[爆卦]死亡擱淺多人是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇死亡擱淺多人鄉民發文收入到精華區:因為在死亡擱淺多人這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者xmas0083 (三毛)看板PlayStation標題[心得] 《死亡擱淺:極為震撼人心的獨立...

死亡擱淺多人 在 Sylvia Wu Instagram 的最佳貼文

2021-07-05 15:13:24

前天傷感處理了擱淺死亡的巨大麗龜 今天則意外的接到驚喜 本以為不會孵化的一窩64隻麗龜寶寶 竟然昨晚深夜蹦出來了!! 各個健康活力滿滿的衝往海洋💖 生死是宇宙自然的法則 時間不會因為發生了任何喜憂而停止 更不會為了任何人事而倒流 人生絕對會經歷許多事 有開心有悲傷 但這些都是讓我們前進的動力 即使...


各位好,我是三毛。

今天就是要來好好聊聊死亡擱淺這個遊戲,首先第一部份會寫出自己的完結感想
這部份應該是盡量作到無雷,然後第二部份會分好幾段來講對於這遊戲的看法,
最後第三部份是有雷的整體遊戲與角色感想,所以字會很~~~多~~~

20191216 | 本文章推文區有激烈戰火,若有不喜歡看到這些戰文的朋友
新增警語 | 建議可以看完文章後就離開,就不會影響到心情或是干擾文章重點,謝謝。

如果只是想要防雷,那可以第一段看完就走了XD
以下正文開始!





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這遊戲可能不會是一款好玩的遊戲,但絕對是一款好遊戲。

在遊戲時間到了87小時的這時候我破關了,覺得自己已經有預留時間來看結局
但最後還是搞到了凌晨五點半的我,並沒有特別感到熬夜的疲憊,
反而是因為像是電影散場般,內心充滿著一種激昂與失落感。

這遊戲真的很棒,但怎麼就這麼的完結了呢?……我還想要再繼續看下去啊……

是的,我在死亡擱淺前從來沒有玩過任何一款小島秀夫的遊戲,《潛龍碟影》
《純愛手札》《ZoE》《我們的太陽》…等等的,一款都沒玩過XD

所以我嚴格說起來不是島粉,頂多是一個知道這個人很有名的路人
就連《死亡擱淺》這款遊戲也是上市前三天才下單買回來的,也單純的只是覺得
好像我不早點玩會被捏他而已(同時覺得天外世界應該會特價所以先不買XD)

結果萬萬沒想到,近年來小島秀夫的遊戲電波味很強,我就是那120%會愛上的玩家
我愛死了那些很像真有一回事的名詞,那些看起來很科幻又有點可能的背景設定,
那些超級長的過場動畫,這種很有小島味的地方每個都深深打入了我的心坎裡

原來我錯過了他這麼久…但好險我這次進場了!!

很多人覺得沉悶的第三章前,也就是東部地區的那十小時很令人折騰,所以多半
會建議許多玩家撐過那段時間之後可能遊戲就會變好玩……
這經驗對我來說完全不適用,因為我從讀取完畢之後開始我就覺得這遊戲真棒!
一直到現在已經快120小時了我依然覺得這遊戲真棒!中間居然從來沒有無聊過

這是多麼獨特的經驗,在我好幾款破百小時的遊戲裡,總會有些時候會覺得無聊
想要跳過,但我在死亡擱淺裡直到破關為止我連需要按OPTION跳過動畫這個動作
都不會覺得特別煩悶!難道是我已經變成了小島秀夫的形狀了嗎……

這遊戲他將好幾種遊戲類型都結合在一起,像是真實度比較高的模擬類型,
以及敘事性較強的電影類型(?),以及不需要正面衝突的潛行類型等等
所以也就代表這些種類遊戲的缺點也會一併的被別人所提出來,
常常聽到別人不喜歡或是覺得不感興趣的原因多半是:花錢買來看劇情過場動畫
或是花錢買走路模擬器,或是打擊感很差戰鬥很爛這些這些

其實這些都沒說錯,這個遊戲的確有這些特色,而這些特色在不喜歡的人眼裡
就會變成顯著的缺點,甚至因此而選擇不玩或是大聲跟別人說他討厭這遊戲。
我自己的觀點則是我愛死了這些部份XD

尤其這個遊戲把我自己不是很喜歡的 <專精> 系統移除了,這也不是說不好
畢竟絕大多數的遊戲都是這個樣子,例如你需要付出一些資源升級角色技能
或是需要使用某個技能/道具許多次之後可以提昇熟練度等等的
死亡擱淺都沒有~能力都是道具賦予的,自己的能力說穿了就只有閉氣負重這些
你身上的特異功能都是靠東西給的,身上能背多少就有多少能力
所以沒有專精門檻,這真的很舒適!就連道具的 LV 也是靠跟NPC熟不熟而有影響

單純要跑劇情的話,其實送貨的要素反而就不是那麼重要了,也就是能很快破關
但早期許多的「評測」影片多半是最速通關的那種 40 多小時的遊戲時長,
可以想見他們的許多資訊都沒有很完全(例如訪談),或是根本沒去看那些文本
也就因此對這個遊戲的故事感到不完整,好像很多邏輯漏洞什麼的

我自己是認為劇情漏洞?雖然有,但不是他們說的那些,也都不是重點
但能感受到的是這個渲染力很強的故事藉由遊戲架構表現得非常好
擁有自己的房間,以及一路上成為 SAM 四處奔波,真的會將自己很好的帶入角色
情感起伏不很大的主角也增加了這種移情作用,因為以前遇到許多許多事情
所以都一直在壓抑著自己,那自然對於其他角色的情感反應就是由玩家去體會了

更不用說這些遊戲角色都塑造得十分有血有肉,這些成效都是與劇情相輔相成的
優秀的劇情提供角色表演的舞台,而角色出色的演出又反而提供對劇情的帶入感
如果玩家是跟我一樣,很能夠融入劇情並且不會對走路送貨感到厭煩的話
相信死亡擱淺能夠對你的遊玩體驗造成一個很大的衝擊,讓玩家知道:

原來遊戲可以這麼令人動容,這些經歷如此真實,也會因此愛上遊戲裡的角色。

這遊戲就是這麼好玩,那麼下面我要開始講我認為的:為什麼這遊戲這麼好玩。









==========================可能會雷到劇情的分隔線=====================










我以下將分為五大部份來講述我對這遊戲的觀察與感想(剛好對應角色五圍)


▍地形設計 ▍

▍審美品味 ▍

▍界面/人物/道具設計 ▍

▍細節注重的程度 ▍

▍非即時連線 ▍

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▍地形設計 ▍

地形設計我認為是死亡擱淺非常非常大的一個特色,不只是因為他看得到的地方
都能上去(也是有例外的部份,像是主結市那些平房,就不是全部都能爬上去XD)

而是所有的這些地形都有相應的屬性,並且能夠對你的行走上做出細微的回饋差異
地形有屬性這個很多遊戲早就有了,但多半是很大方向的差異
例如冰會滑,樹藤可以攀爬,山壁需要消耗耐力條,這個箱子可以當掩體等等的
但死亡擱淺則是將每一處地面都做了屬性,雙腳踏上後就會有對應的行為
就連使用交通工具也是一樣,不是一條路爽爽的讓你走下去

這種作法會帶來什麼改變?就是在單純的 A>>B 的這個行為上產生了無數的變因
會讓你真的需要為了地形或是高低來做路線的規劃,並且在經歷這些地形變化的同時
也會加深玩家對於 SAM 的帶入感,畢竟這些路真的是你自己操作底下克服過去的
不論是涉水時要按緊 L2 R2 ,或是那些負重過高而需要轉向的平衡,還是按 X 翻越
有些玩家會對於這些他認為畫蛇添足的部份感到厭煩,我則是認為這是遊戲中的重點

