雖然這篇歷代林克鄉民發文沒有被收入到精華區:在歷代林克這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 歷代林克產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過4萬的網紅小薛 (kaworu),也在其Facebook貼文中提到, 有一系列大亂鬥歷史介紹影片~超級無敵棒!! 絕對強力推薦收看~ 【游戏众生相】任天堂明星大乱斗的历史(上) https://www.bilibili.com/video/av70517084 【游戏众生相】任天堂明星大乱斗的历史(中) https://www.bilibili.com/vid...
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,今日凌晨所發佈的最大消息,想必大家一定也都把重點放在《薩爾達傳說 曠野之息》的續篇新作,這次首度揭露了《薩爾達傳說 曠野之息 續篇》的實際遊玩畫面,從宣傳影片中玩家可以看到嶄新的天空浮島舞台,林克將運用古代文明打造之神祕護手的各種能力,踏上全新的冒險。目前宣傳影片已經突破百萬觀看,想了解更多的玩家,...
歷代林克 在 白 (WHITE) Instagram 的精選貼文
2020-04-21 13:21:41
來了一段時間的薩爾達,總算是有時間拍一下啦~ - 先簡單說一下主要的優缺點(個人觀感),這次把腳改成活動的球型關節無疑是最好的改良(而且覺得有不少角色都應該改成這樣,對玩家來說把玩起來也比較舒服),不過缺點是腿部沒有可動的關節也沒有其他替換的腿型,所以就只能擺一些比較固定的姿勢了,這一點是比較可惜的...
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歷代林克 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
2021-06-16 18:00:13今日凌晨所發佈的最大消息,想必大家一定也都把重點放在《薩爾達傳說 曠野之息》的續篇新作,這次首度揭露了《薩爾達傳說 曠野之息 續篇》的實際遊玩畫面,從宣傳影片中玩家可以看到嶄新的天空浮島舞台,林克將運用古代文明打造之神祕護手的各種能力,踏上全新的冒險。目前宣傳影片已經突破百萬觀看,想了解更多的玩家,不妨打下關鍵字前去一探究竟唷!
《瑪利歐派對》最新作《瑪利歐派對 超級巨星》宣佈將於今年10月29日推出,將收錄歷代作品中嚴選出來的「雙陸遊戲」以及「小遊戲」;另外,《瓦利歐製造》系列新作《分享同樂!瓦利歐製造》也將於9月10日登上Switch平台,想必這兩款新作的出現,將帶給喜歡派對遊戲的玩家們更多樂趣。
《超級機器人大戰》系列30周年紀念新作《超級機器人大戰 30》,預計將於年內推出,從公佈的宣傳影片中能看到,本次將收錄眾多歷代機體與角色,展開全新原創的故事。「2D銀河戰士」系列完全新作《密特羅德 生存恐懼》,宣佈即將於10月8日發售,遊戲將以「探索」×「恐怖」為主題,想要體驗這款睽違19年的系列作,到時千萬別錯過囉。說到睽違多年的作品,這款《實況野球君口袋版R》也千萬不能遺漏,本作是以《實況野球》系列原創角色「實況野球君」為主角,配合掌機特性製作的《實況野球君口袋版》系列睽違十年的新作喔!昨晚還公開了「GAME&WATCH 薩爾達傳說」經典掌機、《薩爾達無雙 災厄啟示錄》第一彈擴充票的相關消息,不過由於時間的關係,我們這邊就不詳細介紹。日後如果有更大的遊戲訊息公開,我們也會第一時間帶給大家,今天的節目就到這邊,我們下次見囉!
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歷代林克 在 走跳羚羊TripAntelope Youtube 的最佳解答
2019-10-03 10:56:41#GoPro8 #GoProHero8 #TimeWarp2.0
【那些不斷燃燒的熱忱,造就我們共同創作精神⋯】
每個重要時刻的交會點,就會凝聚大家一同創作
把它統稱的行動代號為「幹大事」
這次的構想概念,是想在平凡之中尋找不平凡
平凡的,是生活;不平凡,則是擁有GoPro後的生活!
用一鏡到底的拍攝方式,呈現一直保有的初衷
在人來人往的北車穿「縮」著
顯示即使生活忙碌,我們仍不斷用GoPro在紀錄
科技造就新代的誕生;也致敬歷代依然不斷再發生⋯
林克Linke: https://reurl.cc/Nqj2m
昱揚Zack:https://reurl.cc/zA8QV
歷代林克 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最讚貼文
有一系列大亂鬥歷史介紹影片~超級無敵棒!!
