[爆卦]正整數定義是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇正整數定義鄉民發文沒有被收入到精華區:在正整數定義這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 正整數定義產品中有24篇Facebook貼文,粉絲數超過13萬的網紅台灣民眾黨,也在其Facebook貼文中提到, #蔡英文政見又跳票 #最低工資法延宕2000天 攸關勞工權益的「基本工資審議委員會」傳出將在9月召開,可以預見勞資雙方將再上演一場角力戰,而造成基本工資調整無法源依據、無合理數據參考、審查過程不公開透明的原因,正是蔡英文總統曾承諾的《最低工資法》立法牛步,延宕至今已經超過2000天! - ➤ 《...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅紙片模型,也在其Youtube影片中提到,**如果 Minecraft 是一款 MMORPG 遊戲,會是什麼樣的感覺?** - 整個地圖根據等級,被劃分成好幾個地區。我們得在新手村不斷打怪、升級、換裝備,才有機會向外探索; - 變強方式也變得完全不一樣,有體力、力量、智力、魔力、敏捷、耐力六大屬性; - 以及堪比星空之多的天賦樹。看你是要...

正整數定義 在 林凱鈞 Instagram 的最佳貼文

2020-08-10 04:24:05

【凱鈞話趨勢】「藝」起動起來!明星開健身房揪大家運動,女性體雕專班、夜店風飛輪讓運動變時髦有趣  現代人越來越重視健康,加上明星藝人的號召,運動成為一件時髦的事。這次特別蒐集由名人投資健身房,每家都有特色,有女性健身專班、國外很夯的電音飛輪,甚至還有結合咖啡廳酒吧,多元豐富的課程,讓健身變得更有...

  • 正整數定義 在 台灣民眾黨 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-13 17:02:18
    有 2,686 人按讚

    #蔡英文政見又跳票
    #最低工資法延宕2000天

    攸關勞工權益的「基本工資審議委員會」傳出將在9月召開,可以預見勞資雙方將再上演一場角力戰,而造成基本工資調整無法源依據、無合理數據參考、審查過程不公開透明的原因,正是蔡英文總統曾承諾的《最低工資法》立法牛步,延宕至今已經超過2000天!

    -
    ➤ 《最低工資法》延宕2000天,蔡英文政見又跳票

    事實上,早在1936年國民政府就已公布《最低工資法》,可惜因戰亂來不及施行,1986年底就廢止;而蔡英文總統在2016年競選時曾提出《最低工資法》政見,第一任期內卻完全沒提出任何草案,政見直接跳票;雖然勞動部2018年11月底已完成草案,卻躺在行政院近3年沒有任何進度。

    蔡總統曾說「勞工是心中最軟一塊」,攸關數百萬勞工及家人生活的《最低工資法》卻延宕超過2000天,蔡政府一拖再拖,怎麼對得起勞工?

    -
    ➤ 基本工資調整須有所本,審議會議要公開透明

    目前最低工資採協商制,「基本工資審議委員會」由勞、資方代表及政府、學者組成,且開會當天就得決定工資調整數額,但整個過程沒有法源依據參考、評估數據和科學量化資訊,導致協商成為討價還價的過程,且審議過程並未完全公開,外界無法得知決議是否為全體共識,抑或是行政部門強勢主導下的結果,過去就曾發生11年不調整、任意選擇參考指標等非預期突發狀況。

    《最低工資法》立法的重要性在於,應明確定義「工資」範圍,確保勞工不會因特殊理由被資方剝奪大量月薪,並訂定合理、透明的最低工資計算基準,將生活成本納入考量,對通貨膨脹、特殊緊急危難、非典型勞動力的處理原則也須入法,更要明定審議委員會組成及最低工資生效的期程範圍,審議過程也應全程公開透明,讓社會大眾共同檢視。

    -
    國際勞工組織(ILO)早在1970年就通過最低工資公約,當中規定「最低工資制應具有法律效力,並不得予以降低」,目前也有171個國家實施最低工資制度。行政院應積極面對《最低工資法》立法的重要性,確實保障勞工權益,別讓台灣跟不上世界!

