[爆卦]橘子技術分析是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有62部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅令狐沖爺爺,也在其Youtube影片中提到,以上純屬節目效果 如有得罪之處請多包涵XD 本集完整直播連結: https://www.youtube.com/watch?v=3vToY0sz07I 辣到辣椒醬購買群組: https://line.me/ti/g2/CCD6kHYqTj4kcnOsc93YBg 台主:令狐沖爺爺 工商合作請寄此...

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2021-09-10 19:07:21

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橘子技術分析 在 股海舵手 Instagram 的精選貼文

2021-07-11 09:57:59

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  • 橘子技術分析 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-27 09:00:41
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
    .
    本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
    但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
    .
    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
    .
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    https://bit.ly/3ANlarl
    .
    丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
    .
    但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
    .
    📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
    https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
    .
    📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    https://bit.ly/3EWr8se

    文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
    .
    後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
    .
    其實看完整個文章的盤點後,
    這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
    先用精緻畫風吸引你入局,
    再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
    .
    《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
    預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
    由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
    因此在韓國能火的MMORPG,
    到台灣通常都不會差,
    後續就看官方如何完善在地化營運了。
    .
    📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    https://bit.ly/3kFUaEp
    .
    這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
    .
    《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
    龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
    .
    從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
    因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
    .
    目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
    逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
    過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
    .
    我認為沒有不好,
    韓國擁有相當厚實的開發技術,
    如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
    或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
    對玩家、對市場來說都是一件好事。
    .
    📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    https://bit.ly/3AEbrUd
    .
    重點摘要:
    一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
    二、2021年全球關鍵趨勢
    1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
    2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
    .
    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
    https://bit.ly/3o8dPz6
    .
    分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
    文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
    .
    整個玩下來,
    用戶體驗感會非常差,
    因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
    在投入與產出不成正比與可預期下,
    很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
    .
    因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
    例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
    自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
    .
    最後文章也分享,
    除了上述優化外,
    更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
    例如:
    ✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
    ✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
    ✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 橘子技術分析 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-17 09:00:21
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W3
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
     
    📺《這有一份日本TOP50手遊年收入數據,請查收》
    📺《《賽馬娘》上市連續70天暢銷榜第一,台版代理權獎落誰家》
    📺《《部落衝突》開發商 Supercell 六款遊戲被判侵權 將支付 9,210 萬美元賠償金》
    📺《Newzoo預估今年全球遊戲業負增長,問題出在哪?》
    📺《這有一份日本TOP50手遊年收入數據,請查收》
     
    ====
     
    📺《這有一份日本TOP50手遊年收入數據,請查收》
    https://bit.ly/3tRYRfN
     
    這篇文章提供了日本在2020年手遊年營收TOP50的榜單,
    我會建議再多幾個欄位會看出比較多端倪,
    例如遊戲類型、上市時間、發行國家等,
    原本想分一下,但又懶了,這份作業就留給你們了(笑)
      
    題外話,
    由於這是2020年的營收,
    所以《賽馬娘》自然不在榜單內,
    如果以2021年來看,
    《賽馬娘》已經擠下《怪物彈珠》,登上第一寶座,也算是呼應下一則新聞。
     
    📺《《賽馬娘》上市連續70天暢銷榜第一,台版代理權獎落誰家》
    https://bit.ly/3uXhLTW
     
    可能是已在遊戲業耕耘已久的關係吧,
    這篇文章看完後好令人熱血沸騰。
     
    《賽馬娘》讓我聯想到《天堂M》,
    2017年遊戲橘子宣布要推出《天堂M》時,
    其實上市成不成功已經完全不是討論重點,
    因為上市的成功是必然,
    「究竟會多成功」以及「會成功多久」才是關注重點。
     
    因此我認為《賽馬娘》如果在台灣發行,
    那真的是遊戲代理公司搶破頭都要搶下來的金雞母,
    根據文章的分析,
    目前有可能會代理的遊戲公司有:
    1. Cygames 原廠直營
    2. 遊戲橘子
    3. So-net
    4. Kakao
    5. 以上皆非
     
    感覺就是各個有機會、人人沒把握,
    你會希望哪間遊戲公司代理《賽馬娘》呢?
     
    我自己是覺得都沒差...能玩到最重要...
     
