[爆卦]權重excel是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 權重excel產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 《百大良醫》網路票選活動 有人說,這個票選「沒有意義」,商業醫療行為。 有人說,這是一個「不公平」的投票。 為什麼選擇在選後才來寫這篇文章? 因為票選結束前寫,人家會酸你說「你就是票少、選不上,才這麼酸吧?」 我現在是全國第十高票,這樣的「聲量」來談這件事,應該不會被酸吧? 首先感謝非常用力投票和拉...

  • 權重excel 在 Facebook 的最佳解答

    2020-12-01 21:29:11
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    《百大良醫》網路票選活動
    有人說,這個票選「沒有意義」,商業醫療行為。
    有人說,這是一個「不公平」的投票。
    為什麼選擇在選後才來寫這篇文章?
    因為票選結束前寫,人家會酸你說「你就是票少、選不上,才這麼酸吧?」
    我現在是全國第十高票,這樣的「聲量」來談這件事,應該不會被酸吧?
    首先感謝非常用力投票和拉票的金粉們,我是不想讓你們失望,才堅持完賽的(且而在催票的互動之中,也很有趣啊^_^)

    這樣的票選活動,其實大家心裡都知道,並不代表,高票的就是「良醫」,低票的就不是「良醫」。這個票選,充其量也只能代表「網路高人氣」而已,所以改個名字叫「網路人氣醫師」票選,可能會比較恰當一點。

    有人擔心,會不會選出來的全部都只是「網紅」,都不是真正的「良醫」或是「名醫」?我仔細的看了一下票選規則,其實不會。

    【投票的計算】
    民眾投票占70%權重,另外30%的權重,由醫學會的「專業人士」「加分」。「專業人士」部分由「台灣胸腔暨重醫學會」的8個委員會各匿名推薦出20名醫師。「專業人士」將選出160名醫師「加分」30%權重計算。

    計算方式說明(我真很無聊,逐筆輸入Excel計算^_^):
    「民眾票選」的總投票數為611萬1090,因為這部分占權重的70%,原回去的「總票數」是N/0.7,所以30%權重票是0.3xN/0.7 (專業人士總票數)=262萬。然後這262萬,再平均分給這160位醫師,每人可以加16369票。
    (等於是,民眾如果投票越熱絡,這160位醫師就會獲得越多「加分」的票數。所以,到最後,票選出來的100位「良醫」,除了少數票數非常高的醫師以外,還是大部分由醫學會「推薦」的人選出任。簡單的說,這30%並不是「被推薦人」的得票數乘上130%,而是以民眾總投票數的42.85%(0.3/0.7),再平均分給160位被推薦者。)
    也就是說,被推薦的人,即使在網路上一票也沒有,他們至少還有16369票。

    要獲得醫學會的委員們推薦,基本上門檻很高,也將會是大醫院成就卓越的前輩們。沒有獲得醫學會推薦的小醫院或是診所醫師,唯有大量的衝票,才有可能入選。主辦單位今天也公佈了這160位被推薦的名單了。我初步估計,百大裡,至少有一半以上到6成,是學會推薦的人選。

    阿金沒有在這個推薦名單中,因此這個項目「零分」,但是最後的票數,依然是排名「第十」!真的太謝謝各位金粉了!

    這次的票選,當然有些設計上的「暇疵」,造成高票的人,可能連「網路高人氣」都稱不上!或許你也發現了?這個就看主辦單位的處理智慧,我就不細寫了。(已有透過出版社向主辦單位反應)以我18萬粉絲,天天催票,也只能勉強排在第十名。要獲得更高票,到底要如何才能辦到呢?尤其是在最後一天,大家都因為網路塞車,無法投票之際,卻有人可以在一夜之間,票數增加數萬票!

    這次票選,能不能「名符其實」,就留給各位判斷了!
    不過,這個月因為投票,也的確給我們帶來一些有趣的互動~^_^
    再次向各位金粉致上萬二分的謝意!