絕對強力推薦收看~
【游戏众生相】任天堂明星大乱斗的历史(上)
https://www.bilibili.com/video/av70517084
【游戏众生相】任天堂明星大乱斗的历史(中)
https://www.bilibili.com/video/av71710275
【游戏众生相】这个游戏,是岩田聪社长的遗愿:任天堂明星大乱斗的历史(下)
https://www.bilibili.com/video/av75404627
裡面說到很多有趣的東西
推薦上面的直接看
懶得看的可以看下面
(或是看完當作心得討論)
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N64 大亂鬥一代
原本只是實驗性作品
是先被高層打回
他們自己照做不誤
還是把DEMO做出來給高層看
最後奇蹟通過的企劃
NGC 大亂鬥二代 (DX / Melee)
櫻井只有13個月能做這款遊戲
平衡性極差是不可抗力因素
敲冰塊兄妹可以輕鬆的無限摔
但這樣都沒辦法讓他變成上位強角!
然後最扯的是「耀西的抓技」
因為「攻擊判定Z軸偏移」
導致「根本抓不到人!」
但因為沒時間把遊戲設計到完美
導致了許多極限操作帶來的新可能性
最強玩法不斷不斷翻盤
甚至引發了 Melee派 / 最新版派
的大亂鬥玩家族群分歧
Wii 大亂鬥3代 (X)
擁有每個角色的過場動畫
還有很多2D ACT過關關卡
但對戰方面卻是最糟糕的一代
角色平衡性爛到頂點
META騎士強到炸開
歷代唯一被評為 RANK SS的角色
OP技能滿載
這還不夠糟糕
這代為了要拉回大眾取向
因此加入了很多反競技設計
例如左右墊步有機率會跌倒
或是全體回場能力都超強之類的
總之,這代在電競上甚至被前一代駁回
大家決定要回頭打前一代Melee
而不想練這一代
WiiU / 3DS 大亂鬥4代 (For)
我心目中的林克神 智利玩家「ZeRo」
就在這一代開始發跡
比較廣為人知的是2015年EVO冠軍
在被打到150%的情況下反殺!!超精彩!!
https://youtu.be/oOvzJpIn8GY?t=739
另外他曾經在有第三方記錄下
一年內拿了56個比賽冠軍!
也就是平均1週都拿1個冠軍以上!!
超瘋狂的紀錄無人能及
大亂鬥4代參考了前一代的失誤
遊戲本身沒啥大問題
但問題出在後期DLC的角色過於強勢...
導致遊戲非常不平衡
(特別是魔兵)
然後這邊我就想到了「現在」正發生在大亂鬥五代,
大亂鬥SP的事情...
DLC角色一個比一個OP啊 XDDD
第一彈Joker這角色拿了2019 EVO冠軍
本質強不強大家有目共睹
第二彈勇者的咒文的確就是「運氣要素」
這方面爭論一直有,個人是覺得偏強不公平
也有傳出比賽禁用這個角色,
但主要理由不是過強,而是「運氣要素」
第三彈阿邦阿卡有5次無敵橫B
回場能力、守邊能力都超優秀!
第四彈泰瑞... 這我真的不知道該怎麼說了,
100%之後能量噴泉等超大決可以「無限放」
而且目前看起來亂放這些絕招「沒啥風險」
但反饋無敵大!
林克打泰瑞感到心累...
(的確這樣可以推DLC購買無誤)
===============
然後!正當默默抱怨天理不公的時候
又看了同一個UP主的另一篇影片
這個就更大推了
暴论!电子竞技真的需要平衡性吗?
https://www.bilibili.com/video/av66912836
真的很有趣,推薦對競技遊戲有興趣的朋友必看
這篇主軸直擊「競技遊戲其實不需要平衡性」
誒誒誒誒????
而且,這還不是殺人標題
他的論點超言之有物!
完全說服我之外,還開啟了我的全新想法
簡單來說,這篇他先透過合理的理論,
還有遊戲史上幾個著名案例
先驗證了:
◆1, 競技遊戲不存在完美的平衡性
然後再者就是
「假設」今天神來調整了一款遊戲,
用神至高無上的能力,創造出了完美平衡...
但又說明了:
◆2, 即使有完美平衡,「人」還是會覺得不平衡
說好笑點,對每個人認真想取勝的玩家來說:
「他媽的只要我沒打贏就是不平衡拉幹」
所以「你期望的平衡」
也不過就是「你覺得你努力後就能取勝的叫做平衡」
那競技遊戲中每個玩家都想贏,何謂完美的平衡?????
幹說得真有道理!
導出最後結論:
◆3, 眾玩家可能根本還沒摸透遊戲,就急著說遊戲不平衡
這的確千真萬確,
而且又舉例了真的要完美平衡?
行啊,兩邊選一樣角色不就得了!
(其實大亂鬥來說的話,
1P比2P有多一咪咪咪優勢就是,
撿東西的時候同時拿的話會判定給1P這樣)
但,這又會回頭導致「遊戲沒那麼好玩」!
正因為不對稱的對決,才讓遊戲更好玩、觀賞性更高!
所以再回到原點...
遊戲平衡性到底有沒有那麼重要?
當然還是重要,但對「平衡性」這三個字
我是真的有全新的想法
還有 延伸來說
遊戲公司如果不斷不斷的丟「平衡性更新」
到底是為了什麼?