    📺《《部落衝突》開發商 Supercell 六款遊戲被判侵權 將支付 9,210 萬美元賠償金》
    https://bit.ly/3bqfTLN
     
    內文指出:「彭博社稱:“此次案件的爭論點就在於,“免費增值”(Freemium)遊戲模式,因為免費增值實際上是“免費”(Free)與“增值付費”(premium)的合成詞,用戶能夠免費下載,然後購買虛擬的道具,而Gree正是這一技術即Gacha(你可以將之理解為一種扭蛋類付費機制)的先驅者。”」
     
    根據上週魔笛大的反饋,
    正確來說Gree主張Supercell侵權了六項專利,
    且因為遊戲採用免費增值的關係,
    因此整個賠償金才會高達將近上億美元。
     
    這起訴訟相信後續還會有更多消息,
    怎麼讓專利能夠確實的保護創新者,
    而非被用來做為斂財的工具,
    這分寸怎麼拿捏,
    還有賴各國政府好好思考與規劃。
     
    📺《Newzoo預估今年全球遊戲業負增長,問題出在哪?》
    https://bit.ly/3fk5WRf
     
    Newzoo認為今年遊戲業營收負成長來自於兩點:
    1.主機遊戲市場部分,3A遊戲受疫情影響上市時間往後推遲,在硬體部分也受到缺貨影響,例如顯示卡。
    2.蘋果新政策IDFA落地,嚴重依賴營銷、用戶獲取的遊戲將受到影響
     
    📺《投稿|今年Q1全球三大市場分析:RPG品類遊戲下滑,益智策略有所增長》
    https://bit.ly/3fmLKxZ
     
    GameRefinery的市場分析,請自行酌量參考即可。
     
    重點摘要:
    1.在美國,模擬遊戲與去年第四季度相比並無顯著變化,但仍呈現增長趨勢,市場與去年第四季度相比並無顯著變化,但模擬類繼續增長。
    2.在日本,RPG遊戲市場份額有所下降,而體育類遊戲的市場份額卻顯著上升。
    3.在中國,主導整個市場的RPG和策略類遊戲的市場份額都在顯著下降,而射擊類遊戲的市場份額卻在上升。
     
    各國近期流行趨勢:
    1、美國市場流行趨勢:Collectibles Album (收藏物圖鑒)
    2、日本市場流行趨勢:Battle Pass Plan
    3、中國市場流行趨勢:特殊gacha機制
     
    題外話,在所謂的特殊gacha機制中,
    文章舉了《江南百景圖》、《奇蹟:覺醒》等遊戲,
    但我實際下載遊戲看了抽卡機制,
    沒看出什麼特別的東西,
    因此不知道文章中提到的特殊gacha機制是指什麼。
     
    如果你知道的話,歡迎分享給我。
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格

  • 橘子技術分析 在 全民人體力學保健教室 Facebook 的精選貼文

    2021-03-26 11:00:00
    有 226 人按讚

    【2021課程課程資訊】

    ☘課程名稱:
    筋膜力學失衡系列 隱藏2.0版 內臟筋膜呼吸鬆動術
    ◎上課場次:
    👉北部場: 2021/04/11 (已額滿)
    地點::AFM人體力學研究室(近新北市三重國小捷運站
    👉中部場: 2021/05/16 (即將額滿)
    地點: 飛躍休閒運動活力館
    (台中市北屯區安順四街33號 B1樓之3)
    👉高雄場: 2021/6/13 (剩20位名額)
    地點: 橘子體適能家
    ◎ 報名簡章: https://forms.gle/XBF5oKjetnXL2Qvm9

    ☘課程名稱:
    動作失能系列 特別專題: 三段式肌肉能量放鬆術

    ◎上課場次:
    👉台北場: 2021/06/27 9:00-17:00
    ◎ 限額: 20位
    地點:AFM人體力學研究室
    (新北市三重區重陽路四段30號3樓,近三重國小捷運站)
    👉台中場: 2021/07/11 9:00-17:00
    ◎ 限額:20位
    地點: 飛躍休閒運動活力館
    (台中市北屯區安順四街33號 B1樓之3)
    👉高雄場: 2021/7/18 9:00-17:00
    ◎ 限額: 15位
    地點: 橘子體適能家
    (高雄市苓雅區四維三路155號)

    ◎ 報名簡章: https://forms.gle/XBF5oKjetnXL2Qvm9
    ------------------------------------------------------
    【 課程類別:人體力學疼痛分析專家認證 系列】
    ☘課程名稱: 人體力學痛源評估策略(FPES) part1
    ◎ 本階段課程將學到:
    1.如何快速判讀下背與下肢痠痛之痛源?
    2.如何快速剖析骨盆、腰、胸、髖等痛源處各種力學失衡情況?
    3.骨盆、腰、胸、髖、下肢力學失衡與骨架歪斜、動作失能間的因果關係
    1.上課日期(共四天):
    2021年04/ 24-25(週六、日)
    2021年05/ 08-09 (週六、日)
    2.地點:AFM人體力學研究室(近新北市三重國小捷運站)
    (剩下3位名額)
    👉👉報名簡章: https://forms.gle/XBF5oKjetnXL2Qvm9
    ------------------------------------------------------
    【2021體態平衡按摩專家培訓系列】
    ☘課程類別: ABMT骨架平衡按摩技術 level 1
    這是一套以「平衡骨架或體態」為主軸的按摩技術,經由鬆解限制「骨架/體態」的緊繃張力或筋膜沾黏,使個案的體態或骨架能朝平衡無壓的方向前進
    *台北場: 2021/06/05-06
    👉👉報名簡章: https://forms.gle/XBF5oKjetnXL2Qvm9

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