就是因為有這些困難,玩家才會體會到這種送貨的辛勞,真正收到 NPC 的感謝時
就會有真正受到感謝的心情,不然按照以往那些 RPG 的作法,只是騎著馬開著車
迢迢千里終於完成任務,但只是一路按著蘑菇頭而已,自然就不會特別有感觸

所以其他遊戲會將怪物作為中途的刺激,或是將BOSS戰作為一段路程的完結記號
這樣在情感的累積上,其實是一種平緩直接跳到高度刺激的作法,在路上的那段時間
其實是為了最後的那個BOSS戰在累積情感,也就是路程只是成為了提供時間的道具而已
更好一點的作法就是讓路上的風景變得很美(例如 BotW 就是風景超漂亮的範例)

但死亡擱淺則是把累積情感與帶入感的這個要素放在了「經歷路程」這件事情上面
那就算不用特別加入 BT 或是驢人,這段路程也已經足夠讓玩家移入情感了
事實上在死亡擱淺裡的戰鬥環節比起其他遊戲來說比重真的是非常低了(還可以完全避開
這都是因為系統上就有意將玩家的注意力放在地形這個要素上面,我想這其實就是
代表著死亡擱淺這遊戲對地形系統有著非常高度的信心,才可以有這麼大膽設計。



▍審美品味 ▍

前面提到的路途累積帶入感這件事,通常會藉由一個絕美的風景讓玩家釋放出來
由於死亡擱淺本身就是一個開放世界的遊戲,而且地形建模功力十分了得,完全沒有
一般的開放世界那種空虛或是過於混雜的感覺,常常到了某個地方都會忍不住截圖
甚至有非常多人都希望可以更新攝影模式,我對於這個心願是感到又愛又怕

愛的是我自己也很想要這個功能!!誰不想要啊!但我害怕的是我的遊戲時數………

當玩家已經做好看起來最棒的路徑規劃,在途中卻還是遇到時間雨並且不幸遭遇到 BT
耗盡身上道具終於渡過難關,時間雨逐漸停止,看著身上沾滿了這種黑色的手跡
還是背起行囊,繼續行走。而在即將抵到那個最高的山頭之前,逐漸聽見了音樂的前奏
踏上那處然後擁有那最高的視野時,眼下出現的是那一片綠地後的朦朧城市遠景

…同時響起:https://www.youtube.com/watch?v=D3tN1BxjsgU


挑選音樂的品味,氣氛的契合度,這個切入的時間點,這個瞬間所有的情感累積都爆發了

心中同時迴盪著巨大的喜悅一邊騎著機車就這麼的滑下山,從沒想過爬山可以這麼開心
我想小島秀夫對於音樂的品味這部份可以完全體現出他對於美感的高度敏銳度,
並且藉由遊戲這個最具有互動性質的媒體把這個特色直接打進玩家的心裡,
真的服了U啊小島秀夫,你怎麼對於這種手法如此嫻熟啊,我都快受不住了啊

遊戲中有好幾個小時,我就是待在私人間裡面,按著音樂播放,然後什麼事都沒做
就是讓手把插著耳機然後靜靜的聽,我就是只是這麼的聽著音樂………




▍界面/人物/道具設計 ▍

死亡擱淺不僅是對音樂以及畫面的美感獨樹一格,
這遊戲的設計簡直是 200% 打中我,不僅僅是遊戲的 UI,就連那些車與槍都如此出色

私人間還能一次預覽到底持有多少武器設計圖然後還掛在牆上這點真的很可惡
每次拿到新槍我都會在這裡好好端詳許久,就因為這些槍感覺真的做得出來啊!!!
而且機車…真的超—帥—的—,原本都會開著大車車四處跑
但自從拿到 RIDE 版的車子之後就變得偶爾會騎一下機車熱血一下了XD

死亡擱淺也是目前為止我使用了最多控制器按鈕的遊戲,每個按鈕幾乎在不同界面
都擁有不同的功能!這其實對很多人來說是一種上手的門檻吧XD

像是按手環之後 按下 R 蘑菇頭是切換地圖顯示,然後按住觸控版則是可以看到地形
在每個界面中幾乎所有的按鍵都有他的功能,這種物盡其用的方式…我不討厭!
我反而對他們居然可以把所有功能都塞進 DS4 裡面感到敬佩,到底怎麼想的XD

裡面除了開若爾網路這種現在還沒辦法觸及的科技水平以外,其他所有的物品設計
反而都是現在就可以做出來的水準,這我想就是反而是相對有真實感的部份



▍細節注重的程度 ▍

這個應該不用我特別說,所有人都感覺得出這款遊戲真的做得很細緻

除了草地跟水流都看起來異常真實以外,人物的動作捕捉跟演技也是非常出色的部份
還有幾個很令我感到驚訝的一些小細節,他們全部都沒有放過,我自己體驗過的就有:

◆ 第一次遇到 Fragile 的時候,她有提到自己的 DOOMS 等級比較高,
而在他們倆身靠山壁閉氣躲避 BT 摸摸的時候,可以看到兩個人視線其實不太相同
Fragile 的等級較高所以她是朝上看著 BT 的,但 Sam 卻是看著地上的手印
這是我第一次發現他們對於角色設定的細節表現上是十分講究的
但由於之後 Sam 身上也是掛著 BB 的關係所以視線就會正常的看向 BT 了。

◆ Sam 對於環境的互動,像是走到特別崎嶇的地形就會左右大幅度跨步這樣的反應
在一些靠近牆壁的這種環境時,若雙手是空著的情況下就會往旁邊摸一下
這種對於環境產生互動營造真實感的作法我第一次在 秘境探險 3 的時候有體驗過
當時我就認為這是一種很有效的方式,能夠產生「角色真的活在這裡面」的感覺

◆ 如果 BB 受到壓力開始哭鬧了,玩家開始安撫 BB 時候,離開向下看的視角之後
會看到歐卓德克變成那種嬰兒床上面的旋轉玩具在轉XD 還搭配哄嬰兒的水晶音樂
第一次發現的時候覺得十分溫馨,他們完全是為了這個遊戲裡的角色在發想設計。

◆ 車輛如果被裝備實彈的敵人攻擊時,車窗的玻璃會破掉。
沒錯,因為我把我的車拿去當掩體XD 結果把他們全都收拾了之後發現玻璃破了XD
同樣的經歷了長時間的時間雨之後車內也會變得鏽斑重重,這部份的質感也特別真實
我以前的車子鏽掉也真的就是這個樣子(嘆)

◆ 非常真實的反饋了飾演者的演技,這其實非常重要啊,我是還沒有玩過控制
所以不知道他們那兩個提名人的表現是如何,但死亡擱淺無疑的刷新了我的概念
我原本以為底特律就已經很像是真人演出了但沒想到 Die-hardman的那段真情流露
讓我真的嚇了一大跳,原來現在的遊戲已經做得到這種程度的演技了!
更加添增對於遊戲劇情的帶入感,這真的是非常厲害的一點!