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    民眾黨2歲了,#歡迎一起加入民眾黨,「起造新台灣」💪
    https://joinus.tpp.org.tw/

  • 正整數定義 在 高雄好過日 Facebook 的精選貼文

    2021-07-16 14:26:11
    有 701 人按讚

    【台北喊清零滿月病例躍居全國第一 高雄連15天+0】
    指揮中心記者會重點:
    ■今日本土29例,境外3例,新增4例死亡。
    ■臺北市14例、新北11例、桃園2例、彰化1例、宜蘭1例。
    ■補充:6月2日北市長說台北狀況會發生在全台灣,結果一個半月後幾乎只剩北部有案例;6月16時北市長說沒有疫苗一個月也能清零,結果一個月後,台北市案例、不明感染源、死亡率都躍居全國第一
    ■居家隔離驗出7例,社區驗出22例有上升(仍以台北市10例為多,新北9例)。
    ■5月11日至7月14日14130位確診個案中,已有12131人解除隔離,解隔離人數達確診人數85.9%。
    ■案15155英國回國男性為Delta株(接種過一劑Moderna),案15283美國回國女性也是Delta(接種一劑Moderna,第二劑未滿14天),另外捷克1例,印尼2例,緬甸2例也都是Delta,Delta已經成為世界主流。
    ■緬甸案例暴增,且檢驗陽性率30%,7/18零時起緬甸旅遊史,要在集中檢疫所前後都PCR,10,12天要快篩。
    ■6/1全台兩處污水廠驗出病毒陽性,每兩週會複驗一次,目前則都是陰性(社區病毒已經很少了)。
    ■疫苗接種24萬2274人次,疫苗覆蓋率達19.14%,劑次人口比19.60%
    ■非常感謝斯洛伐克,透過歐盟分配贈送台灣1萬劑疫苗,相關廠牌細節還沒得到證實。

    Q&A:
    ■打疫苗前會稽核健保卡和黃卡,確定施打疫苗的種類,請大家守規矩不要刻意欺騙,不要造成一線人員負擔。法制組正在研議相關處分。
    ■疫苗諮詢小組對於混打會參考國際證據,原則都是共識決,先前暫不考慮的原因也是專家共識。
    ■國外有小規模(N=80多人)AZ+Moderna的研究,抗體效價表現不錯,疫苗小組會再開會討論。
    ■陳時中部長打第二劑AZ,目前沒有任何感覺。第一劑(3/23)晚上有輕微的燒。
    ■高端有提出延伸性計畫,原則上是針對打安慰劑組,因為已有本土流行避免這些人打不到疫苗,因此可能有其他的延伸試驗。
    ■多混打一種疫苗就多一種風險,因此不是混打抗體越高就好,必須要考量風險。
    ■捲舌音中時記者:堅持打Moderna可能等到打國產? 部長:國產EUA通過才會讓大家作選擇。
    ■車內脫口罩,有生理需要,例如喝水必要性喝一下也可以。
    ■混打實驗有不只一個團隊在進行,一個禮拜,一個月、三個月都會抽血驗抗體和細胞免疫,ACIP也有可能拿到初步結果就決策。
    ■媒體問:抵台的Moderna為什麼不要有多少打多少? 目前到貨都不確定,每天都要精算,以盡量施打多為原則,因此目前預約系統就是要掌握意願,來搭配疫苗配送施打的物流過程。並沒有要湊整數才開打的事情(也要留第二劑啊)。
    ■Moderna我們有755萬劑,可以打377萬人。(補充:目前Moderna已打200萬劑,這些人第二劑也要留 #現在堅持只打Moderna的人超過一半以上都打不到,不只等一個月,可能會等到年底再打BNT或明年打新購的Moderna)
    ■中時記者又問:為何不加買Moderna?答:正在洽詢,另外BNT若能到貨也會加入施打計畫。
    ■野溪很多具有一定風險,很多縣市都直接禁止,不要再問能不能不戴口罩去玩好嗎?
    ■混打疫苗後拿卡片出來炫耀,部長說就像是闖紅燈以後拍照上傳,洋洋得意說我闖紅燈政府沒抓到一樣,是很不可取的行為。
    ■打兩劑Moderna還確診的境外案例,如果按研究定義此人並不是打兩劑,只打一劑得Delta是滿常見的,「打完兩劑滿14天才叫完整接種」。
    ■中時又問:某某某說買疫苗政治力干涉云云。部長回答:想要讓疫苗不成的人很多,最重要還是沈住氣,按照大家簽約的期待,靜待疫苗進貨。目前世界所有契約都不保證疫苗到貨。
    ■中時又問:傳聞高端臨床試驗確診是打疫苗還是安慰劑。答:既然要等解盲當然就不能告訴你了,而且只有解盲之後當事人知道。
    ■中時又問:BNT或其他疫苗會不會有六個月效力下降問題。答:目前包含WHO與美國FDA均未建議第三劑疫苗施打,疫苗效力需要長期觀測,但目前沒有這種疫苗會失效的狀況。
    ■這週又做了40個本土定序,例如台北社區、北車地下街群聚、內湖職場群聚、桃園新北群聚、台積電員工、台中群聚等,都是Alpha株。 目前Delta定序到的合計有境外17,本土12例。
    ■目前疫苗通報新增3例接種AZ後死亡,年齡48-88歲,接種疫苗5-29天內發生,4例接種Moderna後死亡,年齡66-80歲,接種疫苗當天-13天發生。
    ■國產疫苗EUA前出現各種爆料,部長還是說要由委員會專業判斷,製程能通過要盡快,台灣能盡快做疫苗,時效能掌握在自己的手上,這是最大的優點。有人問為什麼要預採購,全世界疫苗都預採購啦!美國花十億美元欲採購的GSK等疫苗根本沒做出來,要打擊國產疫苗大可不必。
    ■緬甸是否包機是外交/僑委會的權責,指揮中心只配合防疫計劃。
    ■今天22例非匡列案例(雙北19)還要疫調了解何種感染狀況,但不會影響警戒狀態。
    ■通知有預約資格時,那些量都已經先留下來了,不會預約後打不到,目前第二三週的AZ都沒問題,第四週大概可以但還是要看狀況。

