[爆卦]決勝時刻 心得是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇決勝時刻 心得鄉民發文收入到精華區:因為在決勝時刻 心得這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者maoding (毛丁)看板Steam標題[心得] 決勝時刻MWII戰役劇情心得時間Sun No...

決勝時刻 心得 在 hjsportstw Instagram 的最讚貼文

2020-09-21 13:20:56

學術並重的挑戰。潘俊良&鳳甲國中  「學校從這個學年度開始,特別要求孩子們的課業成績,導致訓練節奏出現斷層,不過,我很認同校方的做法,若要完整訓練,就得先把課業顧好,這將是我們未來努力的方向。」  107學年度,高雄鳳甲國中在教練潘俊良的帶領下,重返睽違11個年頭的JHBL乙級八強舞台,而前...


原本想說等之後打折入手,結果撿到便宜的Intel活動序號,之前剛上市有先忍不住偷看幾
關一部份內容,好在有Intel的序號活動不然我真快忍不住了。

這代在劇情上很大一部分承接了MW19中的調性,沒有舊版三部曲的大規模軍事行動,而是在
灰色地帶遊走的小規模特種行動,我個人認為特種行動更貼近現代現實的軍事衝突上,雖然
我更喜歡大場面的氛圍和末日感,但也不影響我對MW重啟版的高評價。

1.故事背景
一如往常的恐怖份子題材作品,同時跟MW19一樣有將俄羅斯的衝突牽扯進來,我猜也是為了
三部曲最後做故事鋪成,其中故事格局還延伸到墨西哥販毒勢力,給MW這IP又多了幾分不同
味道。

2.遊戲性
這代多了很多以前戰役模式沒有的要素,像是道具合成系統、裝甲系統引入、載具Boss戰 (
全境封鎖?) 和一些場景互動等等的 ( 水的物理表現 ),但過多的塞入新玩法導致遊戲步
調特別的不連貫,尤其玩家普遍最討厭的飛車追逐,不僅又臭又長,這部分劇情演出還很出
戲。

不過各種新的玩法我還是給予正面評價,尤其是中後期關卡有點類似生存遊戲的玩法,劇情
中的AI表現也給了給了不少壓迫感,故事氣氛渲染大概是這遊戲比較不缺的部分,比較詬病
的部份我覺得還是潛行要素實在是太多了,反而MW19的劇情設計流暢度和節奏都是完勝這代
的。

3.其他
遊戲性的部份可圈可點,但遊戲在細節上的追求我覺得可以說相當頂尖了,槍枝和音效都是
比MW19更上一層,尤其經典的AC-130關卡又有了進一步的升級,交戰守則、開火時的震動和
砲彈延遲之類的細節都相當完美,而且這關卡中的建築似乎是能全破壞的,感覺未來多人對
戰也有機會引入破壞系統?

遊戲在角色塑造上除了反派我覺得動機和合理性普通以外,友方角色都蠻好的,新的角色我
也都蠻喜歡的,尤其加上過場動畫加持我覺得人設和帶入感是有贏以往的作品不少,如果Bl
ack ops有機會重啟的話很期待能不能有同樣高度。

4.總結
遊戲性和故事個人覺得不差,看的出來製作組想努力打造不同的遊戲玩法,但COD本質終究
是射擊遊戲,太多脫節奏的玩法反而很影響興致和帶入感,單論劇情我覺得可能有8/10,但
考慮到遊戲體驗我可能只會給6.5/10,在遊戲節奏和調性上如果能取得更好的平衡會比較符
合COD一貫的遊戲體驗。


------------以下暴雷內容------------
------------以下暴雷內容------------
------------以下暴雷內容------------








因為大多玩家應該都有玩過舊版三部曲,所以在看到謝菲爾的時候應該都自動產生滿滿的敵
意,直接假設之後會背叛玩家,所以我以為會來個反轉改變形象之類的,不過比較可惜的是
還是保留舊版的設定下去走的,所以玩過的玩家應該不會特別意外。

還有這次背叛橋段我覺得還是比較奇怪,真要處理141特遣隊怎不在海上的時候把人丟包或
幹掉就好了,還要把人帶到基地外說沒你們的事請拍拍屁股回家?如果是真有打算留他們活
口也挺奇怪的,不知道是不是為了搞後面拾荒模式故意設計的橋段。

除了這段反轉不滿意以外,遊戲中的兩大反派決戰關卡也是做的太粗糙了,跟葛雷夫最後打
起來竟然是拿著C4跟坦克繞圈圈,哈桑的部份則是邊跑路邊拆彈還要邊打敵人,太刻意玩起
來反而沒以前那種狗血橋段熱血,玩下來只覺得很疲倦而已,覺得這邊就蠻可惜的。

不過一些經典關卡致敬和角色嘴砲玩起來還是挺感動的,鑽油平台大概是整個遊戲我最有記
憶點的關卡了,尤其貨輪上的晃動感和撞來撞去的貨櫃自己玩過後才知道,玩起來是真的會
感覺暈的那種XD。最後馬卡洛夫和謝菲爾烙跑感覺也是為了下作埋下伏筆,個人蠻期待下次
會有大場面,甚至是全面開戰的劇情。

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LuckSK: 推推 也是收序號 真的便宜11/13 14:06
SiaSi: 推推,跟兩大反派的決戰讓人很出戲11/13 16:12
BOARAY: 那傳聞的類吃雞 類塔克夫模式呢 11/13 19:33
這週開放,但看別的實況主新的覺得很微妙
1. 不是塔克夫那種遊戲類型,比較像全境封鎖暗區的感覺
2. 玩法還是COD突突突,多了搜東西和AI可以打
3. AI很硬,還都一坨一坨的,玩家子彈不是很夠用
4. COD槍枝沒有塔克夫那樣有明顯差異
5. 獎勵如果只限定這模式才能用的話,這樣客群一定很小眾,定位也不明
Despairile: 不能丟包阿 因為合作的是美國傭兵(民間)跟墨西哥特種 11/13 23:04
Despairile: 部隊(官方) 民間殺官方會變成全面開戰11/13 23:04
Despairile: 三部曲大概定調就是很基本的"無法全面開戰"11/13 23:05
我是覺得丟包海上說KIA 被導彈炸死之類的都好圓吧
kuninaka: 屬於這年頭的現代戰爭 11/14 00:06
GAOTT: 可以說說為什steam評價是褒貶不一嗎 11/14 10:48
多人問題不少,尤其台灣連線Ping是真的比較高一些,反而日本人韓國人都超低甚至個位數
還有舊版驅動閃退和效能問題很多
qweraakk: 優點是打槍手感頂級11/14 12:00
qweraakk: 缺點是劇情分數不高 bug一堆 伺服器品質不穩 最重要的11/14 12:00
qweraakk: 是變成龜狗時刻 11/14 12:00
※ 編輯: maoding (42.73.122.99 臺灣), 11/14/2022 14:01:58
Despairile: 資訊是CIA跟墨西哥特種部隊給的 丟包海上等於是讓LESW 11/14 15:58
Despairile: ELL直接懷疑 11/14 15:58
Despairile: 那段的意思是影子聯跟將軍想趕快找到第3個飛彈 所以算 11/14 15:59
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