[爆卦]正增強負增強削弱是什麼?優點缺點精華區懶人包

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正增強負增強削弱 在 木的Mood Instagram 的精選貼文

2021-09-16 07:52:48

#木的一匙溫柔 對於社群軟體,來思考看看: 🔻如果有一天,我沒有帶手機出門...第一個念頭是? 🔻如果在社群媒體上,我的朋友一直都沒有按我讚...第一個想法是? 🔻無預警的被一位認識(但不熟)的友人取消追蹤...你的感覺是? 🔻看到追蹤的網紅過得多采多姿,比自己的好上許多...你的反應是? 在網...

正增強負增強削弱 在 企業精英 Elites Insider Instagram 的精選貼文

2021-09-24 19:04:14

科學早已揭示出,宇宙間萬物的本質是能量。宇宙中的一切都靠能量的轉變而運作。愛因斯坦的質能方程式說明:物質的本質就是能量。 物理學家已經證明,我們這個世界上所有的物質都是由微觀旋轉的粒子組成的。這些粒子有著不同的振動頻率,是粒子的振動使我們的世界表現成目前豐富多彩的樣子。我們的人身和各種生命也是如此...

正增強負增強削弱 在 哇賽!心理學 Instagram 的最佳貼文

2021-08-18 08:14:44

#醒醒吧左右勝負的人是選手不是你 這次奧運看到很多可愛的民眾,在重要賽事時都會說: 「我不敢看,因為我會帶賽」 「還好我昨晚沒看,所以贏了」 「我老婆不準我看比賽,因為我是衰神」 明明電視裡的比賽輸贏與他無關,但就是會有一些奇怪的行為,好似這麼做就會得分就會贏,或是以為做了什麼事害原本會贏得比賽...

  • 正增強負增強削弱 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-24 11:30:50
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    國民黨癱瘓議事一天,臺灣國防戰力就被削弱一天

    癱瘓、空轉議場,只為了不讓蘇院長上台報告,是為了羞辱院長?還是讓臺灣暴露在危險之中?
    今天還有一項更重要的議程要處理,「海空戰力提升計畫採購特別條例」草案,國防部要用於採購飛彈系統、防空系統以及高效能艦艇來增強臺灣防衛實力。
    就在昨天,解放軍19架次軍機,進入我國西南空域防空識別區,其中14架次為戰鬥機,創下近期最高紀錄。
    臺灣空防為了應付中國軍機而疲於奔命,此次採購草案正可以提升空防戰力,卻看到國民黨不負責任的在議場擺爛,這對得起第一線空防的國軍弟兄?
    請國民黨好好振作,當一個負責任的政黨,當一個支持臺灣國防的政黨。
    (圖/軍聞社)

  • 正增強負增強削弱 在 你的 • 我的小王子 Facebook 的精選貼文

    2021-09-14 23:27:40
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    👦🏻阿弟在家做什麼👦🏻

    《前情提要》
    繼昨日的紅豆湯點心
    阿弟當然不會錯過接下來的廚房活動
    恭喜Lucus順利升等為廚房小幫手
    雖然還沒到二廚的位置
    但指日可待喔😉

    ————————————————————
    本日大事:
    ✅幫忙備料—剝高麗菜

    ————————————————————
    Lucus無敵開心!
    這是他第一次剝高麗菜
    媽媽示範後就整個交給他
    跑去忙其他家務了😉
    當然媽媽會偶爾經過偷偷觀察一下
    一開始他用「拉」的🤣🤣🤣
    超級可愛!
    發現這招不太管用之後改成用「拔」的
    最後就在又「拔」又「撕」的狀態下完成👌

    ————————————————————
    其實這些不同的剝菜方式
    都是很有價值的嘗試~
    請在任務提出來之後
    放手交給孩子!

