雖然這篇殼接龍鄉民發文沒有被收入到精華區:在殼接龍這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 殼接龍產品中有25篇Facebook貼文,粉絲數超過4,278的網紅陳若儀 Chen Royi(巧克力),也在其Facebook貼文中提到, 當腹語遇見配音員 明明只有兩個人 卻變得好熱鬧 巧克力與婕鈴一見面 有聊不完的話題 嗯~ 不如錄個 Podcast 吧! 巧:「我是 One Take 錄製,中間不會停下來喔」 鈴:「好啊~來!」 決定得很突然 沒有列訪談大綱 頭腦天馬行空的我們 話題不間斷 根本快要結束不了 😂 除了經驗分...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過46萬的網紅空罐王,也在其Youtube影片中提到,#本篇與DEVILCASE合作 端午節就是要用粽子手機殼啊!(阿可是可能要明年才能用了) https://devilcase.net/canking (點進去會被劇透 請看完再點) ----------------------------------------------------------...
殼接龍 在 Birdy Nio FS Instagram 的精選貼文
2021-06-15 11:07:11
那些創造者的靈魂被裝在軀殼裡 卻掩蓋不住已踏上旅程的聲音 動盪的世代用顫抖的手壓著堅定的和弦 在琴上恣意的飛舞 雙手在樂器上就能描繪出一個宇宙 如何能聽見一個世界 當你的雙眼被蒙蔽 那時的救贖只剩下閱讀和音樂了 美好 美好是他們留下的痕跡 OO第一棒,我第二棒,Matzka第三,劉...
殼接龍 在 ?寶貝糖? Instagram 的最佳貼文
2021-05-30 01:55:03
✨ 大概持續了一週除了兩點一線工作以外都不出門的居家防疫 廢到不行也肥到了 不能去健身房變成自己偷懶的藉口🤣 昨晚睡前被自己腰間肉嚇死 又要重啟居家有氧跟拉伸🥺 昨天下載一個遊戲自動生成的名字就叫「懶散」 .....是我啊!沒錯啊🥲就用吧🥲🥲 By the way 昨天又再次把房間家具大位移 現在...
殼接龍 在 姵宸(18) Instagram 的最讚貼文
2020-12-16 13:43:42
🌸🐚🍀 這個非常漂亮的貝殼機不只可以拿來瘦小臉、拉提臉部、幫助導入保養品 還可以拿來按摩手部、腿部的肌肉對於跳舞常常痠痛的我 非常需要😻 喜歡浮誇華麗小物的我這款漂亮的Tiffany綠貝殼機真的超適合我💗 感謝 @tryme.tw 🤍 #TRYME #詩朵 #貝殼機 #24K升級版 #tiffa...
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殼接龍 在 空罐王 Youtube 的精選貼文
2020-06-24 19:00:14#本篇與DEVILCASE合作
端午節就是要用粽子手機殼啊!(阿可是可能要明年才能用了)
https://devilcase.net/canking
(點進去會被劇透 請看完再點)
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BGM
Success! https://dova-s.jp/bgm/play8648.html
朝焼けのキセキ https://dova-s.jp/bgm/play7274.html
桃色景色にはじめましてっ! https://dova-s.jp/bgm/play5977.html
Tell_the_Truth https://dova-s.jp/bgm/play6677.html
パステルハウス https://dova-s.jp/bgm/play1022.html
空罐商店(課程 畫冊 周邊 聯名商品)
https://cankingstore.weebly.com/
殼接龍 在 陳若儀 Chen Royi(巧克力) Facebook 的精選貼文
當腹語遇見配音員
明明只有兩個人
卻變得好熱鬧
巧克力與婕鈴一見面
有聊不完的話題
嗯~
不如錄個 Podcast 吧!
巧:「我是 One Take 錄製,中間不會停下來喔」
鈴:「好啊~來!」
決定得很突然
沒有列訪談大綱
頭腦天馬行空的我們
話題不間斷
根本快要結束不了 😂
除了經驗分享
也來玩個故事接龍
從前從前有座山 ....
故事會發展成什麼樣子呢?
你聽了就知道~~~
🎤 關於婕鈴
全國廣播【音樂脫殼秀】主持人
爵士樂團主唱
表演、配音、主持、Podcast
婕鈴的聲音超級好聽!
