為什麼這篇永劫無間伺服器鄉民發文收入到精華區:因為在永劫無間伺服器這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者akabane79 (毛色黯淡的狼)看板Steam標題[心得] 永劫無間時間Mon Aug 30...
永劫無間伺服器 在 美絮子 Instagram 的精選貼文
2021-07-05 15:33:43
《魔靈召喚》 這週打了這個賽季首次的RTA,完全就是復健場😂 遇到金區玩家還是很慌啊~銀區舒服多了XD 下週一有永劫無間的比賽所以現在開始要努力練習, 小美有序號可以提供給大家,歡迎找我索取(´▽`) ⭐Twitch直播公告 06/16(三)PM23:30 RTA復健場+小美的宵夜時間 06/18...
去掉只有玩過三小時的APEX不算,永劫無間算是我第一個接觸過的大逃殺類遊戲。
別說玩過BETA,上市前完全不知道這款遊戲。
以下是純新手20小時的感想。
雖然有點瑕疵,進攻手段也沒有當年流星豐富多彩,但其實要注意的細節也沒有少,
可以明確看出高手跟一般玩家的差距。我覺得還算滿好玩的。
總之是個學習成本挺高的大逃殺跟武俠格鬥類遊戲的合體作品。
先跳過每個角色的技能不管,來說說基本面吧。
遊戲設計了普攻、集氣攻擊、跟振刀(反擊兼繳械)三種攻擊模式。說穿了就是剪刀
石頭布,普攻克制振刀,振刀克制集氣,集氣克制普攻。三種攻擊模式組成了遊戲的基本
骨架,對打起來很吃反應預判跟經驗。
尤其振刀,高風險高報酬。PK被振個去去武器走大概這場也跟著去了,若對方還特地
留個空的武器欄把你武器當場撿走真的會欲哭無淚。高手就是在拼那一線之間。
要練好這套機制還滿難的,我算是很喜歡格鬥遊戲但卻沒天賦的那種人。所以我有做
好被虐上千百場的心理準備。對格鬥遊戲來說這種成本付出算是正常,但若只是想打輕鬆
愉快的休閒玩家來說,十分有可能會覺得很痛苦,缺乏回饋,只看到鉤鎖帶著一個人飛過
來然後一套就把自己帶走了,連拚刀都不知道從何拚起。
而且因為鉤鎖有自瞄的能力,這款遊戲想逃跑蠻容易被懲罰的,不如死戰到底,新手
容錯率更低。
我現在在AS服,只打單排剛好打了50場,牌位是銀三。然後我看排行榜我已經是伺服
器排名前7%的玩家了,打排位時常會撞到伺服器前百的強者,看著他們用藍白匕首狠狠屌
打我。
順帶一提,這款遊戲真的有讓我覺得有像到流星的就是匕首,花招夠多。高手帶匕首
的頻率也高,因為機動力夠強招式派生變化性也大,就算被nerf還是很強。
說回正題,也就是說至少在AS服,這款遊戲的活躍玩家應該沒有很多,才會把銀牌仔
跟菁英玩家湊在一起。對一個正式上市還不到一個月的遊戲來說,我認為是個滿明顯的警
訊。
不過這也是格鬥遊戲普遍會遇到的問題啦,上手門檻高天花板更高,嚇走一堆新手跟
休閒玩家。降低門檻又可能慘遭核心玩家唾棄,說沒有鑑別度無法展現技巧。但我覺得永
劫無間算是上手門檻低的遊戲了跟Ark systems養的那群妖魔鬼怪比的話。
武器有做到各有特色,但要說平衡還尚有不足至少我覺得以單發遠程武器而言弓
真的有夠強,鳥銃沒裝無視護甲的專屬魂玉根本比不上。我弓站在樹上一個爆頭數字900
飄出來對方就被帶走了,什麼鬼神傷害。
打擊感我只能說普通,沒有很出色,但也沒有差到我難以忍受的地步。
外掛我還沒遇過,可能是我菜到看不出來,但我相信這種吃雞遊戲絕對會有外掛。單
排惡意組隊也遇過好幾次,組隊仔通常都會把膚色調得很詭異來區分敵我,然後也不會拿
類似闊刀那種容易誤傷隊友的武器。我有次被四個綠皮追殺,都搞不清楚自己是在玩永劫
無間還是40K。
至於延遲跟掉幀我個人也沒遇過,不過我是用3080,整體性能比較強。
大概是這樣,要說刺激有趣是真的蠻刺激有趣的。但要入坑前請確定自己夠M可以撐
過新手練功期,在推廣上面大概也不容易。
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歡迎諸位參加這次的群狼之會。
現在請諸位翻開會議手冊,翻到第一章第一節宣誓詞,在第三頁那邊。感謝諸位。
好,那麼現在請諸位舉起手來跟我一起宣誓。
「我們是一群不說謊、不欺騙、正直善良且吃素的好狼兒。」
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