  • 正整數定義 在 邱顯智 Facebook 的最佳解答

    2021-07-15 10:45:31
    有 943 人按讚

    「疫苗覆蓋率」跟「劑次人口比」當然不一樣
     
    日前指揮中心發言人莊人祥表示,所謂「劑次人口比」,就是不單看施打第一劑疫苗的人數,而是將第一劑、第二劑的接種數字加總後除以全國人口數,所得出的百分比當作整體疫苗的覆蓋率。而到了這個月14日,我國打第一劑疫苗的涵蓋率為17.02%,若用劑次人口比計算為17.39%。
     
    這個說法正確嗎?會不會引起更多的誤會?讓我來告訴大家。
     
    💉疫苗覆蓋率
     
    國際上會分為「至少接種一劑覆蓋率」(At Least One Dose)、「完成接種兩劑覆蓋率」(Fully Vaccinated),計算方式為接種一劑人口/總人口、接種二劑人口/總人口,用百分比的方式呈現。
     
    💉劑次人口比
     
    國際上的通用指標為「每100人接踵劑數」(Total Doses Administered per 100 people),計算方式為總接種劑數/總人口數,再以每100人標準化。(美國使用每100,000人)
     
    使用這個指標的圖表,一定會附注:疫苗接種總數指的是已接種疫苗劑數,不是指接種人數。因此,每100人接種劑數有可能高於100。
     
    再者,由於它是衡量總劑數/總人口數的指標,所以不會以百分比(%)的方式呈現,就是一個純粹的數字。
     
    這兩個指標,當然是不一樣的東西,各有其用途。「疫苗覆蓋率」用以評估群體免疫的程度;「劑次人口比」用以評估區域、族群之間的疫苗分配狀況,規劃未來的施打計畫。
     
    所以,當莊人祥說,所謂「劑次人口比」,就是不單看施打第一劑疫苗的人數,而是將第一劑、第二劑的接種數字加總後除以全國人口數,所得出的百分比當作整體疫苗的覆蓋率。
     
    這個說法顯然是錯誤的,還會引發調整數字的質疑。
     
    當務之急,還是請指揮中心比照英美等國,建立互動式資訊圖表,把「接種一劑覆蓋率」、「完成接種兩劑覆蓋率」、包含區域資訊的「劑次人口比」的定義說清楚,分別呈現各項數字,才不會造成不必要的混淆。
     
    至於7月底能不能達成25%的覆蓋率,這個覆蓋率指的又是什麼?這是政治,不是科學,指揮中心大可不必操心。

  • 正整數定義 在 紙片模型 Youtube 的最佳解答

    2020-11-01 22:00:12

    **如果 Minecraft 是一款 MMORPG 遊戲,會是什麼樣的感覺?**

    - 整個地圖根據等級,被劃分成好幾個地區。我們得在新手村不斷打怪、升級、換裝備,才有機會向外探索;
    - 變強方式也變得完全不一樣,有體力、力量、智力、魔力、敏捷、耐力六大屬性;
    - 以及堪比星空之多的天賦樹。看你是要當玻璃大砲,還是養成血量坦克,全都掌握在你的手裡。

