[爆卦]模擬市民4 記憶體不足是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇模擬市民4 記憶體不足鄉民發文收入到精華區:因為在模擬市民4 記憶體不足這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者atlassys8 (踢牙老嫗)看板TheSims標題Re: [問題] Surface pro ...


※ 引述《Piggy14532 (小王加油)》之銘言:
: 大家好,我想請問一下surface pro 4是否能夠玩模擬市民4(TheSims 4)
: 因為女友愛玩模擬市民,想買來送她
: 但她跟我說這個對電腦配備要求高,怕她的sp4跑不動
: 她的sp4上面寫的規格是
: 處理器:Intel(R) Core(TM) m3-6Y30 CPU@ 0.90GHz 1.51 GHz
: RAM: 4.00 GB
: 請教各位專業的版友,謝謝!

我最近使用的筆電 Asus T302 正好有近似的規格:Core m7-6Y75、8GB DDR3。
先講結論好了:

1. CPU 效能不足。

2. 解決方法:無解。
這不是降低解析度、降低畫質就能改善的。

像模擬市民這樣的沙盒遊戲,需要計算很多 AI、判定之類的東西,比較倚賴 CPU。
我的筆電能夠順暢地執行 Skyrim、Torchlight 2、Dark Souls 2,
但在玩模擬市民4時,縱使畫面特效、解析度都降至最低,
畫面是很流暢(fps 至少有 30)沒錯,但遊戲裡的選單出現速度、
人物針對玩家指令或周圍環境的反應,都會慢好幾秒,更糟的是,
遊戲內的時間還是同樣在流逝。

例如說,我先點選我要操作的人物,然後點選冰箱,
要經過大約 1~2 秒,才會出現 open、cook 之類的指令。
愈是複雜的互動物件,延遲會愈久。
冰箱算中等的,信箱就很簡單快速,
但如果互動對象是人,就會有更明顯的延遲了。

下達指令後,還要發呆好幾秒(相當於是遊戲內的好幾分鐘),
才會真的走到冰箱前面、打開冰箱。

如果在場人物不多,這些延遲、發呆的現象還不會很明顯,
但如果是在 party,或是自己經營的餐廳正在手忙腳亂之時,
整個遊戲體驗就會大打折扣了。

Core m7-6Y75 的基礎頻率是 1.20 GHz,最大超頻可達 3.10 GHz,
但最大超頻只會發生於:1.並非所有的執行緒(邏輯核心)都在運作。
2.處理器溫度在合理範圍內。

模擬市民4會需要用到 Core m 處理器的四條執行緒,
因此 CPU 就只會乖乖地保持在 1.20 GHz;
那個 3.10 GHz、媲美 Core i5 的速度,只能說是看得到、吃不到。

我的筆電 Asus T302 和搭載 Core m 的 Surface Pro 4 都是採用無風扇設計,
這是我中意的特色,但這也犧牲了部分的潛在效能。

Core m3-6Y30 基礎頻率是 0.90 GHz,最大超頻可達 2.20 GHz,
因此,上述的延遲&發呆現象,在 Surface Pro 4 只會更嚴重。

另外關於 RAM 的部分,從工作管理員可以看出,模擬市民4會占用 1.8 GB。
4 GB 的 RAM 會有點吃緊,雖然說不至於不能玩,
但因為同時間 Windows 10 和 GPU 也都需要 RAM,
這有可能會成為電腦整體運作流暢度的瓶頸。

在我的筆電和桌電,在只有執行 Origin 和模擬市民4的狀況下,
RAM 的使用量還是有 4.4 GB。

我還有另一台五年前購買的筆電,搭載 Core i5-2430M、GT 520M 獨顯。
在基礎頻率運作時,Core i5-2430M 的效能是 Core m7-6Y75 的兩倍,
在圖形處理器方面,GT 520M 的效能低於 Core m 內建的 HD Graphics 515。

重點來了:用這台舊筆電玩模擬市民4,解析度和畫質都不能設定太高,
但沒有任何選單或 AI 的延遲。

因此:

1. 搭載 Core m3-6Y30、4GB DDR3 RAM 的 Surface Pro 4 不適合玩模擬市民4。

2. 如果希望能玩模擬市民4,還是選購 Core i5 以上、RAM 有 8GB 以上,
並且有具備固態硬碟的機種。

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MDRZ7 : 優質文章 推 01/16 11:15
eio003 : 寫的真好!推! 01/16 13:47
yrine : 感謝分享! 01/16 15:25
flourance : 挖賽 超強大XD 推一個! 01/16 17:12
arknoah : 想知道原po的特效設定 01/17 07:55

遊戲預設的「中等」,解析度 1920*1080,fps 平均在 20 左右。

如果開啟筆電模式(Laptop Mode),如果沒開啟垂直同步,fps 平均在 70 左右。

筆電模式相當於是最低品質光影效果,解析度不變,
但光是這樣,縱使是搭載 Atom 處理器的筆電(←這個我也用過),
依然能得到流暢的畫面,但這對於 CPU 效能不足所導致的延遲,沒有任何幫助。

一般而言,不管是哪個遊戲,在平均 fps 超過 60 的狀況,我會開啟垂直同步,
以避免畫面撕裂,以及無謂的效能浪費(&電池浪費、機器發熱)。
關閉垂直同步只是為了知道 fps 能提高到如何的程度。
※ 編輯: atlassys8 (1.34.223.193), 01/17/2017 18:26:18

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