◆ 遊戲的宣傳圖片以及所以過場動畫都是由即時演算而成,再加上上面說的演技部份
就能知道 Decima 這款引擎的實力真的非常堅強,但只要與他們家自己的地平線一比
小島秀夫工作室的調校功力就直接跑出來了,這部份就非常令人期待以後的發展

◆ 其他網路上發現到的許多例子,例如走路不穿鞋腳會受傷,體力值到最低會有血尿
而且血尿還真的能對 BT 造成傷害!這些這些都是這個遊戲對許多細節都很講究的代表
彷彿這裡面所有的一切他們都已經先想好了,只是靜靜的待在那裡等著我們發現XD




▍非即時連線 ▍

這個也是我玩這款遊戲最感到舒適的一個特點,也就是非即時的同步連線這件事情

我雖然是一個人玩遊戲,但又不喜歡寂寞,可同時我也不是那麼喜歡與別人競爭
多數時候我還是比較喜歡協力遊戲,但協力遊戲要做得好本身數量就很稀少
更別提需要跟別人搭配好時間才能一起玩的這件事情也是有點困難XD

所以死亡擱淺的這個設計真的是非常令我感動,他真正的讓我感受到了一個人也不孤單
我想小島秀夫自己也是一個這樣的玩家,所以才做出了這個其他遊戲都沒有的系統
尤其是讚的不等量化,一個人能夠給予複數的讚,這真的是非常優秀的設計
完全把人氣這件事情變成一種量級而不是一個確實的數字,的確就能避免玩家努力洗評
我對於這個遊戲的高度評價有很大的程度是出自於這個系統的喜好XD 真的很棒。








============================真的進入遊戲劇情雷了============================



最後說說有雷的遊戲感想,我從人物開始:


◆ Sam Porter Bridges

全部人都來拜託他,因為他在虛爆之前就是一個傑出的送貨員,之後更是偉大的送貨員

但因為他心裡受的傷太重了所以始終不是很情願的幫忙,唯一讓他願意出手的原因
也是因為對於家人的羈絆(母親的請託,姊姊的困境)
真的是十分傲驕,但就因為他的經歷實在太深刻了,很難不讓人感到同情,可憐啊
在這個旅途當中始終不多話,更多的是玩家在操縱他的時候聽到的喃喃自語
也正是這種方式處理主角,玩家不會將他視為一個遊戲中的角色,而就是玩家自己
至少那個距離感少了非常多,相比之下其他的傳統日式遊戲就沒有這種帶入感(閃之…

玩家一路上從他的不情願,到後來逐漸與全部人都有了一定程度的羈絆
最後再由自己的心出發,決定為了這個世界而付出,這種不是虛假的大正大義反而才好
說是要為了整個國家,是我我也不會這麼想,但如果是為了那些與我有關連的人們
那盡的這一份力也算得上是心甘情願,但直到最後的最後,他才真正找回他自己。


◆ Fragile

先說蕾雅·瑟杜是我超喜歡的一個演員XD
所以我本來就很喜歡這個角色了,更別提遊戲真的讓她保持一個非常漂亮的狀態
直到 Higgs 那個小王八蛋做的事情被我知道以後,就對於這份美貌感到一點悲哀
從早先的黑色形象,到後來為了幫助許多人而把自己累倒,最後卻換上普通快遞服裝
都可以知道這個角色相對 Sam 來說可能是個相對正向的角色,因為她雖然帶著恨意
但是對於 Sam 的好意可說是從來沒少過,至少我們都沒辦法討厭這種做自己的角色吧
最後在冥攤上的那個決定,完成了這個角色的塑造與發展,變成一個擁有好結局的人。

所以最後拒絕了挖角的提議,玩家也會不由自主的為 Fragile 感到惋惜,但那也是正常
因為全部人都可能完整了自己(其他人藉由後續的訪談說明了狀況)
但只有 Sam 在到了最後的最後以前,都還是破碎著的。


◆ Die-Hardman

原本對於這個角色還沒啥想法,只覺得風格強硬並且做事俐落,可整天一直發號施令
然後又戴著面具感覺很想營造那個神秘感,到後面的時候存在感才變得強烈起來
但是演說後的那段真情告白讓我真正的對於這個角色有新的理解:原來他也一直忍耐著

在冥攤時候的攤牌,只是讓他知道了事情到底是怎麼發生的
等到他都想通了之後,也一直沒有做出具體行動,直到演講結束後遇到 Sam
才下定決心要將一切都說出來,這也讓他的心第一次的釋放出來,於是我們能看到
這個驚人的稱號與面具底下只是有著一個及其普通的人類,並且也有著十分脆弱的一面
才能讓人第一次能體會他的角色深度,以及演員表現出來的力道

而半吊子的想法被 Sam 論破以後,才真正的找到了他應該走的路,在這個意義上
Die-Hardman 才真正的變回了 John ,並且得到了屬於他自己的救贖。



◆ Heartman

要到相對後期才會出現的角色,但這個角色卻十分的令人討喜
各式各樣奇耙的屬性都往他身上丟,什麼每天要死六十次跟妻兒雙亡這種悲劇色彩濃厚
但演出卻是這麼的俏皮,沒有辦法讓人討厭他啊!!

但這樣的角色在轉折上就沒那麼強烈,就是從原本喜歡他到後來也喜歡他這樣XD
雖然角色上感覺擔任的是讓劇情推動的一個身份,但本身營造得很好,就沒那種感覺XD


◆ Deadman

同樣與上面那位導演(?)一樣令人討喜的角色,但不同的是他有比較多的「變化」
最開始時告誡 Sam 應該要把 BB 當作道具使用的這個人
反而是最後最拋不下 BB 的人,中途還試圖把 BB 據為己有的這種意圖真的很可愛XD
他的身材也幫了很大的一個忙…不過這導演本來就是個很喜感的人,沒辦法討厭啊!

一路上玩家也是看著他經歷許多並且真情流露(淋浴間)
到了最後反而是這個角色才讓人覺得最有人性,可以藉此反思到底怎樣才叫做「人」吧。



◆ Mama / Lockne

悲劇色彩嚴重的倆姊妹,當中的關係算是裡面眾主角群中最複雜的,但在劇情上的角色
反而是最簡單的,因為完全就是劇情推進器,也實質上沒什麼特別的交流
看到後來 Lockne 要衝上去抱結果被婉拒真的是笑出來 XD

但說實在的,討人喜歡這點完全靠建模拉回來,她們倆有夠正!!!!

Mama 造型本來就很棒了,沒想到到了 Heartman 那邊直接爆炸,太香了吧!
Lockne 的衣服則是整個遊戲裡面我最喜歡的設計,真的很好看~~~~~~~~

就職典禮的時候還特別把造型變成 Mama 樣子,我有看到喔!



◆ Clifford "Cliff" Unger

直接搶下玩家票選最喜歡角色的第一名,好男人代表,也恭喜他獲獎!

極大悲劇色彩,並且各種過場中賣帥氣,最後更憑借回憶殺來爆發慈父淚腺
這種角色是要怎麼不成功QQ

對於這個角色採取的是非線性的碎型劇情,所以雖然玩家很常看到這個角色
也同時接收到了他具有戰士與慈父的兩種印象,但一直要到最後才能拼湊出真相
是比 Amelie 還要晚完成故事的角色,在各種影片以及訪談中都可以發現

對於他的這句,「成為父親並不會變得懦弱,反而是更加勇敢」這句話感觸良多的玩家
可說是大有人在,很多位已經成為或是即將成為的父親都對這句十分有感觸
我覺得這種可以打進心底的台詞也是這個遊戲的迷人之處,真的是非常有感覺。



◆ Higgs

真的是演得很好的小王八蛋,就連他在遊戲裡的真正身份也演得很好。
難以想像這種機掰人就是最後生還者的那個喬XD 戲路怎麼這麼廣啊你

對他沒啥感想,只有他們待在冥攤在講話的時候發現 Sam 闖進來之後連忙演戲這段
覺得超級好笑XDDDDDDD 想說你們演屁啊哈哈哈哈哈 害我第一時間覺得有點怪怪
後面知道全部事情之後再回想起來就覺得很好笑XD



◆ "Amelie" Strand

可以說是最有爭議性的一個角色,可能在前90%劇情的時候都沒有人會喜歡她
但到最後的最後,我反而開始同情她,因為她才是整個遊戲中真正 Stranding 的人
不管往哪個方向走,最後都是讓她痛苦不堪的道路,唯一的救贖就是讓 Sam 過得好了吧

但她走過的路都充滿血腥,這也算是她的天命,而這樣的角色小島找他的女神來演XDDD
只能說真的是充滿任性的一個作品,但我…並不討厭喔!!