  • 權重excel 在 股人阿勳-價值投資 Facebook 的最佳貼文

    2020-11-25 07:47:54
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    💁‍♂️Z-score模型
    衡量破產機率的財務指標
    做為股東、投資人,
    最怕遇到的狀況"不是"股票下跌,
    而是下跌到下市櫃,甚至破產變壁紙,
    因此如何提前看出企業破產的危機,
    就是投資前的首要任務。
    但到底該如何衡量企業破產 ?
    現金壓力 ? 不夠多少才算 ?
    債務壓力 ? 累積到多少才算 ?
    營運惡化 ? 惡化到什麼層度才算 ?
    此時有一個指標就派上了用場,
    它就是 Z-Score。
    ----
    💁‍♂️Edward Altman 所提出
    Z-Score 全名為 「阿特曼 Z 分數」
    是評量公司健康程度與是否會破產的一個指標,
    這項指標是由 Edward Altman 所提出,
    愛德華·奧爾特曼 是紐約大學的金融教授
    ----
    💁‍♂️經過實務與學術驗證
    Z - Score 經過大量的實證考察和分析研究,
    從上市櫃公司的財務報表數據中,
    計算出一組反映財務危機程度的比率,
    然後根據這些比率對財務危機警示的解釋力,
    給予大小不同的權重,
    最後進行加權計算,得到一個綜合風險分數,
    即 Z-Score,再將其與臨界值對比,
    就可知公司財務危機的嚴重程度。
    ---
    💁‍♂️ 2 年內破產機會達 72%
    根據研究,這項指標
    預測公司在接下來 2 年內
    破產機會的準確率高達 72%,
    由於其有效性 與 學術成就,
    Z-score 模型也在全球得到了廣泛的應用。
    ---
    💁‍♂️Z-Score 模型計算如下:
    Z-score = 1.2 * V + 1.4 * W + 3.3 * X + 0.6 * Y + 1.0 * Z
     V:(流動資產 - 流動負債) / 資產總計
     W:保留盈餘 / 資產總計
     X:(稅前純益_最近四季合計 + 利息費用_最近四季合計) / 資產總計
     Y:總市值_季底 / 負債總計
     Z:營業收入淨額_最近四季合計 / 資產總計
    ---
    💁‍♂️奧特曼通過研究分析得出
    Z 值 與公司發生財務危機的可能性成「反比」
    Z 值越小-> 公司發生財務危機的可能行就越大
    Z 值越大-> 公司發生財務危機的可能性就越小
    .
    當 Z < 1.8時,企業屬於破產之列當時;
    當 1.8 < Z < 2.99 時,企業屬於灰色區域,
    當 Z > 2.99 時,公司財務狀況良好
    ---
    💁‍♂️哪裡查的到 Z -Score !?
    阿勳的價值檢視系統就有 ( EXCEL & 網頁版 )
    App 專業/完整版用戶 與 PressPlay 用戶都有喔
    記得找我拿~

  • 權重excel 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-09-21 09:00:22
    有 52 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.09.W3
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    本次挑出以下四則新聞:
    📺《IKEA 宣布與 ROG 合作共同打造以遊戲為主題的居家佈置家飾 預定明年問世》
    📺《PS5台灣預購被秒殺,eBay一台飆破70萬台幣》
    📺《用戶過億手游分享:如何提升長期收入,避免“開寶箱”負面影響?》
    📺《應不應該給《原神》更多包容?》
      
    ==== 
    📺《IKEA 宣布與 ROG 合作共同打造以遊戲為主題的居家佈置家飾 預定明年問世
    https://bit.ly/2FTDc3L
     
    內文提到:「瑞典知名家居品牌 IKEA 今日宣布與華碩旗下 ROG 玩家共和國合作,將開發一系列以提升家庭遊戲體驗為目的的遊戲相關家具與配件,此系列產品將預定會有 30 種商品」
      
    ROG從筆電到手機,我認為真的是蠻重視玩家遊戲情境與體驗下設計的產品,因此蠻期待這次與IKEA的合作案,相信推出的遊戲系列居家產品應該會令人耳目一新,如果到時候台灣有推出,一定要去IKEA內逛逛,我期待看到滿滿的敗家之眼(誤)。
     
