[爆卦]江湖緣起 歌詞是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 江湖緣起 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳解答

    2021-09-10 11:33:24
    有 1,938 人按讚

    【《沙丘》小說六部曲:你只能變成五千年沙漠裡的一粒砂】
    妳去過沙漠嗎?可能很少人有過這種體驗:眼前是一片不可思議的金黃,延伸到無邊無際,甚至超出妳的想像力之外。那壯大的視覺奇觀,很容易令妳誤以為,整座星球早已經被這片沙漠覆蓋。
     
    這種震撼甚至強大到令妳屏住呼吸……而當妳的自主神經開始發揮機制時,隨著空氣順勢鑽進鼻孔的細砂,將會刺痛妳的鼻腔。當妳發現,這刺痛其實意味著妳正呼吸著這奇觀的一部分時,也代表著妳正在接觸、接納、與不由自主地化為沙漠的一部分。
     
    也許妳沒有去過沙漠,但妳仍然可以透過眼睛「吸一口」沙漠——閱讀《沙丘》六部曲,妳就能成為遙遠銀河裡那顆沙漠行星的一部分,享受壯麗、華美、殘酷、失落與茫然,彷彿最終身心都變成了一粒砂,飄散在千年宇宙帝國的空氣中。
     
    很難用文字或影像形容沙漠,而很難想像小說家法蘭克赫伯特,是如何用文字構築這片虛構的宇宙沙漠。50 年代,美國政府農業部研究如何透過植披來防治沙漠化現象,而赫伯特原本要以此為題,寫篇分析論文,但是他研究地越深,卻對這個「植物 vs 沙漠」的概念越發著迷。
     
    最終這篇論文一直沒寫完,赫伯特倒是寫了一本新小說,描述遙遠星際裡的沙漠星球上,武裝勢力搶奪香料的浩瀚史詩。這個《沙丘》的誕生緣起有種無心插柳柳成蔭的趣味,但是這片柳蔭卻遠比我們想像的還要複雜、還有野心、還要漆黑。
     
    江湖傳聞,喬治盧卡斯借用了《沙丘》的元素,寫成了《星際大戰》的故事。史詩人人會寫,卻不是每篇史詩都能輕易抄襲,更何況是無法用一句話形容的《沙丘》——上段「浩瀚史詩」云云只不過是極為浮面的形容。
     
    很難想像法蘭克赫伯特的經歷,因為單從《沙丘》看來,這位小說家應該有地理學家背景、歷史學家背景(應該特別了解英國玫瑰戰爭時期的宮鬥歷史)、生物學家背景(了解沙漠動植物生態與演化)、宗教學家背景(對於政教合一制度時代與宗教如何影響宮闈知之甚詳)等等,這讓《沙丘》描述的不止是一段冒險故事而已,而是一個栩栩如生、設定完備的宇宙。
     
    那裡有前所未見的珍奇異獸、特殊的風土民情、政治經濟宗教三方角力的社會氛圍。你能說《沙丘》是科幻小說、是戰爭小說、是歷史小說、是超能力少年冒險小說、是王子復仇記、是宇宙版的《冰與火之歌》與《三國志》……用一句話形容《沙丘》,誰都辦不到。
     
    法蘭克赫伯特曾說過:「有人說(《沙丘》)是一部宗教批判小說……很多人說這不是科幻小說,而是一套哲學小說。以我的觀點,我能接受它被稱為科幻小說……但無論如何,我不關心他們怎麼稱呼《沙丘》、我不關心他們會不會把《沙丘》放在寫著『科幻類』的書架上。」
     
    赫伯特沒說的是,《沙丘》系列要說得更多。
     
    好吧,我們可以很不禮貌地說,《沙丘》就是一部塞滿各種奇想設定——而且不像維基百科那麼枯燥、仍然很好看的小說。但這樣仍然代表著我們小看了《沙丘》,因為《沙丘》還有續集:《沙丘:救世主》。
     
    在前集法蘭克赫伯特已經鋪陳好一個完美的沙丘宇宙,搬演一套亡族王子復國的傳統戲碼,但到了《沙丘:救世主》,已經成為銀河裡最有力量的王子保羅,卻仍然要與其他勢力拉扯,甚至與自己拉扯——以他偉大的形象為名,一場聖戰已經爆發,而渴望平凡生活的保羅,必須著思如何找到自己的接班人,並讓自己的帝國長長久久地延續下去,最終讓保羅不再是「保羅」。但是這個把沙丘星球扛到全銀河最高高度的偉人,怎麼能夠一走了之呢?而身邊他最親近最關心的人們,又怎麼能不受到波及呢?
     