說不上喜歡,但也不會討厭她,更多的是覺得無奈以及欽佩吧。

如果我是她,說不定也會為了我心愛的人而選擇犧牲其他人甚至全世界。
而且最後的結果也是她將會繼續維持著這種切斷連結的日子下去
算是整個遊戲最後也是唯一的悲劇了。



◆ BB / Lou

所有玩家看預告片時的感想:「背著一個Baby送貨?這太詭異了吧」

破關時候的所有玩家:「Q_____Q Lou........ Q_____Q」


這一路上,你花費越多時間在這個遊戲裡,就等於花費的越多的時間跟 BB 在互動

也就是逐漸的會開始認為這個小孩子不只對你來說是功能性的存在
更是煩悶的送貨路程中重要的陪伴角色,中間一度沒有 BB 我感覺我的旅途都是黑白的
移情作用非常強烈,說不上很喜歡小孩的我第一次這麼愛一個嬰兒就是 Lou 了

導致於我現在聽到那首歌眼淚都會在眼眶裡面打轉……




===============================結語==================================

這個遊戲真的是近年來最能勾動我情緒的遊戲了,可見我帶入的感情有多麼的深刻
完全不後悔第一時間玩這款遊戲,甚至於可以到感謝小島秀夫為我們帶來了這款遊戲

截至目前為止 https://psnprofiles.com/trophies/9955-death-stranding

已經打通整個遊戲的玩家比例也即將突破 40% ,也就是說只要是沒有第三章棄坑的人
很大機會都會通關(第三章的通關率還不到 60% )

至於這中間的差距我覺得應該是單純的還在跑進度而已XD 畢竟送貨真的很迷人


只能說這款遊戲可能不是對每個人來說都是好玩的遊戲,但絕對是一款優秀的遊戲
不管在哪個層面上來看,完成度都是十分高,並且環環相扣,不會脫離世界觀與玩法

更不用說這款遊戲的誕生過程,可以說是極具困難的一種環境中誕生出來的奇蹟

要在三年多內,一個人跑去外面開公司,然後慢慢找人慢慢找演員找引擎找房子
然後做出這麼一款優秀還能得獎的「獨立遊戲」,到底是多有能耐的人才可以辦到啊?
這麼短的時間,這麼厚實的遊戲份量,這麼好的水準,這麼少的資源,到底?!

