[爆卦]水妖精出水量是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇水妖精出水量鄉民發文沒有被收入到精華區:在水妖精出水量這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 水妖精出水量產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過281萬的網紅神魔之塔 Tower of Saviors,也在其Facebook貼文中提到, 各位召喚師好, 我是朗杰。本次的 1800 提早了一天推出是因為最近見到有玩家在討論死神和睡神的強度和原作上的強度有差距。經審視後我們認為兩個角色的技能仍然有上調的空間,因此會決定上修兩隻角色的能力,希望能更貼近應有的強度。 —————————— ●「死神 ‧ 塔納托斯」主動技能上修為: 解除石化...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅J Channel,也在其Youtube影片中提到,2016年8月30日 續上2次進化暴鯉龍失敗,私底下努力了3天終於把糖果儲到900多顆,影片主要跟大家分享進化2只鯉魚王和2之迷你龍~(話說這應該是第5,6只鯉魚王進化了),淚~ 話說每次進化暴鯉龍都少不了快龍的份??因為400顆鯉魚王糖果就讓我順帶補抓了多餘的120顆迷你龍糖果了==所以它們都是...

  • 水妖精出水量 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答

    2021-09-27 18:00:08
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    各位召喚師好,

    我是朗杰。本次的 1800 提早了一天推出是因為最近見到有玩家在討論死神和睡神的強度和原作上的強度有差距。經審視後我們認為兩個角色的技能仍然有上調的空間,因此會決定上修兩隻角色的能力,希望能更貼近應有的強度。
    ——————————
    ●「死神 ‧ 塔納托斯」主動技能上修為:
    解除石化符石狀態。
    將右方 3 直行符石轉化為固定數量及位置的「光及暗」神族強化符石。
    1 回合內,暗屬性及神族成員以 50% 攻擊力追打 1 次及無視「攻前盾」。

    ●「睡神 ‧ 休普諾斯」主動技能 CD 調整:
    主動技能 CD 下降為 5

    ●「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」隊伍技能上修:
    以「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」作成員,
    「睡神 ‧ 休普諾斯」或 「死神 ‧ 塔納托斯」發動技能時
    ⇒「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」技能 CD -2

    以上完整改動將會於2021.203 實裝。
    ——————————
    其次,關於目前回復力變0類的技能的情況。
    由於基值算式上的改動,目前在使用水巫(回復力基值變0) 後 仍然會跟隨了在回復力變0前的回復數字,在原意上是希望玩家遇上回復力變0的能力時跟隨仍可以給玩家優勢。
    然而我們明白玩家希望回復力是可以變成0,以應付回復顛倒類的技能。所以會在再下一個修正版本(2021.204) 修正。
    修正後的 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 和 戰縫鬥服 ‧ 暹諾德 類回復變0的角色 將可以在有跟隨情況下仍然會使回復力歸0。
    ——————————
    最後,之前提到的
    1. 移除基值改動主動技能分類
    2. 移除排珠主動技能分類
    3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘0 => 被吸收對象攻擊力基值 -X
    皆會於下一個修正版本(2021.204) 修正。

    受到影響的角色會在以下網址找到︰https://towerofsaviors.com/?p=41410
    ==============
    其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)

    - 未來技能改動程序 [New]
    在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。

    - 未來排程推出的角色
    將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。

    - 龍刻
    之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。新的龍刻系統會有新的方式替換技能。
    ==============
    其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
    - 召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物 已改為使用道具可以入手雙倍王卡掉落。
    - 改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現已實裝
    - 生命值調整
    - 十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
    - 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
    - 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間

  • 水妖精出水量 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳貼文

    2021-09-21 18:00:18
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    各位召喚師好,

    我是小黑。此版本的 Discord 交流會已於昨天 2021-09-20 (一) 順利結束。謝謝大家的參與!為顧及一些未有參與的交流會的玩家,以下我作出了一些小整理:

    角色相關:

    - 項羽會視乎情況作出上修
    - 聖鬥士語音聲量會有調整
    - 只有需求高的舊合作角色會制作成新的節慶類自家卡片
    - 會每版本審視異彩史萊姆的練技對象

    關卡相關

    - 月下謎破50類的關卡今年會推出的,但時間會再公告

    設定相關

    - 戰友並不會有羈絆技能
    - 未來仍然會有新的主線和故事關卡
    - 只有不能在線上直接修復的BUG才會等到下版本才更新
    - 新的龍刻系統會有新的方式替換技能
    - 目前未有考慮增加公會等級與成員上限
    - 光暗妍的復刻排程在今年內