    這看來讓故事進入了開國君主的治國困境裡,但是《沙丘:救世主》不只如此。換個角度,它同時也在分析服從與領導的議題:
     
    為什麼我們會死心塌地的服從一個被我們稱為「領導」、「皇上」的人?而為什麼我們願意為這個領導犧牲一切?而當領導做出了與我們價值觀截然不同的決策時,我們又該堅持這份忠誠到什麼時候?
     
    赫伯特從多個面向深入一個已經很複雜的故事架構,試著在這些角度裡解釋他對於現實社會議題的論述:如同他曾批評劃地為王的美國邪教教主吉姆瓊斯,瓊斯讓自己的 900 多名信徒集體自殺,釀成震驚社會的「瓊斯鎮慘案」。
     
    《沙丘:救世主》的故事發生在《沙丘》的 12 年後、而下一本小說《沙丘之子》故事發生在《沙丘:救世主》的 9 年之後 、再來的第四集《沙丘:神皇》發生在《沙丘之子》故事的 3,500 年後……乃至第六集《沙丘:聖殿》結束為止,這六本由法蘭克赫伯特撰寫的《沙丘》系列小說,講述了超過 5 千年的銀河歷史,赫伯特的創意從有形的社會文化與動植物設定,延伸到形而上的意識、概念、生死等等議題。
     
    儘管我們早在第一集的《沙丘》裡,就見識到保羅因為香料而啟發的超能力有多麼驚人:他可以看到無數個尚未發生的未來、他甚至可以心念一動就改變自己身體的分子結構。但如果讀者因此感到驚訝,那他們驚訝地太早了:
     
    《沙丘:救世主》出現了可以保存人類意識到永久的生化技術,甚至可以將已死之人的意識轉存到生化人身上,使他永遠地「活下去」;而《沙丘之子》裡,意識與肉體甚至可以穿越物種的隔閡,讓渺小的人類與巨大的沙蟲合為一體,成為能有自由意志又刀槍不入的宇宙最強存在。
     
    《星際大戰》、《冰與火之歌》、《時間之輪》、或是《戰鎚 40,000》這些由《沙丘》啟發而成的後世作品,都像是《沙丘》系列這條宇宙長河裡的一瓢江水而已。沒有小說能像這個系列涵蓋了這麼多的題材與議題,而且這個系列的六本小說,每一本都在顛覆或超越上一本小說的格局,更大、更壯觀、更虛無飄渺,它絕對能挑戰讀者想像力的極限,但另一方面也向讀者展示了人性的極限:
     
    《沙丘》系列展示人類的多樣情緒,而後分解與剖析這些情緒,將它們放進時間長流之中,看看這些能夠操控人類做出各種舉動的情緒,在時間無情地沖刷之下,如何變質、衰退、轉化成新的樣貌。
     
    我們曾經相信的愛、信任、與忠誠等等信念,也會在錯綜複雜的情節裡,合情合理地轉變成我們認不得的模樣。有人說,偉大的小說最終都會碰觸到佛家思想,而在《沙丘》系列裡,無論是多邪惡的詭計、多正直的信念、多麼難以割捨的愛情與親情,最終都如佛家說的:「如夢幻泡影、如露亦如電」、「照見五蘊皆空」。
     
    就像我們開頭提到的,「彷彿最終身心都變成了一粒砂」,閱讀《沙丘》系列很難不感受到如墜五里霧中的漂流感。赫伯特一定清楚讀者在閱讀過程中可能陷入的無助感,他在《沙丘》裡留下了這句話,彷彿在安慰讀者們不用擔心,既來之則安之:
     
    「你不能透過停下整個過程去了解這個過程,而必須隨著過程的推進繼續理解、必須繼續參與、並隨著過程進行下去。」
     
    隨波逐流、隨波逐流。你會在電影《沙丘》裡持續聽到這句台詞。
     
    赫伯特對自己設計的世界觀與文字功力的自信心可見一斑,而事實上也真的是這樣,第一次閱讀《沙丘》系列小說時,未必能夠很清楚每個橋段裡真正想要傳達的意義是什麼——你必須了解,要描述一個能看透未來、過去、與無數平行宇宙的角色的心智是多麼困難。
     