IG & FB
搜尋 🔍 吃彩虹拉蝴蝶 婕鈴
⚠️ 溫馨提醒
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———————
一場突如其來的訪談
決定【巧遇達人】系列
就是這麼巧
跟巧克力一樣巧 ~~~
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殼接龍 在 貝殼放大 Backer-Founder Facebook 的最佳貼文
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殼接龍 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【競技與博弈間的平衡點,聊聊近期在美國上市的電競平台Skillz】
Skillz這家公司近期在美國上市,在紐約證券交易所交易的第一天上漲了127%,至每股22.73美元。
它主打"移動端"的多人遊戲競賽平台,玩家有機會在遊戲中參加各種遊戲的比賽,獲得獎金。Sklillz裡面的遊戲都很簡單,像是新接龍,泡泡三消、賓果、飛機射擊遊戲之類的。一開始參加比賽的金額很便宜,連一美金都不到。
據Sklillz官方統計,平台每天舉辦超過300萬場以上比賽,共有2萬名外部開發人員協助開發;每天有3500萬名玩家,並發出6000萬美金的獎金,收入最高的前十名玩家收入可達100萬美金。
Sklillz的主要收入來源是「報名費」。如果玩家的報名費總共一元,其中有84%會拿來拆分給開發人員與玩家獎金之用,剩下的14%為其利潤。在疫情期間,Skillz的總體收入也有明顯上升,從2019的1.2億美元,成長到2020預估2.25億美元。
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這家公司我以前簡單研究過,當時沒看太懂,這次趁著上市查了些資料,總算有些頭緒。它最大的特色,在於將博弈與電競的結合,或是說遊走在灰色地帶的商業模式。(這台灣應該很熟 哈)
博弈遊戲的決勝點是"機率",電競的決勝點是"技巧",博弈有監管法令問題,電競能參與的用戶則太受限。
Sklillz切入的做法,就是無限壓低電競比賽地進入成本,增加受眾廣度又能避免監管問題。譬如,每個人都會玩的泡泡龍或三消,在Sklillz就像你跟朋友賭個十塊錢,看誰會先破關一樣,完全沒有進入障礙。但這些遊戲有需要很簡單的“技巧”,不像老虎機一樣全靠機率,因此能避開美國某些州的法令。
但Skillz也用了很多類似博奕遊戲的方式去誘導用戶沉浸其中,譬如新手剛進去的入場費不到一美元,但當你越玩越投入,入場費會慢慢變成30、50、甚至100美元。這也反映在他們的ARPU(每人貢獻上),在2020 Q2直接從前一季的5.57美元成長到7.72美元,光一季就成長了38%。因此它商業模式最大的看點,就是慢慢將玩家轉移到高端入場費比賽的過程。
其和大部分的電子競技平台類似的地方則在於,要盡量維持玩家的勝率是50/50,才能一直保持玩家的鬥志與期待,並不斷地賺取入場費。大陸曾經有網友嘗試破解Skillz的匹配規則,在籌碼較小的聯賽中故意輸掉,進而獲取在大籌碼競技時的匹配蔡雞的機會,在一個晚上就賺進200多美金....然後,他就被封帳號了。
有趣的是,Skillz的使用者規章中,真的有註明「不准玩家故意輸掉比賽,否則將封鎖帳號」的相關規定。
這也可以想見,Skillz一定有非常多類似的金錢糾紛,也不太可能上線雙平台商店,這對它的用戶獲取成本影響非常大。而使用借殼公司上市美股,更有低調行事的意味在裡面。(公開資料對於其商業模式的細節著墨非常少)
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小結:因為這裡不是股票版,我也不是專家,所以就不詳細討論這家公司的財務狀況了(Skillz今年還是虧損中)。但我覺得這個案例最有趣的部分,在於遊戲產業設計「金錢誘因」這件事情上的做法。
博弈就不用說了,大家都是為了錢而去。而Skillz是透過輕薄短小的比賽與獎金來吸引玩家;印度最有名的遊戲平台獨角獸Dream11,則是靠預測運動比賽勝負來進行真錢競猜;天堂、靈境殺戮、王國Kingdom:戰爭餘燼等遊戲,也是利用交易機制,吸引大量工作室進駐打寶賺錢;中國則有各種網賺類遊戲,讓玩家看廣告拿真錢。
當廣告取量越來越困難,而玩家對於免費的誘因已麻痺時,「玩遊戲能賺錢」就成了產業下一個型態的自然演變。
平台規則這條線在蘋果與Google等入口平台規則下,目前還顯得若隱若現,但只要商機還在,各種模式的演進永遠會不斷的挑戰與試探它,畢竟誰都很難抵擋各種包裝下的金錢誘惑。
我不太擅長用對錯來形容一件事情,但我認為競技、博弈、對金錢與娛樂的渴望,永遠都存在人性中。而遊戲,則是最容易將其放大的工具之一。
#感覺這個案例好適合身為亞太博弈研發中心的台灣研究
#No263