    過往的楓之谷、暗黑破壞神、RO 就是這類遊戲的代表。然而隨著環境的變遷,這些遊戲早已成為了時代的眼淚。為了重回過去的渴望,麥塊模組,便成為了一個最好的工具。

    這次紙片找來了 30 個冒險向 RPG 模組。數量比以往還多。仔細挑,隨便選。

    這裡總有一款屬於你的模組。



    **Minecraft 版 MMORPG 模組列表**

    1. Mine and Slash 挖礦與砍殺 - 1.15、1.12 (0:59)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mine-and-slash-reloaded

    2. Scaling Health 動態難度 - 1.15、1.12 (1:29)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/scaling-health

    3. Rotten Creatures 腐朽生物 - 1.15 (2:10)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rotten-creatures

    4. Primitive Mobs 原始生物 - 1.12 (2:53)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/primitive-mobs

    5. Mowzie's Mobs 莫西的傳說生物 - 1.12 (3:14)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mowzies-mobs

    6. Fish's Undead Rising 亡靈怪物 / 亡靈生物 - 1.12 (3:46)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fishs-undead-rising

    7. Animalium 更多動物 - 1.15、1.12 (4:14)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/animalium

    8. Doggy Talent 天才小狗/養狗模組 - 1.15、1.12 (4:30)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/doggy-talents

    9. Biomes O' Plenty 更多的生態域 - 1.15、1.12 (4:59)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biomes-o-plenty

    10. Biome Bundle O Plenty 大量的生態域 - 1.12 (5:30)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biome-bundle-o-plenty

    11. WildNature | A Wilder Experience 野生自然 | 野外的體驗 - 1.14、1.12 (6:04)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wildnature

    12. Xaero's World Map 薩伊羅地圖 - 1.15、1.12 (6:30)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-world-map

    13. Xaero's Minimap 薩伊羅小地圖 - 1.15、1.12 (6:30)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-minimap

    14. Antique Atlas 古董地圖 - 1.12 (7:01)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/antique-atlas

    15. Nature's Compass 生態域羅盤 / 生態域指南針 - 1.15、1.12 (7:23)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/natures-compass

    16. Waystones 傳送點 - 1.15 (7:43)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/waystones

    17. Sword Blocking Combat 用劍擋 - 1.15 (8:16)
    http://bit.ly/32msb1N

    18. Electroblob's Wizardry 巫術學 - 1.12 (8:33)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/electroblobs-wizardry

    19. Reskillable 熟練(技能)模組 - 1.12 (9:00)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/reskillable

    20. ZmodSkills 技能模組 - 1.15 (9:30)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/zmod-new-skills-system

    21. Customized Dungeon Loot 自定義戰利品 - 1.12 (10:01)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/customized-dungeon-loot

    22. Random Loot Mod 隨機戰利品 - 1.12 (10:27)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/random-loot-mod

    23. Neat 血量 - 1.15、1.12 (10:41)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/neat

    24. Ama's Damage Indicator 戰鬥數值顯示器 - 1.15 (10:56)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ama-damage-indicator

    p.s 如果想在 1.12 安裝的話,可改用《ToroHealth Damage Indicators 傷害顯示》
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/torohealth-damage-indicators

    25. Inventory HUD+ (Forge) 更好的戰鬥介面 - 1.15、1.12 (11:10)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/inventory-hud-forge

    26. Pick Up Notifier 獲取訊息通知 - 1.15、1.12 (11:29)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pick-up-notifier

    27. Mo' Bends 動作模組 - 1.12 (11:50)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mo-bends/files

    28. Back Tools 背在背上 - 1.15、1.12 (11:59)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/back-tools

    29. Dynamic Surroundings 動態環境 - 1.12 (12:11)
    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dynamic-surroundings

    Q:為什麼只有 29 種,不是說好是 30 嗎?
    A:

    1. QAQ...原本準備到了 33 種模組,但後來因為版本相容性問題,被踢掉了 4 種。
    2. 取個整數比較好看:P



    常見問題

    Q:手機能裝嗎?
    A:不行,如果紙片的影片如果沒有特別著明,通常都是電腦上遊玩的 Java 版唷。

    Q:想找到完整的版本嗎?
    A:進入模組頁面 → Files 分頁 → View All 按鈕 → Game Version。即可找到所有版本。

    Q:安裝時遇到錯誤,需要前置模組?
    A:有兩種方法解決:

    1. 閱讀錯誤訊息,直接 Google 訊息所顯示的模組名稱,下載安裝即可。
    2. 進入模組頁面 → Relations 分頁。即可找到關聯模組,有時候會顯示非前置但有相關的。

    Q:怎麼安裝模組?
    A:

    1. 請參考紙片的模組教學影片。大多數人會在安裝 Forge 時出錯,請預先裝 Java 並透過他開啟即可。很多時候都是壓縮軟體關聯了 ".jar" 副檔名,導致電腦新手以為下載成了壓縮檔。
    2. 透過 MuiltMC 安裝(大推!)


