「到底是誰說尚氣超好看的???」
昨晚跟CTF幾位說go就go的衝了最近廣受各方影評跟網友好評的「尚氣與十環傳奇」(爛番茄上獲得92%高分排行漫威史上第五)
看完等跑馬燈跟彩蛋都播完、影廳燈亮那一刻我脫口而出的第一句話,就是開頭上面那句👆🏻👆🏻👆🏻
(據CTF其他人表示我講超大聲的應該整個影廳的人...
「到底是誰說尚氣超好看的???」
昨晚跟CTF幾位說go就go的衝了最近廣受各方影評跟網友好評的「尚氣與十環傳奇」(爛番茄上獲得92%高分排行漫威史上第五)
看完等跑馬燈跟彩蛋都播完、影廳燈亮那一刻我脫口而出的第一句話,就是開頭上面那句👆🏻👆🏻👆🏻
(據CTF其他人表示我講超大聲的應該整個影廳的人都有聽到😂)
不過我第一時間就有補充:這部片其實不爛、以娛樂爽片來說中規中矩,但我就有種說不出來的微妙感,我自己的感覺就是過譽了。
會讓我反應這麼大、是打從最早一開始預告片就不看好,上映前官方要大家「放下成見」我有笑出來,然後一堆人開始說其實很好看我就想:「好啊~ 要放下成見就放啊,我就來看看你是拍出什麼漫威新高度😎」
與其說我抱著過高期待來看,不如說它真的沒有進入過#我的好球帶。
《先打預防針:看電影就是個人喜好,自己看過的感受最準,評論也只是表示個人觀點,以下劇透自己避開》
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我也沒有要專業影評,就抱怨一些我覺得詭異的點吧
1. 傳統武術好棒棒
這部片讓我困惑有一個很大的原因,是我對中國傳統武術的實戰能力一直是抱持懷疑態度的。
這邊不贅述反正相關討論影片超多,但至少傳武有一點我是認同的:「打起來很好看」
一個人在森林裡揮舞著太極動作讓落葉滿天飛舞、或是雙人套招在那邊你來我往,搭配上特效、的確拍起來就是好看。
問題是、尚氣一開始使著各式從小練習走實戰路線的格鬥技,跟一班小兵打起來雖無法完全輾壓、但對人格鬥的緊湊感至少有營造出來。
結果隨著劇情演進居然開始練起太極,我知道這是想強調以柔克剛的概念、但在實戰上就是走回頭路。
我知道在這種爽片較真完全搞錯方向,但看著片尾一群人在那邊整齊劃一的耍槍弄劍 ...HOLLY SHIT, 這組織看起來真的超弱🤦🏻
以往傳武就是在自己的傳武世界觀中運作,別忘了這是薩諾斯彈指後的現代世界欸
被引進到漫威宇宙這個各種妖魔鬼怪外星黑科技都存在的世界,十環軍團你們是想被時代淘汰嗎???
2. 人海短兵作戰之必要
雖說之前復仇者聯盟的大場面就已經被我吐槽過為什麼都有熱兵器了還要拿著槍往前衝?
不對、在那之前星際大戰都可以把星球炸毀了還是拿著雷射槍往前衝
算了不管啦,反正大場面就是要人海戰術往前衝才有氣勢吧
所以十環軍團對上大羅村民那看起來像是小軍團械鬥的戰場,即便後來攜手合作得太快讓我滿頭問號
但我也自己腦補它應該是很驚心動魄的一場戰役,為了劇情推進這樣比較不傷腦筋,但就讓人感到可有可無
不論漫威還是星戰,我覺得這種戰爭場景都必須要給我一個設定是"大家不得不這麼做"才不會奇怪
舉例就像UC鋼彈有米諾夫斯基粒子,逼大家一定得視距內作戰;
或是環太平洋用熱兵器轟炸怪獸成本太高,所以才得開機器人肉搏;
否則在現代戰爭環境打古代短兵相接,怎麼想我都覺得不合理或是沒必要。
3. 格鬥對戰
先不論開頭文武跟映麗那段雙人舞不算戰鬥、完全是在調情我超出戲。
整部片最精彩的就是公車那段格鬥戲、讓我很期待接下來的戰鬥場景。
結果跟自己老妹PK被單方面吊打,鷹架脫逃戰因為地形搞得很像電玩遊戲都是一拳一腳把小兵踹下樓沒前面精彩。
反而後段跟面具男PK的對戰動作設計跟節奏都超棒,再來.... 我就沒什麼印象了
打到最後的乘龍🐲大戰克蘇魯魔獸幾乎就是特效動畫大作戰,我直接審美疲勞(如果乘龍出場時是站著握著龍角召喚龍神丸我一定笑死並且給100分)
而且尚氣完全省略理由跟鋪陳,把剛從老爸那邊接手不到幾分鐘的十環砸到怪獸體內放了一個類似操氣彈(操氣環?)的大招瞬間結束戰役,這時我已經放棄思考。
(應該說我在思考我到底看了什麼)
4. 文武你也太好騙了
被大家盛讚戲份比主角還多的梁朝偉的確又帥又會演戲
但... 你文武是統治十環軍團上千年的一位大師,結果卻被一個只有自己聽得見的聲音騙到要去毀滅大羅???