如果把這款遊戲放在「曾經在大公司打出名聲之後跑去外面自立門戶做的遊戲」這裡面
領先的地位可能不是一大段,而是可能好幾十款加起來來都打不贏這款

就更別提這個遊戲完全做到了 3A 遊戲的水準,令人十分敬佩。


如同押井守導演評價的一樣,這種內容只有小島秀夫這個人可以用這種方式表達
任何其他種類的形式或是其他人都不能達到這樣的高度

甚至我可以說如果小島秀夫去拍一個兩小時半的電影那可能效果也不會很好XD

就是要他做遊戲,才可以用這種方式去體會他想表達的事情,對於這個目的來說
死亡擱淺幾乎毫無保留的呈現了這個結果,我感到非常的滿意且感激。

感謝小島秀夫帶給我們這麼一款傑作,也恭喜死亡擱淺獲得了許多獎項。

我想我還是會繼續送貨下去,直到拿到白金為止吧XD

感謝有收看最後的朋友,謝謝你們看這篇我打了這~~~~~~~麼多的廢話XD












最後為了防雷,我要貼這個影片

https://www.youtube.com/watch?v=bVavFG7xJ88

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joe2joyce: 雖然有點難以理解Amelie的心境,但這確實是款傑作 12/16 00:16
WakabaSubaru: 如果可以把槍戰拿掉就好了,每次跑到戰場就很討厭 12/16 00:22
WakabaSubaru: Sam:我只是個送貨員! 12/16 00:23
kenu1018: 話說這兩天我才發現頑人的梗 約翰 布雷克 麥克連 而終 12/16 00:24
kenu1018: 極警探(DIE HARD)主角就叫約翰 麥克連 12/16 00:24
SGBA: 純愛手札是外傳拉 虹色青春 彩之戀曲 啟程之詩這三款 12/16 00:30
entaroedun: 不能同意更多。這是撼動人心的藝術品。 12/16 00:30
geebit: 寫的很棒,這片是我今年心目中的GOTY 12/16 00:34
rltc: 真的寫得很好 12/16 00:47
zorroptt: 寫的超棒 歡迎入坑 (?) 12/16 00:57
llgod: http://i.imgur.com/lozpSMp.jpg 12/16 01:19
asd1: 破關比例可能直接看PSN自己的獎盃比較準? 目前21%左右~ 12/16 01:38
asd1: 另外港結市下山跟EP14的氣氛真的營造的很棒 12/16 01:43
asd1: 從沒想過在遊戲裡單純走一段路就可以有那麼多情緒湧上來 12/16 01:43
acehold: 推推 寫的真好 12/16 01:50
ruler76818: 這款索尼出資。不是獨立遊戲 12/16 01:58
torahiko: Amelie就很慘 身為滅絕體使命就是要看著人類滅亡 12/16 02:05
sarsman: 從出資看的確不是獨立遊戲,可是有獨立遊戲般的創新思維 12/16 02:06
torahiko: 偏偏正常時程人類還得撐個幾萬年 偏偏Amelie本身時間 12/16 02:06
sarsman: 小島夠大尾加上索尼的信任才能做出這種送貨遊戲 12/16 02:07
torahiko: 的體感是人類的 要待再冥灘過個幾萬年等待人類滅亡根本 12/16 02:08
torahiko: 地獄 所以一開始才想要加速時程 至少不用痛苦太久 12/16 02:08
LonelyLove: 目前415單LOL....還有85單(倒 12/16 02:11
asd1: SONY應該沒全出 工作室還是有去融資 (然後靠粉絲才借到 XD) 12/16 02:17
rltc: 500單路過 只能說500之後走在路上都有風 12/16 02:25
sotali306: 你這篇可以打IGN的臉 12/16 03:35
sotali306: 寫的很棒 12/16 03:35
kiuo: 什麼叫獨立遊戲般的創新思維,獨立遊戲不一定創新,也不是只有 12/16 05:21
kiuo: 獨立遊戲能創新 12/16 05:21
shawncarter: 可是這是Sony出錢的大成本製作遊戲耶 不可能叫做獨立 12/16 05:31
shawncarter: 遊戲 12/16 05:31
sarsman: 對,獨立遊戲不一定創新,也不是只有獨立遊戲能創新 12/16 05:43
sarsman: 獨立遊戲只是因開銷都由作者負擔,在不必考量出資者的情 12/16 05:43
sarsman: 況下,作者比較能做出心中理想的面貌而已 12/16 05:43
sarsman: 而越大膽的創新越會因為沒人看好並受到出資者的反對而無 12/16 05:43
sarsman: 法實踐 12/16 05:43
zzz54666: 獨立遊戲就是沒收錢的遊戲 這款真的不算獨立遊戲 12/16 05:51
zzz54666: 但通常也真的只有獨立遊戲 12/16 05:51
zzz54666: 才會讓玩家看到製作人全力想表達的濃厚個人思想 12/16 05:51
zzz54666: 這能不受到各種限制完全放飛製作的遊戲比獨立遊戲還難得 12/16 05:51
sarsman: 所以我才說的確不是獨立遊戲 XD 12/16 05:52
wulouise: 獨立遊戲在台灣又有新定義了...還是你想說Kojima獨立作 12/16 06:34
fetoyeh: 獨立遊戲? 12/16 07:22
zorroptt: 小島從k社獨立出來製作的遊戲 無誤 (?) 12/16 07:26
iComeInPeace: 厲害了 我的島 獨立遊戲全新定義 12/16 07:26
fetoyeh: 我開始覺得索尼有點可憐了 12/16 07:30
zorroptt: 索尼不知出的比例多少 如果出很多 還幫弄引擎 然後還給 12/16 07:33
zorroptt: 跨平台 那實在太佛了 鐵粉無誤 12/16 07:33
ssdancer: 推!!! 12/16 08:01
xmas0083: 我不想吵獨立遊戲是否為獨立出資或是獨立製作啦XD 可 12/16 08:15
xmas0083: 能有些人覺得一定要兩者兼具,但我認為只要能有後者就 12/16 08:15
xmas0083: 足夠了,畢竟錢不是我在賺,但遊戲是我在玩R 所以如果 12/16 08:15
xmas0083: 可以玩得出看起來很背骨的新意(?)又沒公司出來背書我 12/16 08:15
xmas0083: 覺得就足夠「獨立」了啦,不然用眾籌的怎麼講XD 12/16 08:15
xmas0083: 阿如果還是有人覺得我給死亡擱淺扣帽子…那就是這樣囉( 12/16 08:18
xmas0083: 攤手) 大家彼此都有各自的想法,也沒辦法強迫認同我XD 12/16 08:18
ray1478953: 也就獨立這兩個字有爭議吧 大眾對死擱的評價眼光一般 12/16 08:25
ray1478953: 也是用3A水準來看而不是獨立遊戲 12/16 08:25
ohha0221: 以定義來說 這算3A大作 所以才會爭議不少 12/16 08:28
yhchen2: 獨立遊戲的資本高到可以請到大咖明星來動態捕捉 真的是 12/16 08:37
yhchen2: 重新定義 12/16 08:37
badend8769: 沒人要跟你吵獨立遊戲定義阿 畢竟是你錯 沒爭議 12/16 08:41
djboy: 真有愛,推! 看了你這篇文,我決定近期玩一下了 12/16 08:47
djboy: 提外話,這款絕對是「非獨立」遊戲。一般的「獨立」,泛 12/16 08:48
djboy: 指沒有大公司做資金技術支持的小公司(與新公司)。 12/16 08:48
djboy: 小島這款"最後"就是有SONY狂大的金援技術100%的支持。 12/16 08:49
xmas0083: 好~~~~我錯~~~你開心就好XD 12/16 08:50
fetoyeh: 你開心就好這句話是我們要說吧... 12/16 08:56
fetoyeh: 有資金有支援 連引擎都直接送 真的超indie的 12/16 08:57
fetoyeh: DS有很多可以稱讚的部分 但絕對不是用這個頭銜.. 12/16 08:59
ViolentBear: 獨立遊戲指開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪 12/16 09:00
ViolentBear: 資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費 12/16 09:00
ViolentBear: 小島神的是他能拿這詭異的企劃說服金主,很難想像這 12/16 09:03
ViolentBear: 是怎麼做到的 12/16 09:03
longya: 自己亂寫成獨立遊戲還要扯一堆 12/16 09:11
asd1: 融資的時候遇到粉絲銀行員(無誤) 12/16 09:11
katanakai: 獨立遊戲wwwwwwwww 12/16 09:14
s32244153: 出錢出人出引擎 還有聯絡關係 這也太獨立了吧=_= 12/16 09:17
sopdet: 獨立遊戲wwwwwwww 12/16 09:18
longkiss0618: 尊包友 12/16 09:20
centaurjr: 推文重新定義獨立製作....笑 12/16 09:27
centaurjr: 這樣哪個遊戲不符合製作人自己獨立製作阿 12/16 09:28
dchain: 這個獨立翻譯 12/16 09:28
TotalBiscuit: 這款是3A 12/16 09:30
TotalBiscuit: 獨立遊戲是真的很難定義,但是不管怎樣3A級的不會 12/16 09:31
TotalBiscuit: 有人說是獨立遊戲 12/16 09:32
Edbasu: 心得本身很好但這個真的不是indie game… 12/16 09:43
seemoon2000: 獨立遊戲主要就是講成本很低 12/16 09:44
xmas0083: 就像是我沒辦法改變那些認為這款並不是獨立遊戲的人們 12/16 10:00
xmas0083: 一般,我也不會強迫你們接受我的解釋,在我眼裡這款就 12/16 10:00
xmas0083: 是鐵打的獨立遊戲,喜歡幫忙『糾正我』而噓文我也不反 12/16 10:00
xmas0083: 對,但我從來不覺得3A跟獨立遊戲是站在對立面,事實上 12/16 10:00
xmas0083: 現階段就是沒辦法找到第二款跟死亡擱淺同樣特別的遊戲 12/16 10:00
xmas0083: ,不論是遊戲的類別或是定位。我喜愛這款遊戲的心情與 12/16 10:00
xmas0083: 認知並不會因為這裡的言論而有改變,想要噓文的也ok, 12/16 10:00
xmas0083: 因為我始終不會因為這個原因改我的標題XD 謝謝指教! 12/16 10:00
dephille: 3A和獨立不對立啊不然那些公司出錢都是當募資贊助的喔ww 12/16 10:03
wfyal: Indie Game本來就有其公認定義,不是你自已說了算 12/16 10:03
postrock: 獨立遊戲的各自表述,還要強詞奪理,太棒了。 12/16 10:03
pinqooo: 這款真的做得很優秀 第一次驚艷到就是騎車下山去港結那邊 12/16 10:11
longya: 我好像看出端倪了 你的獨立是建立在因為遊戲發想或玩法 12/16 10:11
longya: 很特別 傻眼 12/16 10:11
ikarifaye: 我覺得UI超爛的。 12/16 10:14
widec: 個人是覺得獨立遊戲跟有沒有收錢無關 12/16 10:14
widec: 重點是金主出錢之後 有沒有辦法干涉製作方向 12/16 10:15
widec: 若以收錢為定義 眾籌遊戲也不能算獨立遊戲啦~ 12/16 10:15
kokokko416: 你說的獨立遊戲是indie game嗎 12/16 10:17
dephille: 那任天堂出的是不是都獨立遊戲了,金主就是他自己ww 12/16 10:17
zorroptt: 原po改個標題吧 一篇這麼好的文重點歪了就可惜 12/16 10:17
itsdelovely: 如果有攝影模式就好了 只能一直截圖XD 12/16 10:19
fwf12: 定義不一樣,推文也沒必要追殺成這樣吧?傻眼 12/16 10:21
sniperex168: 第一次看到死亡擱淺被稱為獨立遊戲,哈哈XD 12/16 10:22