    孩子需要學習:
    1️⃣找尋完成任務的作法
    2️⃣在有困難的時候,發現困難並調整策略
    3️⃣學習忍受挫敗和堅持,逐步完成,慢慢來也沒關係,走完就對了👍
    4️⃣完成本身就是最棒的回饋

    我知道有些家庭是:做家事換零用錢
    將零用錢當作增強物
    其實這是「行為學派」的策略
    意即「做對,給增強物來增加期待的好行為;做錯,給懲罰或剝奪來削弱不希望出現的行為」

    我自己比較喜歡的方式是:
    更重視孩子內在的自我增強
    例如完成任務的成就感、榮譽感、相信自己是負責任的孩子、相信自己有能力…等等的增能
    因為給具體的增強物
    給糖果、給零用錢、給貼紙等等物質具體的東西
    到最後往往會演變成「交易」
    孩子也學習到如何換取更高價值的「酬賞」
    所以集點這招數在我們家是還沒上演過
    未來大概會在更艱困的任務上才有機會上場
    在此之前
    希望孩子得著更多內在的滿足❤️
    當他們的內在夠健康、也更強壯之後
    還擔心需要什麼禮物來激發他們有任何的好表現嗎?
    不!
    他們會為了自我突破和自我實現
    「主動」勇往直前🏃‍♀️🏃🏃‍♂️
    這是自發的,也才是真正屬於孩子自己的😉

    #Laurencemylittleprince4y3m
    #Lucusmylittleprince2y3m
    #Alanamylittleprincess1y2m
    #你的我的小王子
    #阿弟在家做什麼
    #一起準備晚餐
    #自己要吃的自己準備
    #向左向右都是選擇當媽也是

  • 正增強負增強削弱 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文

    2021-09-14 10:43:43
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    嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. BAN PICK

    BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻

    BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。

    PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。

    ● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。

    2. 璀璨傳說

    到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說

    3. 排位賽五排

    現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
    例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。

    4. 勇者積分

    每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。

    達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。

    5. 隨機單中

    - 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
    - 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
    - 遊戲初始等級為3級
    - 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
    - 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整

    【戰場改動】

    1. 冥靈飛龍

    - 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
    - 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
    - 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
    - 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
    - 擊殺金幣:27 → 40

    ● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。

    我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。

    分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。

    2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩

    - 魔龍

    出生時間: 2 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。

    - 聖光魔龍

    出生時間: 8 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    不再刷新時間: 15 分整
    BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)

    - 凱薩

    出生時間: 2 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。

    - 暗影凱薩

    出生時間: 8 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。

    - 魔神凱薩

    出生時間: 15 分整
    刷新時間: 4 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。

    -推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】

    會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
    敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
    攻擊模式為近戰
    視為兵線單位

    -

    ● 吃龍目的
    - 冥靈飛龍:順手賺錢
    - 魔龍:加快吃野、小兵速度
    - 聖光魔龍:增強打架能力
    - 凱薩:推塔
    - 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
    - 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血

    ● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。

    魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。

    改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。

    3. 黑夜模式

    遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。

    ● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。

    4. 落後追趕機置

    劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。

    ● 求求你別送頭。

    5. 魔龍路

    防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長

    ● 掩體變少,要更注意被抓。

    6. 凱薩路

    防禦塔到邊草距離變短
    移除靈鳥

    ● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。

    【裝備改動】

    1. 打野刀

    新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)

    ● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。

    【英雄改動】

    1. 星葵

    被動
    強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
    修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug

    一技能
    對野怪額外傷害:40% → 50%

    大絕
    第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)

    ● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。

    2. 盧蜜亞

    一技能
    冷卻時間: 3秒 → 4秒

    二技能
    擊退改為可以受到韌性影響

    ● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。

    3. 瑪迦

    一技能
    魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
    減速時長:3秒 → 2秒

    ● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。

    4. 霧己

    被動
    優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發

    一技能
    普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
    解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)

    ● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。

    【BUG修復】

    1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。

    ● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。

    2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
    3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
    4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
    5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。

    ● 終於 = =

    6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
    7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
    8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。

    ● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。

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    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210914改版懶人包
    #誰會是6BAN讀心高手
    #前期角價值提高
    #龍大改一定要看詳細資訊
    #打野刀謙讓不用哭
    #請幫盧蜜亞上香

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    2021/09/14 14:00 更新

    前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。