    但是,後來的劇情幾乎都能穩穩地接住掉隊的讀者,至少讓妳清楚這些橋段之間的因果脈絡,並且依然讓妳得到該有的感動或心碎。
     
    多年來,台灣讀者一直沒有辦法親近這套赫伯特的曠世巨作:從來沒有台灣出版社出齊全六本的《沙丘》系列——我還記得拿著《沙丘:神皇》原文小說一個字一個字查字典的痛苦回憶。
     
    如今,這片宇宙沙漠終於蔓延到了寶島,這當然是讀者之幸:因為我們有了一個放飛自我的機會。這片沙漠正在招呼著你,吸引你進入一片浩瀚的未知,引誘你拋開所有成見(還有大把時間),陷入、沈迷、困在《沙丘》系列的上下 5 千年的歷史之中,然後樂不思蜀、然後想到赫伯特沒寫出第七本《沙丘》就離世,不禁哀痛莫名。
    (原文刊於《沙丘》小說六部曲導讀附錄本)
    ◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈
     
    我覺得沒有人能把《沙丘》說得清楚,事實上也不應該說得清楚,那片沙漠的全貌,需要你自己感受……所以本來我很抗拒寫的XD
     
    我昨天說過了,我覺得電影拍得很好。但是,電影畢竟是導演丹尼維勒納夫的一種「個人解讀」,這片沙丘該長成什麼樣子,在你的腦海裡可以是完全不同,而這是你翻開書頁就能在內心開始構建的工程。
     
    這套六部曲終於出齊,第一集書皮是電影海版,堤摩西柴勒梅德無論過去有多帥,這部電影裡他又帥出新海拔。不過,小說原本設計的封面也很美,而這層電影海報書皮是可以自由取下的,一書雙封面的設計真是感恩感謝。
     
    不過我自己私心覺得,儘管六本大書擺在書架上真是氣派氣質,但是、但是、《沙丘》超過七百頁的厚度真的是折煞手腕,我還是推薦看電子書比較環保……不是環保、是「體保」、保護您的玉體。而且誰能帶著七百頁上山下海呢?我用一隻手機,就能把沙丘星帶著走、帶到馬桶之上(每次都用馬桶舉例實在是……
     
    《沙丘》是大王最喜愛的長篇(實在太長了)科幻小說系列,6年前大王第一次寫,陸陸續續地寫到現在,內容乏善可陳,實在沒把握能把諸君推落深坑,可能還讓各位誤會一直洗版。現在終於有機會,大家可以親自品味這個系列,看看大王說的是不是又過譽了🤣。
     
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  • 江湖緣起 在 鏡週刊 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-28 02:13:38
    有 1 人按讚

    林鶴軒笑稱程偉豪導演根本是「恐怖情人」,「合作之前我就有聽過江湖傳聞,他是很會幫演員找極限的導演.....

    #池塘怪談

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  • 江湖緣起 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-21 23:47:46
    有 273 人按讚

    【深夜遊戲時間】 
     
    《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
     
    先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
     
    《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
      
    #緣起
      
    因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
     
    (不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
     
    #違反人性的遊戲設計
     
    本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
     
    最初個人對於本作的疑慮有三:
     
    一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
     
    《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
    - 沒有自動尋路
    - 沒有明確的任務提示
    - 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
    - NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
    - 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
     
    二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
     
    《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
     
    三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
     
    #沉默的支持者
     
    事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
     
    首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
     
    少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
     
    但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
     
    #拜託給我攻略啊
     
    整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
     
    接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
     
    (天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
      
    這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
      
    遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
     
    那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
      
    遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
     
    能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
     
    這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
     
    什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
     
    我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
     
    我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
     
    而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
     
    我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
     
    煙雨 攻略
    煙雨江湖 支線攻略
    煙雨 禮包
    煙雨 啟動碼
    煙雨 主線
    煙雨 任務攻略
     
    #海量的禮包碼不間斷釋出
     
    同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
     
    這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
     
    你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
     
    #做對每一步並把每一步都做對
     
    廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
     
    其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
     
    但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
     
    因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
     
    能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
     
    但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
     
    而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
     
    更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
     
    #幹講這麼多遊戲是好不好玩
     
    其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
     
    後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
     
    但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
     
    如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
     
    如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
     
    最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬

  • 江湖緣起 在 心靈語坊 Youtube 的最佳解答

    2019-01-15 12:04:59

    ღ ❣ 艷過才知情重;悟過才懂真諦...... ♪ ♬❤ 《菩提花佛前開 》
    http://a88.piee.pw/EB59B
    https://goo.gl/kTQJDo