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  • 正整數定義 在 MR. SHEN Youtube 的最佳解答

    2020-10-18 20:27:09

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  • 正整數定義 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答

    2016-08-16 18:40:50

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ● 「主要單位」頁籤
     ◆ 設定主要標註單位的格式和精確度,以及設定標註文字的字首和字尾。
     ◆ 線性標註:設定線性標註的格式與精確度。
      ★ 單位格式:為除「角度」之外的所有標註類型設定目前單位格式。(DIMLUNIT 系統變數)。堆疊分數中數字的相對大小由系統變數 DIMTFAC 決定 (與公差值使用該系統變數的方式相同)。
      ★ 精確度:顯示與設定標註文字中的小數位數。(DIMDEC 系統變數)
      ★ 分數格式:設定分數的格式。(DIMFRAC 系統變數)
      ★ 小數分隔符號:設定十進位格式的分隔符號。(DIMDSEP 系統變數)
      ★ 捨入:除了「角度」之外,為所有標註類型的標註測量設定最接近捨入值。(系統變數 DIMRND)。如果輸入值 0.25,則會將所有距離捨入到最接近 0.25 個單位的值。如果輸入值 1.0,則會將所有標註距離捨入到最接近的整數。請注意,小數點後的位數取決於「精確度」設定。
      ★ 字首:在標註文字中指定的字首。(DIMPOST 系統變數)
      ★ 字尾:在標註文字中指定的字尾。(DIMPOST 系統變數)
     ◆ 度量比例:定義線性比例選項。主要套用到舊式圖面。
      ★ 比例係數:設定線性標註測量的比例係數。建議您不要變更預設值 1.00。(DIMLFAC 系統變數)。例如,如果輸入 2, 則 1 英吋的線會顯示為兩英吋。該值不套用到角度標註,也不套用到捨入值或正負公差值。
      ★ 僅套用到配置標註:僅將測量值比例係數套用到在配置視埠中建立的標註。該設定應該處於不勾選狀態,使用非關聯式標註的情況除外。(DIMLFAC 系統變數)
     ◆ 零抑制:控制前導零與結尾零、以及零英呎與零英吋的抑制。(DIMZIN 系統變數)
      ★ 前導:抑制所有十進位標註中的前導零。例如,0.5000 會變為 .5000。選取前導可使用次要單位顯示小於一個單位的標註距離。
      ★ 次要單位係數:設定某單位的次要單位數字。它用於在距離小於一個單位時使用次要單位計算標註距離。例如,如果在字尾為 m 時輸入 100,則次要單位字尾將以 cm 顯示。
      ★ 次要單位字尾:在標註值次要單位後包括字尾。您可以輸入文字或使用控制碼來顯示特殊符號。例如,輸入 cm 可讓 .96m 顯示為 96cm。
      ★ 結尾:抑制所有十進位標註的結尾零。例如,12.5000 變成 12.5,30.0000 變成 30。
      ★ 0 英呎:在距離小於 1 英呎時抑制英呎與英吋標註的英呎部分。例如,0'-6 1/2" 變成 6 1/2"。
      ★ 0 英吋:在距離是整數英呎時抑制英呎與英吋標註的英吋部分。例如,1'-0" 變成 1'。
     ◆ 角度標註:顯示與設定角度標註的目前角度格式。
      ★ 單位格式:設定角度單位格式。(DIMAUNIT 系統變數)
      ★ 精確度:設定角度標註的小數位數。(系統變數 DIMADEC)
      ★ 零抑制:控制前導零和結尾零的抑制。(DIMAZIN 系統變數)
       ▲ 前導:抑制角度十進位標註中的前導零。例如,0.5000 變成 .5000。
       ▲ 結尾:抑制角度十進位標註中的結尾零。例如,12.5000 變成 12.5,30.0000 變成 30。
    ● 「對照單位」頁籤
     ◆ 指定標註測量結果中對照單位的顯示,並設定對照單位的格式與精確度。
     ◆ 顯示對照單位:將替用測量單位加入到標註文字中。將系統變數 DIMALT 設定為 1。
     ◆ 對照單位乘法器:指定用作主要單位和對照單位之間的轉換係數的乘法器。例如,若要將英吋轉換為公釐,則輸入 25.4。此值不會影響角度標註,而且不會套用到捨入值或正負公差值。(系統變數 DIMALTF)
     ◆ 距離捨入至:除了「角度」之外,設定所有標註類型的對照單位捨入規則。如果輸入值 0.25,則所有的對照單位都被捨入到最接近 0.25 個單位的數值。如果輸入值 1.0,則所有標註測量值會被捨入到最接近的整數。小數點後的位數取決於「精確度」設定。(系統變數 DIMALTRND)
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