fwf12: 一副沒照你們說的做,就狂噓嗎? 難怪小島不給人噓文 12/16 10:23
fwf12: 一點點不一樣就狂追著打,跟MULE差不多了吧 12/16 10:24
rogerkidd: 獨立遊戲? 您認真? 12/16 10:28
cat05joy: 有心得是很好啦 但是自改詞定義這件是在報告上是不行的 12/16 10:29
cat05joy: 獨立遊戲指電子遊戲開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提 12/16 10:31
cat05joy: 供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費 WIKI定義 12/16 10:31
rogerkidd: 你這種分類法就像是硬要把水稱作2氫化氧 12/16 10:31
dephille: 有錯就改而已誰會想追殺你。被糾錯還在那邊硬凹說別人在 12/16 10:34
dephille: 追殺你跟某粉一模一樣ww 12/16 10:34
diding: 重新定義 12/16 10:35
speedingriot: 有錯改正就好了,推文那個"你們爽就好"就是欠噓 12/16 10:41
longya: 以後隨便亂講話被人指正就可以說:我只是一點點錯誤跟你 12/16 10:42
longya: 們想得不一樣就被追殺情何以堪。咦好像跟某位光頭滿像的 12/16 10:42
tzouandy2818: 厲害了 全新定義 獨立3A 12/16 10:49
fwf12: Kojima Production以規模來說是不像一般的Indie Game團隊 12/16 10:54
fwf12: 但是不可否認的是,小島是自己負責資金等,製造出的成品 12/16 10:54
fwf12: 也是有符合Indie Game定義裡面,是符合製作者本身的精神 12/16 10:55
fwf12: 死擱是在一個比較尷尬的模糊地帶,所以我覺得沒必要說 12/16 10:56
xmas0083: 我不覺得這是種追殺,因為我沒有感受到威脅XD 如果能 12/16 10:56
xmas0083: 有人出來寫篇文來用力打臉我證明獨立遊戲的定義或是怎 12/16 10:56
xmas0083: 樣,那自然樂觀其成,反正我也表達我的看法了XD 但想用 12/16 10:56
xmas0083: 噓文就讓我修正,那也只是成就了某些人心裡的優越感而 12/16 10:56
xmas0083: 已,何況這本來就不是文章的重點,我自然不會覺得是威 12/16 10:56
xmas0083: 脅囉,可能始終都是會有噓文是指我強詞奪理,但這畢竟 12/16 10:56
xmas0083: 也是各位的看法,我也不會刪文什麼的,請隨意。 12/16 10:56
fwf12: 別人用詞不對或怎樣的,這是我個人意見 12/16 10:56
Chami19: 不是推文愛追殺,是有些名詞就是有他的定義,不是可以隨 12/16 10:57
Chami19: 個人解釋或是無限上綱啊,真的很愛自己定義請在內心自己 12/16 10:57
Chami19: 想想就好。 12/16 10:57
fetoyeh: 所以我說索尼和其它沒得用臉搞錢的獨立製作人真可憐... 12/16 10:59
fwf12: 我想說,有些詞的定義會因為時空背景改變而帶來些改變 12/16 10:59
fetoyeh: 時空背景(笑 12/16 10:59
szdxc17: 原po的問題是知識錯誤而且不接受指正 你不可能指著鹿硬 12/16 11:00
szdxc17: 說是馬 12/16 11:00
szdxc17: 名詞自定義還會影響別人的認知 這心態很要不得 12/16 11:00
fwf12: 並不是全然不變,我查了目前的定義,但要件也不是100%完全 12/16 11:00
fetoyeh: 其它獨立製作也能這麼爽再來談時空背景 12/16 11:01
fwf12: 全部都達到...除非限制出資者的身份,但那也太... 12/16 11:01
szdxc17: 那我也可以用時空背景來重新定義3A遊戲? 12/16 11:01
szdxc17: 太牽強了吧? 12/16 11:01
fwf12: 看來根本是眼紅小島能拉到那麼多資金"爽",好吧言盡於此 12/16 11:03
fetoyeh: 哈 眼紅都出來了 XDDDDDDDDDDDDDDDD 12/16 11:03
xelnaga: 獨立遊戲?為了捧什麼話都說得出來 12/16 11:03
fetoyeh: 真的超好笑 大製作人就不要去佔獨立製作這個小坑好嗎 XDD 12/16 11:04
cress0128: 小島居然叫獨立遊戲? 指鹿為馬 12/16 11:04
fetoyeh: 這個位子太可憐了不適合小島 12/16 11:04
justicem: 不要再扯了 這就不是獨立遊戲 12/16 11:04
szdxc17: 我是覺得呢 亂用專有名詞 反而是感受不到對這遊戲的尊重 12/16 11:05
szdxc17: 就是 12/16 11:05
feartis: http://i.imgur.com/1PFtAE4.jpg 12/16 11:11
kiuo: 就算你覺得獨立製作就能稱獨立遊戲,但小島工作室80幾個員工 12/16 11:15
fetoyeh: 喔好 小島大神說是就是 解散 12/16 11:15
kiuo: 叫獨立製作?還是你是指獨立製作(人) 12/16 11:15
iComeInPeace: 錯了改正就好了 硬凹很難看 12/16 11:17
kiuo: 死亡擱淺可沒拿到半個最佳獨立遊戲的提名,遊戲界都知道這不 12/16 11:21
kiuo: 獨立遊戲啊 12/16 11:21
longya: 扯眼紅小島是什麼小學生邏輯啊Zzz 12/16 11:23
reader2714: 心得講的不錯拉 但獨立遊戲真的是原po亂用 12/16 11:24
katanakai: 繼續凹 12/16 11:25
LonelyLove: 好好一篇心得文變這樣 原PO你老實一點承認自己錯了然 12/16 11:26
LonelyLove: 後修改文章是很難嗎 12/16 11:26
Jiajun0724: 我爽就好 你說的算 12/16 11:30
pony147369: https://i.imgur.com/OO3qxwH.jpg 12/16 11:39
v60i: 心得不錯結果推文都在吵這……獨立遊戲有通用的定義,這款不 12/16 11:41
v60i: 符合啦 12/16 11:41
justicem: 小島工作室INDIE跟這款遊戲是否INDIE兩者並不衝突 12/16 11:44
orange7x7: 哈哈獨立遊戲哈哈 12/16 11:45
v60i: Amelie的心境有點超乎人類經驗所能想像所以滿難體會的 12/16 11:46
v60i: 本身又充滿矛盾性,可說是同時具有神性與人性 12/16 11:47
v60i: 而他說過很多次無法與他人連結就像死了一樣,最後出於對Sam 12/16 11:48
v60i: 的愛接受孤立在冥灘上幾萬年,也是因愛擱淺 12/16 11:50
aaafun: 自己想重新定義 就要能說服別人 顯然你沒成功 還想叫人寫 12/16 11:57
aaafun: 篇文說服你喔 12/16 11:57
TotalBiscuit: 看來用獨立遊戲標準來看,是很差的獨立遊戲,沒有 12/16 11:58
TotalBiscuit: 獨立遊戲獎項是這款有入圍的 12/16 11:59
zorroptt: 這個就像是說庶民代表的是一種精神一樣的概念 (?) 12/16 12:22
centaurjr: 原來噓你有優越感喔...那我多試幾次看看(?) 12/16 12:40
mosu0714: 我定義這是一款gal game 12/16 12:43
cress0128: 再噓一次 給原PO的推文 12/16 12:50
zzz54666: 你開心就好 12/16 12:52
leamaSTC: 呃這遊戲要說是獨立遊戲 很拼喔 12/16 12:55
widec: 這遊戲真的很妙 遊走在各種區間 隨便聊都會戰起來 XDDDD 12/16 13:01
longya: 我也想要優越感 謝謝原po給我 12/16 13:01
leamaSTC: 這次跟遊戲本身無關吧 是原PO的名詞定義很離奇XD 12/16 13:03
widec: 要以wiki為標準的話 英文維基也有一句但書阿 12/16 13:06
widec: https://imgur.com/yQR2eqQ 12/16 13:06
widec: 提供資金的廠商不下指導旗 廣義上也可以說是獨立遊戲 12/16 13:08
widec: 像是莎木3就符合這個定義不是? 12/16 13:08
leamaSTC: 莎木更複雜吧 他那個只算回收資金 12/16 13:09
leamaSTC: 再說了 到底多顯著才叫指導棋 12/16 13:09
leamaSTC: 不然一堆二廠都可以說是獨立遊戲了 12/16 13:10
widec: 當然狹義而言 作者獨自寫出來 賣掉才有錢 這才叫獨立遊戲 12/16 13:11
KLFSK: 推心得 樓上w大也找出wiki上定義來看 這款也可以說是獨立遊 12/16 13:19
KLFSK: 戲 原po就別在意了 12/16 13:19
widec: 沒有喔...畢竟沒人知道sony有沒有干涉過小島呀 12/16 13:21
widec: 除非小島說過sony只有拿錢砸他 不管開發 這樣才勉強能討論 12/16 13:22
leamaSTC: 英文那個定義超逗趣的 搞不好連IS社的聖火都能說是獨立 12/16 13:25
leamaSTC: 遊戲了 12/16 13:25
leamaSTC: 更別說是魔兵二那種 老任只說難度降低 這樣應該不算顯 12/16 13:26
leamaSTC: 著控制吧XD 12/16 13:26
vsepr55: 第一個製作的獨立遊戲就拿了這麼多大獎 12/16 13:27
vsepr55: 我想當看好這個製作人,未來一定不可限量 12/16 13:27
TotalBiscuit: 可惜就是TGA的兩大獨立遊戲獎項連入圍都沒有 12/16 13:38
Hank9375: 翡若婕那個細節是真沒注意到 12/16 13:46
asd1: 跟伊格送屍體遇BT那段也類似 那段山姆完全看不到BT 12/16 13:53
Avvenire: 結果通篇在吵獨立遊戲的定義 12/16 13:57
leamaSTC: 畢竟是標題 也是文章的核心 12/16 14:01
leamaSTC: 原Po的捧法就是把它講成獨立遊戲 再說這獨立遊戲媲美3A 12/16 14:03
leamaSTC: 這篇沒吵3A定義算不錯了XD 12/16 14:03
longya: 乾脆說FF也是野村自high用的獨立遊戲 12/16 14:08
Hank9375: sony據說有給小島死線,不知這算不算干涉 12/16 14:10
dieorrun: 標題改一下不就沒事了 用3a成本幹獨立遊戲會做的事 12/16 14:12
leamaSTC: 改成這樣不知道為啥聽起來弱弱的XD 12/16 14:12
leamaSTC: 如果是記者的話 「用3A成本 他竟然做出這樣的事...」 點 12/16 14:14
leamaSTC: 閱率就衝高了 12/16 14:14
widec: 很多人的確是罵小島拿3A成本竟然去幹獨立遊戲的事 太自私! 12/16 14:15
Jiajun0724: 標題吸眼球啊 不然應該沒人看ㄅ 12/16 14:21
CTC0115: 恭喜,你可以順便把MGS系列補完了 12/16 14:21
szdxc17: 維基百科不是任何人都可以編輯?拿這個當正反方例證也太 12/16 14:39
szdxc17: 弱了點 12/16 14:39
leooelleooel: 推 小島真的用心 也很會打破第四面牆 12/16 14:40
leooelleooel: 最後面在跑演員名單時候 如果呼喊sam會說出這壞掉了 12/16 14:40
leooelleooel: 吧 12/16 14:40
szdxc17: 從遊戲獎項給的定位就很清楚了 12/16 14:40
szdxc17: 原po自己想引起爭議 文章被模糊焦點就怪不得人了 12/16 14:40
atleen: 一篇好文出現這樣的爭議實在可惜 12/16 17:02