是真的為了「平衡遊戲」
還是其實是反過來的「把穩定狀態攪亂」
讓大家對這遊戲永遠有新鮮感??
這真是讓人非常有收獲的理論^^
歷代林克 在 水麥的胡言亂語 Facebook 的最佳解答
#薩爾達
我覺得這代的薩爾達好胖(欸
還有林克好矮,大概是第一個比薩爾達矮的林克(欸
可是這代的薩爾達好可愛
粗眉、寬額頭、好臀
鄰家女孩平易近人的氣質,不像歷代公主那麼高傲
完全就是我的菜hshs(被拖走
歷代林克 在 堅離地城:沈旭暉國際生活台 Simon's Glos World Facebook 的最佳解答
[國際隨緣家書 54] 美國外交元老之死
上週在中文大學,和美國駐港領事館合辦了一個電影座談會,關於紀錄片《The Diplomat》,主角是美國外交元老Richard Holbrooke,導演是他的兒子David,當日親身來和觀眾分享。雖然這類活動在美國是盛事,但放在香港自然十分「小眾」,不過電影和隨後的互動實在精采,值得更多朋友知道。
Holbrooke當過的最高官職是助理國務卿、駐聯合國大使,算不上位極人臣,但在外交界的名聲卻不下「真・國務卿」,乃至被認為是歷代美國最偉大外交家之一,因為他是成功調解波斯尼亞內戰的最大功臣,更一度有望得到諾貝爾和平獎。我認識這名字,也是源自讀書時代,當時塞爾維亞領袖米洛舍維奇被視為「狂人」,對弱鄰不斷先發制人,美國的被動方法不能應付,唯有派出以強硬著稱的Holbrooke,想不到恰恰能制服對方。看電影介紹他安排在軍用機場的戰機下舉行「歡迎」米洛舍維奇的晚宴,二人卻產生了惺惺相惜的感覺,男人的浪漫,外人是很難理解的。他早在越戰時就投身外交,也是中美建交時穩住台灣的主要人物,經歷無數傳奇一刻。雖然美國外交界有地域傳統,Holbrooke卻是唯一曾分別任職歐洲區和亞洲區的助理國務卿,也有商界經驗,被視為外交通才。
電影是他兒子經手,自然有不一樣的視角,出乎意料的是並沒有強調Holbrooke是成功外交家,反而很著意他的晚年失意。Holbrooke有強烈個人風格,率性而為,敵人眾多,多次幾乎被委任當國務卿,都是因為自己人的「耳語運動」落選,所以不斷失望。克林頓夫婦對他相當倚重,但奧巴馬就對他的作風不信任,最後他被奧任命調解阿富汗戰爭,同樣強硬的作風開罪了阿富汗總統卡爾扎伊,而又得不到白宮支持,成了一生外交事業最大的污點。直覺告訴他,卡爾扎伊根本是一個南越政權那樣的傀儡(這的確是事實),必須和有實力的塔利班談判、和解,才能讓美軍抽身,但奧巴馬並不贊同;軍方因為既得利益,也不支持。最後Holbrooke單獨求見奧巴馬不果,找希拉里述職期間氣急敗壞,急病突發死亡。
我不斷問David,究竟為甚麼奧巴馬不喜歡他父親?他認為這是性格問題,但也暗示了世代差異:在從前的年代,外交官獨當一面,不用管太多繁文縟節,關鍵時刻能扭轉乾坤,只要上司信任,基本上橫行無忌。但隨著官僚制度越來越僵化,任何職級要有自主性都越來越難,而外交恰巧是一門不能按章工作的藝術,要是每一個動作都規行矩步,對手卻是不受任何制約的獨裁者、強人,工作是很難展開的。奧巴馬固然不信任老人家,也是過份信任制度。這紀錄片訪問了大量高官,但奧巴馬拒絕受訪,那份留白,讓人充滿想像空間。
令人難忘的,還有當日觀眾的一位中三學生,來自本土學校,以流利英語向嘉賓問問題,身旁都是教授和大學生也毫不怯場,而且對這些題目有真正認識,令人發現香港還是有人才的。只是怎能在這樣的社會、這樣的時代發揮,卻是另一回事了。
小詞典:岱頓協定(Dayton Agreement)
波斯尼亞內戰持續數年,最終交戰三方同意舉行和談,地點在美國俄亥俄州岱頓市空軍基地,Holbrooke是代表美國的主要調解員,塞爾維亞、克羅地亞、波斯尼亞總統都親自出席。最終三方同意波斯尼亞成為鬆散邦聯,「穆斯林-克羅地亞聯盟」控制51%土地,「塞族共和國」控制49%土地,各有自己政府,令戰爭結束。戰後波斯尼亞經濟發展迅速,不少人至今懷念Holbrooke的調解功勞。
沈旭暉 信報財經新聞 hkej.com 2016年3月11日