進的部分也希望大家不吝嗇的給予建議,非常感謝各位喔!

    另外,我也有在Twitch TV上有作一些遊戲的實況,
    如果喜歡現場跟台的朋友可以到我的實況台
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    Twtich實況台址:https://www.twitch.tv/vivayan92

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  • 沉默之丘pc 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2021-06-25 18:30:04

    《Among Us》最近的火紅,讓疫情期間的大家多了一個不錯的社交管道,雖然偶爾會破壞友情,但可愛的畫風也讓玩家們看得很開心。當然也開始有些遊戲公司想跟上這種題材開發遊戲啦!這一次出招的居然是曾發行過《沉默之丘》、《潛龍諜影》等大作的KONAMI!

    《Crimesight》的背景在2075年的倫敦,玩家所處的虛擬背景,是兩大AI「Sherlock」與「Moriarty」比拼的場所。每一場有六位角色參與,除了一般玩家之外,還一位是「殺手」,和殺手鎖定的「目標」。只要殺手成功殺害目標,就是Moriarty獲勝。但如果殺手身分曝光,或是遊戲時間拖得太久,就是Sherlock贏得比賽。

    目前公開的遊戲畫面比《Among Us》還更像傳統的偵探遊戲,喜歡偵探題材的又想與人互動的玩家,可以密切關注這款《Crimesight》喔!

    (C)2021 Konami Digital Entertainment

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  • 沉默之丘pc 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2021-01-29 18:10:41

    由曾經開發過《層層恐懼》、《侵視者》等作品的Bloober Team,終於在今天推出了恐怖新作《靈媒》。玩家將扮演主角,一位擁有特殊天賦能力的靈媒Marianne,前往已經廢棄多年的度假村,利用她的能力解開謎團,並穿梭在活人與死者的精神世界當中。遊戲主打潛行玩法,環境與聲音的塑造,就變得非常重要,所以開發團隊找來了《沉默之丘》的作曲家Akira Yamaoka,以及資深配音員Troy Baker參與開發,絕對能夠帶給你更深層的感官體驗。

    雖然遊戲曾因為疫情,而延後了上市時間,遲至今日才正式推出,不過這款為了XBOX 新次世代主機所量身打造的遊戲,絕對可以滿足玩家的期待,趕快進入《靈媒》為你所準備的精神世界,體驗與眾不同的恐懼吧!

    (C)2020 Bloober Team S.A. (Inc.). All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners. All Rights Reserved.


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