要是生在現代社會不就是被跨國婚姻電話詐騙幹走家產的可憐老頭,這智慧程度太低了吧
好歹你也設定十環或是靈魂吸食者有什麼催眠或洗腦能力,類似魔戒那樣的不可抗力讓文武受控制
不然他在那邊一邊把兒子打飛一邊槌牆壁,眼神看起來都超堅毅、神智超清楚卻講出:「我要救你媽媽出來」這種蠢話
come on, seriously?
好啦我接受浪子的說法、他真的太思念亡妻了所以當下被蠱惑
結果、一看到巨大靈魂吸食者跑出來就突然清醒發現自己錯了
嗯??? 你怎麼沒考慮你老婆在那隻怪物肚子裡、或是門後面其他地方?? 就這樣突然接受自己錯了???
噢對,還有最後跟尚氣PK到一半,十環直接被拿走五個
「一人分一半、感情不會散」但那是你拿了一輩子的神兵欸,這情緒不對吧
這邊到底基於什麼原因(血緣? 太極? 氣?)讓十環只要離開文武靠近尚氣就會被他幹走我不知道
但你好歹驚訝一點吧,然後在這種情況下你不好好運用剩下五個、居然還把它拿來當射擊武器丟出去
那十個都被幹走也是剛好吧(雖然兒子人不錯、最後的龜派十環沒有發射出去)
所以即便梁朝偉的演繹為這部戲加分不少,但我對這個人物的內心描寫過於粗淺感到十分不耐。
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當然這部片還是有他的優點,但讓我不滿的地方還是太多了,我只能說:「真的沒有進入我的好球帶、下面一位!!」
僅供參考。
機器人動畫神作 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳解答
70 年代初,「巨大機器人」還是一個陌生的單字,到了 80 年代至今,巨大機器人一直是流行文化裡的熱門議題,《鋼彈》、《蓋特機器人》、《新世紀福音戰士》、《環太平洋》等等名作,讓至今 40 年來的巨大機器人歷史,成為陪伴許多粉絲長大的難忘回憶。
而這一切,都是從塞車開始的:我們必須談談永井豪與他的《無敵鐵金剛》,這部 1972 年的電視動畫,奠定了巨大機器人的發展契機。
70 年代以前,全世界最熱愛機器人的國家就是日本,手塚治虫大師創作了漫畫《原子小金剛》,橫山光輝大師創作了《鐵人28號》,這些力大無窮的機器人,是當時日本少年們的夢想。大家都喜歡它們、羨慕它們...同時與它們保持距離。在那個年代,「想跟機器人成為好朋友」已經是孩子們表達熱愛最露骨的說法了,這是為什麼呢?
答案很簡單,因為它們是「人」。
「機器人」也是一種「人」,是一種類似人類但有別於人類的人。它們有自己的意志、有自己的價值觀。作為人類,我們與這種族群最好的相處方式,就是和平相處。
在 70 年代以前,娛樂作品裡的機器人可以是奴僕、朋友、同學,而不是工具、載具這種無生命的「用具」。就如同《鐵人28號》,主角正太郎拿著遙控器操縱鐵人 28 號,但某種程度上,鐵人仍然有著某種正太郎「無法操控」的意志存在,許多時候,他會自主地行動——你可以在後來的OVA《機械巨神:地球靜止之日》裡看到類似的描寫,機械巨神甚至還會「哭泣」。
你會發現,在那個年代,機器人的概念,與如今的機器人動畫有很大的差距。在 70 年代以前,人類主角需要「拜託」機器人幫他們解除危機。例如壞人用花言巧語,詐騙小金剛幫他們做壞事。
而這種概念,到了 1972 年的《無敵鐵金剛》,被徹底顛覆了——鐵金剛與其說是有思考能力的「鋼鐵人類」,不如說是主角兜甲兒的「武器」、「載具」、乃至於「手腳的延伸」。
《無敵鐵金剛》,是史上第一部由人類「穿上」或「駕駛」巨大機器人的機器人動畫。
【永井豪與偉大的《無敵鐵金剛》:創新機器人動畫歷史、讓孩子們一夜長大、解決塞車的完美方案】
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●在日本機器人進化史裡,《勇者萊汀》始終有著崇高地位。
《勇者萊汀》之前,日本機器人動畫仍由漫畫家與原作者主導設計。1975年《勇者萊汀》是第一款玩具公司直接參與初期設計,以玩具開發角度介入造型創意的動畫。這也開啓持續至今由玩具商業訴求主導故事走向的先河。
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再者,與魔神蓋特相比,超合金萊汀增添與卡通畫面幾近相同「變形」功能。「勇者萊汀」也是完美重現劇中變形。於是在動畫機器人進化史裡,「魔神Z」標立人進入機體駕馭的先驅,「勇者萊汀」則創造完美單體變形的首例,而後「超電磁孔巴特拉V」則成就多機合理合體的偉業。動畫機器人進化也等同日本機器人玩具的進化史。
而至今40年過去,全球類似動漫作品仍是不脫這三款70年代類型,一如超級戰隊,也是循著「單體:國際戰隊」、「單體變形:電子戰隊」「多機合體:太陽戰隊」這樣的步驟進化著。
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