    沒有一朵花開
    是專為凋謝而準備的,

    但每一個生命
    都一定是為著自己的
    夢想而出發的。

    人生中的擁有,
    是我們生命中的因果;

    生命中的錯過,
    也許是歲月的無意。

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    *************************************
    艷過才知情重;悟過才懂真諦

    生命是一樹花開,
    艷過才知情重;

    人生是一場修行,
    悟過才懂真諦。

    長路歲月慢慢,
    幾度風月無邊。

    紅塵煙火,
    霓裳麗影終虛幻,
    深宮夢醉醒來空。

    蕓蕓眾生,
    行於歲月長河,
    誰都不會有
    五彩不變的世界,
    去斑斕目光的視線。

    生命於此,
    唯心懷美好,
    才有溫暖相伴。

    我們自從把自己
    交付於這個世界,
    就開始了在彌補夢想
    與現實差距的道路上跋涉

    就開始了在平衡理智
    與感情的心境裡糾纏,

    就開始了在
    並駕身心與靈魂的
    掙扎裡修行……

    修行,
    是生命作用於自然的,
    能夠引導我們
    獨善其身的一種力量,

    也是生命的情感
    依附於
    另一種情感的行為補充。

    沒有一朵花開
    是專為凋謝而準備的,

    但每一個生命
    都一定是為著自己的
    夢想而出發的。

    人生中的擁有,
    是我們生命中的因果;

    生命中的錯過,
    也許是歲月的無意。

    其實,
    所有的美好,
    都是一場場修行,
    無意深淺,也無意長短。

    人生一路,
    時而春花秋月,
    時而霜冷雪寒,

    身與心,靈魂與肉體
    總是不停的在歲月裡
    既相互較量,
    又相互制衡。

    我們都不是生活的達人,
    都不是生命的智者。

    所以,我們真正
    能夠懂得的自己
    和真正能夠拯救著的靈魂

    必然是從情感世界的
    磨難中掙扎而得,
    也必然是從生活的
    各種遇見裡感悟而得。

    秋風來的時候,
    沒有一片落葉是無辜的。

    生命的變化無常,
    世事的輪迴交替,
    總會讓我們明白:

    人生所有的不幸,
    都是生命中用來教化
    和磨礪我們心致的力量;

    人生所有的快樂,
    都是因為心底裡
    儲存著一縷陽光!

    而心底的所有美好,
    都來自我們對這個
    世界地尊重和領悟。

    我們沒有能力
    選擇自己地來,
    也沒有能力
    選擇生命地去,

    更沒有過人的智慧
    去阻擋歲月中時時
    出現的挫折和失敗……

    悠悠蒼天,江湖浩遠,
    從來沒有一朵花
    會常開常艷。

    其實,
    人生的一切美好,
    都歷於內心的創造;

    生命的所有溫暖,
    都源於心底的光芒。

    美好,
    不是盛放於目光裡
    金璧玉雕的繽紛絢爛,

    也不是盤旋在
    慾望中的奢侈夢幻。

    它是來自人類
    情感裡一點一滴的信念,

    是生命慈悲為懷
    心心相念的鳳凰涅槃,

    是人生從青澀
    走向成熟的歷練,
    是雲水浸禪心,
    香煙繞燭台的
    素色清然……

    人生最燦爛的情感
    都種在心田,

    但所有的芬芳
    都需要培養和澆灌。

    生命最動人的故事
    日日都在上演,
    無論精彩與清簡,
    其實都不平凡。

    若得夜夜月明處,
    必有日日光照時。

    人生很短,修行卻很長。
    生命的意義,
    不在於大,也不在於小,

    堅守了就恰好;
    人生的路,
    不是很長,也不是很短,
    努力了就圓滿。

    阡陌縱橫,紅塵若夢,
    心向美好,慢慢修行。

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