下班啦!可以好好用電腦編輯不是用手機推文了,很多人想聊那我就來聊XD
這裡我要加一個條件,如果有一天小島秀夫親自說出「死亡擱淺不是一款獨立遊戲」
(如果現在就有說了請原諒我的孤陋寡聞)

那我會立刻把標題改成: 《死亡擱淺—震撼人心的非獨立製作遊戲》

並且修給文章在開頭,感謝那些提醒我這款遊戲不是獨立遊戲的ID們,如:

推或是箭頭提醒我的

ruler76818 sarsman shawncarter zzz54666 wulouise fetoyeh leamaSTC

zorroptt yhchen2 djboy katanakai s32244153 Edbasu seemoon2000 kiuo reader2714

wfyal sniperex168 rogerkidd cat05joy szdxc17 LonelyLove aaafun TotalBiscuit


用噓來提醒我的

longya sopdet centaurjr dchain dephille postrock rogerkidd

diding speedingriot tzouandy2818 Chami19 fetoyeh xelnaga cress0128 justicem

iComeInPeace Jiajun0724 orange7x7 centaurjr mosu0714 cress0128



好,那我或許是最後一次針對我的言論來做解釋,僅可能全面性的解釋一次
首先就是我從編寫這篇本文的三個多小時中沒有一次覺得我的標題有任何不妥,因為

我就覺得他是我心目中的獨立遊戲。

上面推噓文的許多人反對這款被我分類為獨立遊戲的言論最重要的因素就是:獨立出資
而也都很熱衷的來幫我定調這款遊戲就不是獨立遊戲,但為什麼我會寫說可以找人打臉我
不就是因為你們的那些推文並沒有達到說服我的目的嗎?我期望的是有人能夠提出說

某款遊戲跟死亡擱淺一樣具有前瞻性的玩法,並且在工作室創立之時並沒有任何資助
想要做出一款沒有競爭且目前並沒有市場種類定義的全新IP現在才要開始做
最後獲得某某發行商金援最後成功的完成一款 3A等級 大作而且也表示不是獨立遊戲

這樣我也可以得到一些新的案例來思考並反過來檢視自己的思緒是否正確
不然以死亡擱淺本身就這麼具有爭議性質的遊戲然後直接跟我講是怎樣不是怎樣…
但底下推文通篇都是以嘲諷的方式在反駁是否為獨立遊戲這個我本來就不質疑的部份
所以我其實事很訝異為什麼很多人都只在意這個部份,這樣是認同我的其餘本文嗎XD

在我的認知裡,獨立遊戲之所以為獨立遊戲是因為許多創作者沒有辦法去爭取製作的資源
所以只能依靠自己或是找幾個人燒錢下去苦打苦做最後開拓屬於自己的市場
例如畢業製作,沒錢沒人只有自己跟學校給的爛引擎然後硬是要做出一款遊戲出來

沒有 Steam 與 Kickstarter 這種平台跟 Unity 這種開源引擎問世之前
獨立遊戲甚至不是一個類別,就因為根本只有極少數的人可以一己之力完成一款遊戲
所以許多的遊戲創作者多半是透過公司這種管道來製作他們想要做的遊戲,
但那些擁有獨特見解並且製作出遊戲後獲得發行商贊助的那些獨立遊戲又如何呢?
他們在開發新作之後的那些遊戲就被拔掉了 Indie-game 的標籤了嗎?

在我的認知裡,能夠不被他人所左右然後做出一款自己心目中的遊戲,這就是獨立遊戲
或許這跟許多人秉持著「一定要是獨立出資」「規模一定不能到3A」這樣的條件互斥
之所以為什麼是獨立遊戲就是因為我只看到這的確就是小島他自己想要做出來的遊戲
並且憑藉著他多年來累積的聲望跟實力,一步一腳印的組建出屬於他自己的開發環境

為什麼這樣就是瞧不起其他獨立製作遊戲了呢?是因為他們沒錢嗎?沒錢才算獨立製作?
那賺了夠多的錢之後再出新的續作這樣就不再是獨立遊戲創作者了嗎?
死亡擱淺之所以被我認為是獨立遊戲就是因為他符合了獨立創作的精神:做出自己的遊戲
要花自己的錢做的遊戲才叫做獨立遊戲?更多時候是因為出錢的人就能有控制的力量
所以完全都是自己出錢就能保證不會被外力干涉而已,這對我來說不是定義

小島秀夫能用他自己的實力爭取到如此的開發資源,或許看上去不是那麼的「獨立」
但放眼望去能作到這樣的就還真的只有他一個,其他創作者如五十嵐孝司等人
他們出去做的那些新遊戲也受到眾籌資金的資助,同樣也不會被眾籌者控制製作方向
但 麥堤九號 這種遊戲也還是褒貶不一,他也是工作室上面也沒有其他老闆了不是?
那怎麼他們算獨立遊戲,死亡擱淺規模大了許多就不能算是,大了就不能講囉?

