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在 汎sup產品中有13篇Facebook貼文,粉絲數超過29萬的網紅Stanley,也在其Facebook貼文中提到, 【Stanley】上路難以Carry之心態炸裂爆氣開排AD!經過多年坦汎的磨練身為AD也打得如此穩健!難不成是被上路耽誤的神級AD!?自己掌控勝率的感覺真好!哭阿SUP都能偷到巴龍!? 影片Youtube連結 : https://youtu.be/ES3hEllvo1E 訂閱我的YT頻道 : h...
同時也有43部Youtube影片,追蹤數超過61萬的網紅Dinter,也在其Youtube影片中提到,韭菜的救星!選股神器「股股 App」3 秒鐘找出好美股 https://gugu.page.link/Hxh4 訂閱DinTer的頻道👉 https://goo.gl/CU6gp1 加入我的頻道會員👉https://www.youtube.com/Dinterlolz/join 精華實況時間 ...
汎sup 在 平間和徳 @ラマ先生/スノーボード/カービングターン Instagram 的精選貼文
2021-09-10 23:03:28
少し小話をするわ😏 アタシのSupスタイルは Free style sup サーフィンも、 ダウンリバーも、 スラロームも、 静水も、海もなんでもやる 好きな事を 好きなだけ 好きな様に 嫌いな事も少し試す🤣 その経験の中から 次の楽しみを見いだし、 楽しさをクリエイティブして 自分の楽し...
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汎sup 在 Dinter Youtube 的精選貼文
2021-08-21 17:00:16韭菜的救星!選股神器「股股 App」3 秒鐘找出好美股
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精華實況時間 ►2021/08/12
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汎sup 在 江林公子 Youtube 的最佳解答
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汎sup 在 Dinter Youtube 的最佳解答
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精華實況時間 ►2021/07/15
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汎sup 在 Stanley Facebook 的最佳貼文
【Stanley】上路難以Carry之心態炸裂爆氣開排AD!經過多年坦汎的磨練身為AD也打得如此穩健!難不成是被上路耽誤的神級AD!?自己掌控勝率的感覺真好!哭阿SUP都能偷到巴龍!?
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汎sup 在 Stanley Facebook 的最佳貼文
【Stanley】上路難以Carry之心態炸裂爆氣開排AD!經過多年坦汎的磨練身為AD也打得如此穩健!難不成是被上路耽誤的神級AD!?自己掌控勝率的感覺真好!哭阿SUP都能偷到巴龍!?
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汎sup 在 Mr.1c 吳依稀 Facebook 的最佳貼文
09/28 弧光牧者版本更新解析
剛PO文就改版
7pupu
再來一篇說明改版後狀況AD / SUP
一樣有懶人包
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熾灼魔器不再賦予目標普攻吸血效果;攻速加成和額外傷害將隨目標等級成長;現在熾灼魔器的持有者對友軍施放護盾或治癒技能時自己也會獲得加成效果。
【新增】現在對一名友方英雄施放護盾或治癒技能時,自己也會獲得熾灼魔器的加成效果。
【移除】不再賦予目標普攻吸血效果。
攻速加成從 25% 調整為 20~35%(等級 1~18)。
命中傷害從 25 調整為 20~35(等級 1~18)。
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新的魔器少了普攻吸血效果
AD颶風箭原本A出去可以瘋狂爆C
這對AD來說很傷
無法在依賴魔器無腦站A
但新增了魔器本人享有相同效果
給SUP得到一個額外傷害
依然會出,但沒有上個版本的高強度
AD更吃重自身操作惹ㄦ
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凱特琳
回復先前的攻速調整;減少陷阱的持續時間跟視野範圍,但是提升後期爆頭對受困敵人造成的額外傷害;減少前期的生命;現在爆頭可以作用在防禦塔上。
基礎屬性
基礎生命從 524.4 調整為 475。
成長生命從 80 調整為 85。
基礎攻速從 0.543 調整為 0.568。
初始攻速加成從 15% 調整為 10%。
