[爆卦]機上盒遙控器沒反應是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 機上盒遙控器沒反應 在 拓墣產業研究院 Facebook 的精選貼文

    2016-06-15 18:30:00
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    【華為、中興將推出支援Daydream VR功能的手機】

    TRI觀點:

    2016年5月Google於I/O大會上,宣布推出Daydream VR(Virtual Reality)平台並於2016年底前多款支援Daydream手機、頭戴裝置及遙控器問世,隨即品牌手機大廠華為發表於2016年秋季推出支援Daydream手機,未來將密切與Google合作,包括其他VR設備、應用及各式內容產品,而中興在AXON天機7發布會上,亦一併推出VR裝置。

    1. 手機大廠布局Daydream平台手機,並開始進行市場推廣
    Google於2016年5月18日I/O大會中,滿心期待推出Daydream平台,強調此平台為屬於手機(Android N)搭配VR眼鏡外框(VR headset & controller)之產品,包括Samsung、華為、中興、小米、宏達電、華碩、LG、Alcatel等廠商將推出支援Daydream平台的智慧型手機。
    對Google來說,由於其為智慧型手機作業系統霸主,因此推出VR平台具有優勢,加上目前智慧型手機滲透率高,在人手一機甚至兩機情況下,若只要增加一個低成本硬體,然後在手機中插入VR軟體功能,有機會將VR應用普及率快速拉升,尤其Google眼鏡外框(Google Cardboard)價格低(甚至Samsung Gear VR價格僅售99美元),使得已有相容手機消費者很容易抱著試用看看的心態,購買此項產品。
    在Mobile VR(行動式VR)應用中,消費者只要以VR裝置搭配高階手機,就能進行VR體驗,無須搭配PC或遊戲主機,而使用上多以觀看360度影像、影片及簡單操作的VR互動遊戲為主,然這比直接購買單獨VR裝置,例如HTC Vive(799美元)、Oculus Rift(599美元)價格親民多了,甚至也不用額外購買可執行VR標準的PC(強調電腦處理器與繪圖卡,約1,200~2,000美元);換言之,行動VR有其發展空間,目前行動VR雖僅為娛樂形式應用,但此形式更容易被消費者接觸,因此行動VR將比PC、主機上VR遊戲更被大眾所接受,初期透過輕量級遊戲和應用,打造口碑並擴大知名度與用戶基礎,而後奠基於廣大用戶規模,開創新的商業模式。

    2. 2016年將開啟智慧型手機之VR應用
    2016年VR前景看好,手機大廠紛紛布局VR市場,例如Samsung Gear VR搭配其高階手機銷售,目前已在全球超過40個市場行銷,根據Samsung內部統計,於2016年4月已突破100萬用戶數,另Samsung透過與Oculus合作,打造Gear VR之Oculus VR 360度照片應用,以豐富基於行動技術VR之體驗,包括各式電影、視訊和照片不同娛樂內容,而Oculus過去並沒有智慧型手機相關經驗;換言之,經由與Samsung合作可開啟手機市場。隨著IoT連結所有物並創造無限可能,VR技術將在虛擬世界大幅提高人與物之互動。
    除Samsung積極布局外,華為也將於2016年秋季發表Daydream VR手機Leica及中興發表首款Daydream-Ready手機Axon 7,不過手機盒式的VR裝置受限於手機性能,其感測器、畫面處理能力與PC及遊戲主機仍有落差,因此目前適用VR應用的手機以高階為主(需要高階GPU、QHD顯示螢幕等),而當用戶頭部晃動時,陀螺儀需同步即時反應,以避免造成延遲,讓人有眩暈感。


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