    📺《PS5台灣預購被秒殺,eBay一台飆破70萬台幣》
    https://bit.ly/3chu6tE
     
    千呼萬喚的PS5終於開放預購,一分鐘內瞬間秒殺,其轟動程度超越《動物森友會》,原來大家對新的路由器「PLASH SPEED 5」是那麼的渴求XD
    *不知道這梗的就自行google一下囉~
     
    📺《用戶過億手游分享:如何提升長期收入,避免“開寶箱”負面影響?》
    https://bit.ly/3hMzWV3
     
    射擊手遊《War Robots》的產品人員分享遊戲商業模式的選擇,文章中提到兩種收費模式,一種是快錢模式,一種是價值增長模式,《War Robots》都有做過。
    👉一開始做的是現在大家最為熟知的快錢模式:轉蛋,雖然短期獲得大量營收,但從長線來看,除了轉蛋營收效益越來越差外,玩家對遊戲的評價也越來越低。
    👉而價值增長模式用了很特殊的隨機折扣系統,簡單來說,它是一個基於玩家過去付費歷史、遊戲風格以及遊戲內行為,由遊戲策劃決定給出對應的折扣,對應折扣物品包括機器人裝置、裝備和不同的資源,不但獲得了穩定的營收,也得到了玩家的好評。
     
    看完這篇文章後,我的想法是價值增長模式可能大家都想做,但有兩個問題需要克服:
    ✅第一個是需要玩家持續累積資料:遊戲初期所有玩家的消費與行為輪廓尚在累積階段,不太可能把價值增長模式做好。就好像今天你開YouTube,頁面上可能都是你想看的內容,因為系統已經透過你長期的觀看記錄累積大量關於你的偏好,因此夠過演算法可以更為準確的推薦你可能會想看的內容,但如果你今天開一個新帳號上YouTube,系統肯定得重新累積關於你的資料。
    ✅第二個是需要大量的數據分析:要做好價值增長模式,需要了解玩家的各項紀綠、交錯分析、給予權重,最後推薦折扣,這可是無法用excel就能完成的作業,背後的計算公式、邏輯與海量資料是超乎想像。
     
    因此無怪乎《War Robots》初期是透過轉蛋來變現,因為我認為這兩個收費模式根本不在同一條時間軸上,必須等到產品內容、玩家數量、營收都穩定了,才有可能發展到價值增長模式。
     
    📺《應不應該給《原神》更多包容?》
    https://read01.com/nEGgaGn.html#.X2gVDWl-WDY
     
    《原神》9/15於PC版進行公測,目前文章非常多,褒貶不一,有些文章提到全球預約人數超過1700萬,可能是2020年最火遊戲,但也有很多實際遊戲過後的玩家表示這款遊戲令人大失所望。
     
    我看來看去之後,我認為這篇文章是最切合我想法:
    👉其根本就在於原神的產品定位與商業模式並不匹配,因此期待是高質量單機遊戲的玩家,被遊戲內的低機率轉蛋和混和池搞到生氣;而想把原神當作一款手遊的玩家,又會覺得其空洞的開放世界和冗長的劇情太拖台錢,導致《原神》這款遊戲雖然上市前倍受兩邊玩家客群期待,但最後兩邊可能都不買單。
     
    內文提到:「作為一款登陸全平台的國產遊戲,《原神》被很大一部分玩家期待為一款高質量主機遊戲了。也正因為如此才有了今天這種公測之後的扑街口碑。但《原神》本質上只是一款免費網游,而未來移動端的手游玩家大概率會是整個遊戲玩家中的主流群體,米哈遊自然早就想到了這一點。所以,因為免費、氪金等問題出現暴跌的評分,或許只是研發階段給玩家畫餅太多的反作用吧。」
      
    我不知道《原神》後續上市到底能不能成功,但我認為《原神》這款遊戲未來很有可能變成遊戲行銷的經典案例討論,就再觀察後續發展囉!
     
    🔥🔥圖文同步部落格:https://bit.ly/3hQSrHM
     
    週一上班加油!

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