    此外,這次的交流會中不少玩家提到與「黑科技」和「拆包」相關的問題。

    請各位召喚師注意,官方並不建議玩家使用黑科技進行遊戲,因此也不會針對黑科技引起的問題作出補償或支援。在這我們要再次強調,封包內的資訊並不代表遊戲會推出的內容,當中包含了測試或其他用途的資料。

    最後,祝各位召喚師中秋節快樂。

    ===============================

    其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)

    - 關卡調整 [更新]

    會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在未來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。

    [更新] 改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現已實裝;未來將繼續優化敵技圖標和技能描述方面的表現。

    [更新] 召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物 已改為使用道具可以入手雙倍王卡掉落。

    - 改善未來系統

    工程師已改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現,將會在下一個版本中實裝;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)

    [更新] 改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現已實裝;未來將繼續優化敵技圖標和技能描述方面的表現。

    - 未來排程推出的角色

    將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。

    - 龍刻 [更新]

    之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。

    [更新] 新的龍刻系統會有新的方式替換技能。

    ======================

    其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:

    - 神魔小弟
    - 生命值調整
    - 十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
    - 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
    - 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間

  • 水妖精出水量 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最讚貼文

    2021-09-07 18:00:07
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    各位召喚師好:

    我是朗杰,本星期跟大家講解一下接下來技能的一部份改動:

    在 2021.1 開始,我們陸續推出了一些技能的重制和調整,務求增加遊戲的透明度並減少 BUG 的問題。然而部份角色和部份底層的規則在經眾多改版後已經不能在保留原來的技能下進行重制。因此在 2021.2 會有一些重大的變更。

    首先是生命力的倍率改動,以往生命力的公式一直都在盡可能令玩家得到最大增益而設定。然而隨技能愈來愈多,沒有一個固定的規則使各種增益都有可能產生預期之外的結果。因此我們進行了一次統一的 HP 基值公式改動。

    HP 將會以下面順序計算

    生命力基值:

    Step 1 : [卡面生命(包括昇華突破) + 隊伍技能倍率 + 隊伍隊長技能加減 ]* 百份比減少

    Step 2 : 其後跟隨指定生命力

    生命力:

    生命力基值 * 倍率

    e.g.

    召喚獸 A 神 (1100 + 100 點昇華) HP 已裝備武裝龍刻

    召喚獸 B 人 500 HP

    基值調整類

    隊伍技能 1 - 全隊 生命力基值 +1000點

    隊伍技能 2 - 神族 生命力基值 1.5 倍

    隊伍技能 3 - 召喚獸B 生命力基值 跟隨 最高生命力基值的召喚獸

    隊長技能 1 - 全隊 生命力基值 減 20%

    倍率類

    隊長技能 1 - 全隊 生命力 3 倍

    武裝龍刻 - +10%生命

    調整後生命力基值

    召喚獸A : (1200 + 1000 + 1200*0.5) * 0.8 = 2240

    召喚獸B : (500 + 1000) *0.8 ⇒ 跟隨最高生命力基值的召喚獸 = 2240

    最終生命力

    A+B= 2240 * 1.1 * 3 + 2240 *3 = 14,112

    其次,關於附加狀態,在玩家群組中存在熱烈討論,因此我們也說明一下。開關技能只有開技的那一張卡才算是1個附加效果,其他同類技能的的成員即使會出現右上的標記,但也不會重覆計算。角色面上的狀態如 疲憊 亢奮 睡眠 都是按角色頭像上是獨立計算的。

    左方的隊伍狀態上限4個。而敵人身上的狀態也是每一個圖示計算作為1個。希望能幫助到大家解惑。

    最後,「冥縱之凶獅 ‧ 基加美修」技能的其引爆效果一直和不同的引爆相關技能有衝突。因此在2021.2 將會正式重製他的主動技能,並盡可能保留原有的感覺。

    舊技能效果為:

    引爆火屬性以外數量最多的一種屬性符石,以掉落火強化符石,於移動並消除符石後,引爆該屬性符石,直至場上沒有該種符石 (1 回合內只可以發動一次)。

    新技能效果為:

    引爆火以外數量最多的 1 種屬性符石,以掉落火強化符石

    回合結束時引爆該種符石以掉落該屬性以外的符石。

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    其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)

    - 關卡調整

    會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。

    - 改善未來系統

    工程師已改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現,將會在下一個版本中實裝;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)

    - 未來排程推出的角色 [更新]

    將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。

    十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。

    - 龍刻

    之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。

    ======================

    其他曾提及而近期完成了/運中的項目:

    - 神魔小弟
    - 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
    - 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間

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