[爆卦]歧路旅人2巴哈是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 歧路旅人2巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-01-04 09:00:48
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    每週遊戲新聞觀察-2021.01.W1
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
    📺《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》
    📺《老古董逆襲到底!這款10歲手遊今年收入破11億美元,全球第4》
    📺《觀察 | 讓人沈浸遊戲的魅力機制:隨機與策略》
    📺《巴哈姆特 GNN 2020 年度十大手機遊戲新聞回顧》
    📺《原創 | 倒在2020年的54家遊戲公司》
         
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    📺《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》
    https://bit.ly/3aYmTQC
     
    從操作介面看起來遊戲類型應屬於手遊ARPG,ARPG對雷亞來說並不陌生,早期就推出過一款叫做《聚爆implosion》的手遊,那時候採買斷制,整體遊戲下來,戰鬥的打擊感與流暢度相當好,後來更是在Switch上登場。
     
    相信經過多年經驗的累積,這款遊戲應該能帶給我們更多不同的驚喜,就拭目以待了。
     
    📺《老古董逆襲到底!這款10歲手遊今年收入破11億美元,全球第4》
    https://bit.ly/3oe56Zi
     
    先前在11月新遊戲上市觀察中有提到《金幣大師》這款遊戲突然崛起,而這篇文章更是詳述了《金幣大師》為何能夠逆勢突圍的原因,關鍵點仍在於「產品自身優化成功」。
     
    《金幣大師》在最近兩年增加建造功能,並推出了城鎮戰鬥玩法,透過PvP社群競爭大大強化了玩家黏著度,產品改版獲得玩家青睞後,讓開發商更有底氣(但不得不說他背有有個富爸爸撐腰...)在行銷上花錢買流量,因此才有了「雪莉?你剛攻擊我的村莊?」這超魔性的廣告與配音出現。
     
    📺《觀察 | 讓人沈浸遊戲的魅力機制:隨機與策略》
    https://bit.ly/351sMso
     
    其實早在19世紀,行為主義者斯金納就做過一個實驗:他將老鼠隨機分成三組,然後分配在不同房間里,每個房間里都有一個小按鈕,當按動按鈕時,小孔會送來食物。
     
    不同房間有著不同的規則,有的房間一旦按下便會立刻送來食物,有的房間則是間隔固定次數才會有食物送來,而還有一些房間在按的同時隨機送來食物。
     
    實驗發現,立刻送來食物和間隔固定次數送食物房間內的老鼠,對於按壓按鈕的熱情很快就消退,只有在肚子餓時才會去按,甚至把食物的誘因提高也無法讓老鼠獲得持久按壓按鈕的意願。
     
    相反的,對於隨機送來食物的房間中,他們發現老鼠更熱衷去反覆按壓按鈕來獲得食物,即使最後已經將食物的機率調整的很低,老鼠仍不斷持續去按壓按鈕。
     
    從老鼠的行為反應中,可以看出「隨機」這件事情對老鼠來說不僅僅只是獲得食物那麼簡單,而對於人類來說,隨機對我們產生的影響遠比老鼠更多更強烈。
     
    遊戲其實就是反覆使用「隨機」的概念讓玩家著迷,隨機配對、隨機掉寶、轉蛋、衝裝、附魔等,可說是將隨機這件事情發揮得淋漓盡致。
     
    另一個遊戲中毒的概念是「反饋」,但這又是另一個故事了,有空再分享。 
     
    📺《巴哈姆特 GNN 2020 年度十大手機遊戲新聞回顧》
    https://bit.ly/3pJYySO
     
    懶人包在此:
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    《原創 | 倒在2020年的54家遊戲公司》
    https://bit.ly/2LgPSV2
     
    重點摘要:
    一、2020年54家遊戲公司消失,逾七成是研發商
    二、僅8家公司曾獲投資
    三、近一半公司死於燒錢和行業競爭,7家公司死於現金流斷裂
     
    雖然上述是中國倒閉公司的分析,但我認為海內外各國都是如此,遊戲開發一直都是非常燒錢的事,而現在馬太效應越來越嚴重的情況下,小廠商開發之路更是艱辛,但就是因為仍有許多人不斷耕耘開發之路,才有機會一點一點的將遊戲拱出本土、邁向海外。
     
    對所有仍願意持續在開發遊戲之路前進的從業人員感到敬佩,也希望台灣有更多自製遊戲能進軍海外市場。
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
     
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