[爆卦]機率公式是什麼?優點缺點精華區懶人包

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機率公式 在 小凱 Instagram 的最佳貼文

2021-09-16 09:13:52

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  • 機率公式 在 DeepBelief.ai 深度學習 Facebook 的最佳解答

    2020-05-02 11:08:09
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    在復現完yolo v4時發現它有容易漏檢小物體的問題,就在思考是否有可能解決它,在試過不少想法後,找到一個比較合理、效果不錯而且不動到原始模型的做法與大家分享。在它三個檢測頭中負責小物體的自然是面積最大的那個76*76的檢測頭,我是僅在這個檢測頭將原本objectness改為objectness與預測類別機率的幾何平均數來替代。各位可以看效果比較圖,左圖(或上圖)都是原本yolo v4檢測效果,另一邊則是將檢測頭機率公式微調。看到那張書店的照片,修改後的結果書架上每本書都出來之外,圖片右上方有個草綠色的框竟然正確命中遠處客人的手提包。在高速公路的照片中,修改後版本明顯檢測出來的車輛更多更小。餐桌的那張圖,原版只生檢測桌上一堆橘子,修改後則是每一顆橘子一個框...效果極為顯著,各位也應該發現到yolo v4會很容易出現包含同類物體的超級大框,我覺得這是使用CIoU作為loss的主要後遺症,我也在想有無更簡單的方式修掉這個bug

  • 機率公式 在 i-Buzz網路口碑研究中心 Facebook 的最佳貼文

    2018-11-13 19:05:46
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    【11/14民調將封關!TPOC發布六都最終得票率預測】
    👉 http://bit.ly/2PRzL0R

    TPOC台灣議題研究中心長期追蹤六都選情,並研發獨家當選機率公式,是專為台灣政治生態系所打造的選情預測儀表板。

    根據TPOC公布選前六都的封關最終預測。台北市柯文哲、新北市侯友宜、桃園市鄭文燦、台南市黃偉哲的預估得票率皆超過半數,當選有望。高雄及台中呈現五五波態勢,雙方差距僅5%,未來十天將是決勝負的關鍵時刻。

    六都各候選人完整得票率預測看這裡👉 http://bit.ly/2PRzL0R

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  • 機率公式 在 Roy_Gaming Facebook 的最讚貼文

    2018-07-03 19:34:44
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    【關於觸發機率 - 公式】

    相信很多人現在已經知道狀態觸發對於高等級任務的重要性,而同時也知道彈片散彈槍如果觸發機率沒辦法在多重射擊前撐到100%觸發機率的話,不如不要撐比較好這個說法。然而,雖然這樣子的說法是正確的,但卻導致很多人以為『散彈槍』和『步槍』擁有不一樣的觸發計算公式,這是錯誤的。WARFRAME的觸發機率公式只有唯一一條,而這一條公式同時適用於散彈槍,步槍,手槍,狙擊槍等全部射擊武器,其公式如下:

    每彈片觸發機率 = 1-(1-觸發機率)^(1/總彈片數量)

    接下來讓我們套用一下這條公式在步槍和散彈槍上面,大家就知道到底為什麼散彈槍和步槍感覺擁有不一樣的公式了。

    守望者PRIME | 觸發機率:30% 彈片數量:1

    每彈片觸發機率 = 1-(1-0.3)^(1/1) = 30%

    猛虎PRIME | 觸發機率:30% 彈片數量:8

    每彈片觸發機率 = 1-(1-0.3)^(1/8) = 4.36%

    可以看到,即使同樣擁有30%觸發機率,但因為猛虎PRIME的射擊是帶有8顆彈片的,因此每一片彈片實際只擁有4.36%的觸發機率

    【關於觸發機率 - 多重射擊】

    在軍械庫的面板數值上,我們可以發現到當我們使用『多重射擊』MOD的時候,面板的狀態觸發機率是會提升的,然而,這並不代表武器的觸發機率真的有所提升。軍械庫顯示的數值,也需要套用上面的公式才可以知道實際每一片彈片的觸發機率。

    守望者PRIME(分裂膛室) | 觸發機率:49.2 彈片數量:1.9

    每彈片觸發機率 = 1-(1-0.492)^(1/1.9) = 30%

    猛虎PRIME(地獄彈膛) | 觸發機率:54.4% 彈片數量:18

    每彈片觸發機率 = 1-(1-0.54.4)^(1/18) = 4.27%

    從上面的例子可以看得出,多重射擊即使在軍械庫的面板上提升了狀態觸發機率,但面板顯示的既不代表全彈片總計的觸發機率,也不代表每一彈片的觸發機率,因此,在計算實際的觸發機率時,必須加入多重射擊提供『假觸發機率』的考量。

    【關於觸發機率 - 百觸發】

    從上面兩個題目,大家應該對於觸發機率已經有更加深入的理解了,那麼最後要講解就是『百觸發』這件事了。百觸發並不是公式設計上的漏洞,也不是突破既有公式的特殊數值,單純是國中生也懂得計算的巧妙之處而已。官方設計觸發機率公式的巧妙之處,在於每顆彈片的實際觸發機率同時會受到『狀態觸發機率』和『彈片數量』所影響,然而,突破點就至於『觸發機率』這點了。

    我們在此再注意一下狀態觸發的公式: 每彈片觸發機率 = 1-(1-觸發機率)^(1/總彈片數量)

    當觸發機率達到100%,也就是『1』的時候,1-1=0。
    由於(1-觸發機率)這部分變成了0,導致整條公式的後半段,包含後面的彈片數量不再有意義。
    因為這時候公式就會變成:每彈片觸發機率 = 1-0=1=100%。
    也因此,當然觸發機率達到100%的時候(於多重射擊計算前),每彈片的觸發機率就會達到100%,也代表你的全部攻擊都會附帶狀態觸發,這才是『百觸發』的真相。而為什麼『百觸發』要在多重射擊前計算呢?單純是因為當包含多重射擊而觸發機率高於99.95的話,軍械庫會自動進位成100%,產生『假100%觸發』的情況。