更何況現在死亡擱淺到底是不是「獨立製作」也不是只有這裡在吵,其他地方也有爭論
噓文的好歹也找幾篇來打打我,讓我覺得羞愧目光短淺啊(我看到國外也是吵不停)
喜歡使用挑釁意味的噓文,卻沒有相應的力道,這樣我當然也是說「你開心就好」XD

反正我也沒強迫誰要接受我的說法啊XD 我打在標題,我喜歡我這樣玩遊戲,我寫這篇文
如果侵害到了你的權益,那跟你說聲抱歉,如果覺得我妖言惑眾,那怎麼不是寫文打臉

>>aaafun: 自己想重新定義 就要能說服別人 顯然你沒成功 還想叫人寫篇文說服你喔

打臉當然是希望寫篇文,難道推文這種一兩句是能夠講什麼東西嗎?戰力就弱了啊
我就沒想說服那些不信的人,我寫一個自己的遊戲心得還要放下身段說服你什麼東西
寫心得是為了自己對於遊戲做一個報告,自己對自己的交待,寫來自己開心的好嗎

我如果想要發文獲得贊同,我就通篇都在說
「這遊戲真的太香了!送貨送到不得了,整個人都變成UCA的形狀啦!」
這種文章哪會起什麼爭議,全部人都一起嗨森了,但這不是我想要的啊

我喜歡的就是把自己觀察到的事情轉換成我 Key-in 的文字,這樣也讓很多人跳起來罵
我也是只能苦笑一下,怎麼了呢?現在寫篇文講自己的感想還只是因為標題還要被批鬥?

小島秀夫提到他希望玩家能夠玩這款遊戲的時候反思 現在的網路世界習慣性的做出攻擊
做出隔離,把彼此的距離推得越來越遠,我本來也就不是第一次體驗被噓文洗禮的感覺
我一向喜歡寫這種 1000P 的文章,寫的東西多了自然內容就多了,其中幾個地方冒犯人
也是曾經發生過的事情,如果我今天政治不正確,傷害到人了,那我自覺不妥自然會道歉
現在就一個你跟我的定義不同,我就要修標題承認自己錯,那為什麼罵的人不寫?

上面噓文很兇的那幾位,如果不嫌麻煩的話也希望能貼出遊戲心得的連結
我可以看看為什麼你們會覺得這款不應該是獨立遊戲,或是這款遊戲給你們的感想
可能我會因此而認為你們說的有道理轉而改變我的想法,而不用在推文區裡打幾個字就爽

那我如果從一開始就想要引發爭議,那我的立論點絕對不會只是這樣
還是有人沒有看文章就覺得我是要來引戰的,那我現在可以說「我愛這款遊戲」
不會利用他來成就我自己,小島秀夫耶…是能這樣被我利用的嗎?
要是我想要用死亡擱淺來引發爭議,絕對不可能只有這樣,十個段落有九段都可以戰啦。

大概是最後一次編輯這篇文章,喜歡這篇文章內容的朋友就只好說聲抱歉了
我會在文章的開頭補上一些警語讓你們可以有一些心裡準備,謝謝推噓文的各位指教。
※ 編輯: xmas0083 (36.229.39.110 臺灣), 12/16/2019 20:29:20
yaiwuyi: 麥提九號哪是獨立遊戲… 12/16 20:41
kians: 補推 12/16 20:56
PIPPP4: 你理他們幹嘛 XD 12/16 21:04
widec: 沒必要點名 = =" 你這樣只會毀了自己這篇文章... 12/16 21:12
fetoyeh: 我又沒噓你 你要點名也看清楚 不然要我補一下嗎? XD 12/16 21:18
ray1478953: 看點名還以為要開吉了 12/16 21:21
fetoyeh: 然後你講什麼小島希望大家反思 結果你也沒不嗆到哪去 12/16 21:22
fetoyeh: 對了 麥提九號是不是indie這也是有爭議的... 12/16 21:30
kiuo: 麥提九號跟血咒也不是獨立遊戲好嗎...他們員工都是有領薪水 12/16 21:34
ViolentBear: 你知道發行商出資和募資的差別嗎?發行商買的是權利 12/16 21:48
ViolentBear: ,募資買的是遊戲、周邊和一些指定的尊爵服務,這在 12/16 21:48
ViolentBear: 募資的合約上寫得很清楚 12/16 21:48
ViolentBear: 還有麥提不是獨立遊戲 12/16 21:49
leamaSTC: 我只好奇點名到底想幹嘛XD 12/16 22:19
sarsman: 傳達出與市場期望相悖的個人理念的非獨立遊戲其實很多 12/16 22:49
sarsman: 而你期望的案例很硬凹,已經是不接受別人想法的地步 12/16 22:49
m5575: 獨wwwwww立wwwwwww遊wwwwwww戲wwwwwww 12/17 00:02
sniperex168: 我只覺得回文充滿著傲氣 12/17 00:34
sniperex168: 下次我會注意點不要“提醒”,不然我怕又被點名 12/17 00:38
alvis000: 廣義獨立遊戲 狹義獨立遊戲 12/17 00:44
igarasiyui: 補個 陳星漢作品(thatgamecompany)也是有跟SONY簽約 12/17 00:55
igarasiyui: 但風之旅人或花這些就不算獨立遊戲了嗎 12/17 00:55
yhchen2: 提醒一時爽 一直提醒一直爽 12/17 01:33
leamaSTC: 陳星漢那個算不算獨立遊戲本來就有爭議了吧 原本的確是 12/17 01:49
leamaSTC: 獨立遊戲 索尼簽約後交差的第一款是獨立時期作品 第二三 12/17 01:49
leamaSTC: 個才是收錢後做的 但大家還是稱之為獨立 12/17 01:49
leamaSTC: 就像上面講的 這種簽約給錢的動作 正確名稱應該是二廠 12/17 01:50
leamaSTC: 而不是什麼企業給錢但沒控管的獨立遊戲 12/17 01:50
yaiwuyi: 別人提醒你,你點名毀自己文章XD 12/17 06:08
st00062: 如果 說他是島粉大概又要生氣了 12/17 08:34
badend8769: 還好我沒被點到== 12/17 09:00
cevs: 最近接著玩星際大戰 我覺得比死亡好玩耶 動作流暢多 12/17 09:36
torahiko: 山姆:給我原力跟光劍我也.... 12/17 11:04
cress0128: 長篇大論不知所云 還點名? 所以擺明想引戰 12/17 11:18
cress0128: 小島就跟Sony簽約 獨立個屁 12/17 11:23
yoyo35141: 一堆凶宅推文追殺 笑死 12/17 12:36
thedeath: ... 12/17 13:36
djboy: 年輕人,你該看看我上篇文章,也是被m然後在推文下大戰 12/17 14:13
djboy: 90年代 歐美 VS 日本遊戲的好壞。大家意見不同很正常,就互 12/17 14:13
djboy: 相交流討論而己;這個世界上,就是會有15%的人是不會認同你 12/17 14:14
djboy: 別問我15%怎麼算出來的,我忘了 XD 12/17 14:14
centaurjr: 戰火猛烈? 看看推文有幾個贊成你的獨立遊戲說法吧 12/17 14:28
centaurjr: 就你一個在戰而已 12/17 14:28
iComeInPeace: 第一次看到有人在點名的XDDDD 12/17 18:53
asdasd02tw: 我認為推文區才是重點欸嘻嘻 12/18 00:43
sisik: 心得寫得很詳細,幾乎把遊戲重點都寫出來了,可惜太偏重 12/19 01:04
sisik: "獨立遊戲"這跟遊戲內容無關的東西上,導致整樓推文有些歪 12/19 01:06
sisik: 這是可惜之處. 12/19 01:06
Isoroku5566: 我自己玩的感覺也是蠻感人的。 12/19 11:06
pussycatcat: 沒看推文但很喜歡你的文章 支持一下 12/24 13:47

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