等級 1 的攻速:0.625(維持不變)。
成長攻速從 2% 調整為 4%。
爆頭(被動)
【新增】現在爆頭可以作用在防禦塔上。
鎮暴射擊(Q)
對第一個目標之外的敵人造成的傷害從 50% 調整為 67%。
捕獲陷阱(W)
陷阱的持續時間從 90 秒調整為 30/35/40/45/50 秒。
額外爆頭傷害從 10/55/100/145/190(+0.6 總物理攻擊)調整為 40/90/140/190/240(+0.4/0.55/0.7/0.85/1.0 額外物理攻擊)。
目標現形的持續時間從 8 秒調整為 3 秒。
陷阱的充能時間從 45/32.5/20/12.5/10 秒調整為 30/24/19/15/12 秒。
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砍的東西環給他,然後砍基礎生命
這代表前期更需要技術性的做換血
且陷阱持續時間縮短
逼塔能力稍微下降
更吃重陷阱的擺位
值得一提的是暴頭可作用於塔
這點偏浮誇
估計能回到前幾版的地位.....吧
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暗夜獵人 汎
提升翻滾瞄準(Q)的傷害,但是汎暴擊時不再提升此技能賦予的額外傷害。被汎傷害的目標若於 3 秒內死亡,將延長死亡通緝(R)的持續時間。
翻滾瞄準(Q)
【新增】普攻暴擊時此技能賦予的額外傷害不再提升。
根據物理攻擊賦予的額外傷害從 30/35/40/45/50% 調整為 50/55/60/65/70%。
神聖銀箭(W)
最大生命百分比傷害從 6/7.5/9/10.5/12% 調整為 4/6/8/10/12%。
最低傷害從 40/60/80/100/120 調整為 50/65/80/95/110。
死亡通緝(R)
【新增】被汎傷害的一名敵方英雄若於 3 秒內死亡,此技能的持續時間將延長 4 秒,但剩餘持續時間延長後不會超過一開始的最大持續時間。
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這個角色要強
必需要操作又需要裝備又需要時間
一旦首塔被磨掉 時間又被壓縮惹ㄦ
有很多T1AD選擇 絕對不會想選這隻
不過
還是講一下
Q這個改動鼓勵你以IE雙電刀前進
但魔器改動後 吸血對於AD來說會更為重要
出裝得自行斟酌當場狀況 (坦多殞落 脆皮IE)
而R技我個人認為PBE的擊殺/助攻回覆最大生命給力點
94比較廢der高原血統且最大持續時間被限制惹ㄦ
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風暴女神 珍娜
提升風暴之眼(E)前期的冷卻時間;增強珍娜的普攻;提升颶風呼嘯(Q)的基礎距離,且蓄力越久移動的速度越快。
基礎屬性
攻擊距離從 475 調整為 550。
基礎物理攻擊從 52 調整為 46。
成長物攻從 3 調整為 1.5。
成長攻速從 2.61% 調整為 2.95%。
普攻飛行速度從 1200 調整為 1600。
基礎生命從 487 調整為 525。
成長生命從 78 調整為 70。
順風而行(被動)
【新增】現在珍娜自己也會享有 8% 跑速加成。
【新增】珍娜的普攻和單體技能會造成相當於其 35% 跑速加成的額外魔法傷害。
順風而行的 8% 跑速加成也會轉換成額外魔法傷害。舉例來說,當珍娜的基礎跑速為 335 時,此技能本身就會提供珍娜的普攻和單體技能 9.38 額外魔法傷害。
颶風呼嘯(Q)
消耗魔力從 90/105/120/135/150 調整為 60/80/100/120/140。
冷卻時間從 14/13/12/11/10 秒調整為 12 秒。
行經距離從 850~1742.5 調整為 1000~1750。
【新增】颶風呼嘯固定會在 1.5 秒之後抵達終點。換句話說,完全蓄力的颶風移動的速度會比立刻施放的颶風還要快 75%。
和風守護(W)
冷卻時間從 12 秒調整為 8 秒。
緩速效果的持續時間從 3 秒調整為 2 秒。
被動效果賦予的跑速從 9/11/13/15/17% 調整為 6/7/8/9/10%。
射程從「600,根據命中目標的中心點測得」調整為 550(根據命中目標的外緣測得。對大型目標的射程較長,對小型目標的射程較短)。
風暴之眼(E)
冷卻時間從 10 秒調整為 18/16/14/12/10 秒。
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削弱前期
前期較需要拿捏套盾時機
9等則跟之前一樣
後期鮮味上升一個檔次
手長變為550
估計有打AD位的潛力(?)
依然會在我的BAN角名單內
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大GAI4醬子
魔器削弱
AD自身操作得拿捏YEE下
別再跳臉 賣身Bait開戰囉
C不回來囉~
由於魔器削弱可能衝排SUP會變多
銳空 瑟雷希 牛
尤其是會玩der銳空強開
幾乎只是YEE瞬間的事情
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懶人包:
凱特有望回歸 自動汎賣機 魔器瀕死