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在 模擬器網路很慢產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅{Fish睬政治}孫博萮,也在其Facebook貼文中提到, 【#為何確診數會有延遲的校正回歸?】 林靜儀醫師 這張示意圖是一看就明白 (明白不代表要幫解釋/開脫什麼) #使用者經驗分享 其實, 不管是資料不全或是送件塞車 大部分的人可能不常跟政府部門打交道 不知道中(華民)國政府的官方資訊網路系統有多落伍 許多線上申請(ex.設立登記)/申報(ex.政治...
同時也有19部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅包一包,也在其Youtube影片中提到,步驟1,下載並安裝夜神或其它你喜歡的模擬器。 (個人使用6.0.7.2版本,其它版本可能會有跨區問題) 影片00:19 步驟2,創建一個安卓5.1版本模擬器(細部設定請參考影片設置)。 影片00:26 步驟3,下載並安裝Qoo。 影片00:46 步驟4,用Qoo下載楓之谷國際版(不要載錯版本!...
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模擬器網路很慢 在 包一包 Youtube 的最佳貼文
2018-07-12 02:36:28步驟1,下載並安裝夜神或其它你喜歡的模擬器。
(個人使用6.0.7.2版本,其它版本可能會有跨區問題)
影片00:19
步驟2,創建一個安卓5.1版本模擬器(細部設定請參考影片設置)。
影片00:26
步驟3,下載並安裝Qoo。
影片00:46
步驟4,用Qoo下載楓之谷國際版(不要載錯版本!也不要馬上安裝!)。
影片01:11
步驟5,登入Google商店下載免費VPN(用什麼牌子隨便你)。
影片01:24
步驟6,VPN掛加拿大或澳洲IP,確定掛好後,再安裝楓之谷M。
影片01:42
步驟7,登入並更新遊戲,當提示需下載1276MB時,VPN可以關掉用自己的網路下載更新,最後會停在98%(被系統發現是台灣人了!),關遊戲,重新掛好VPN(繼續偽裝澳洲人),再登入遊戲,更新完最後的123MB就可以創角開始玩了(嫌麻煩就全程用VPN更新!可能會很慢或斷線無限循環)。
影片02:02
以前影片教過怎麼轉成官方繁體中文,這裡就不囉唆。
另外,如果免費的VPN很爛,容易斷線(免費每個都很爛!),可以在進入遊戲登入頁面時,等大約十幾秒,在系統偵測完IP後就把VPN關掉,成功的話就可以用自己的網路玩,失敗就重來,或自己找找有沒有更好方法。
影片03:47
Ps.如有跨區問題,請自行參考巴哈這篇《【攻略】夜神模擬器 登入成功》。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29461&snA=558&tnum=3
夜神模擬器官網:https://tw.bignox.com/
台港澳楓之谷M事前登錄:http://maplestorym.nexon.com/twLaunch#section0
國際版轉繁中教學:
https://youtu.be/fh1FtjSoNoc -
模擬器網路很慢 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最佳貼文
2012-03-31 19:56:46智慧型手機(Android)設計入門第3次(板橋)
完整影音:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE2056733FF06AD18
今天介紹GOOGLE_PLAY的重大變革,GOOGLE求新求變,並把PLAY於3月27日放上GOOGLG首頁,
象徵PLAY時代的來臨,也是未來各大企業必爭之地,若能在APP上下功夫,一定能有很大的回報。
接下來的建構 Android 開發環境對大家來說真的不容易,
本想直些提供環境就好,但未來還是會有升級環境或是環境發生問題的自我解決能力,
必須一步步完成包括:
01_如何安裝ECLIPSE編輯器
02_下載ANDROID_SDK
03_安裝ECLIPSE的ANDROID外掛工具(ADT)
04_ECLIPSE中文化
05_如何建立ANDROID專案並在模擬器上執行
大家都做得不是很順利,主要原因和網路有些關係,
連線速度太慢,造成不知道是自己的問題還是連線問題,
加上JAVA、ECLIPSE、ANDROID SDK都要設定,
還有SDK版本的下載與模擬器的設定,
最後要把專案建立起來並看到結果,可真的不容易。
今天的課程和五股星期四相同,因為五股錄製的影片莫名其妙消失,
所以就在板橋重錄一次,發現板橋校區的網路慢很多,加上沒有主機可以放分享檔案,
所以上課的狀況多些。尤其是分享檔案,用老師的電腦真的太慢了,這些問題都有待克服。
上課影音:
01_google_play服務上線說明
02_google_play進階搜尋
03_建構 Android 開發環境_如何下載JDK
04_如何安裝ECLIPSE編輯器
05_下載ANDROID_SDK
06_安裝ECLIPSE的ANDROID外掛工具(ADT)
07_安裝ECLIPSE的ANDROID外掛工具(ADT)
08_ECLIPSE中文化
09_如何建立ANDROID專案並在模擬器上執行
Android 教學研習心得分享懶人包:
http://terry55wu.blogspot.com/p/android.html
吳老師教學部落格:
http://terry55wu.blogspot.com/
Android論壇:
https://groups.google.com/group/android_bisic?hl=zh-TW
e化創新, Google Andriod, TQC PLUS, 吳清輝老師, 吳老師提供, 銘傳資訊學院, 湜憶電腦, 程式開發, 線上教學, 資訊應用系, 雲端計算 -
模擬器網路很慢 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最佳貼文
2012-03-31 19:53:54智慧型手機(Android)設計入門第3次(板橋)
完整影音:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE2056733FF06AD18
今天介紹GOOGLE_PLAY的重大變革,GOOGLE求新求變,並把PLAY於3月27日放上GOOGLG首頁,
象徵PLAY時代的來臨,也是未來各大企業必爭之地,若能在APP上下功夫,一定能有很大的回報。
接下來的建構 Android 開發環境對大家來說真的不容易,
本想直些提供環境就好,但未來還是會有升級環境或是環境發生問題的自我解決能力,
必須一步步完成包括:
01_如何安裝ECLIPSE編輯器
02_下載ANDROID_SDK
03_安裝ECLIPSE的ANDROID外掛工具(ADT)
04_ECLIPSE中文化
05_如何建立ANDROID專案並在模擬器上執行
大家都做得不是很順利,主要原因和網路有些關係,
連線速度太慢,造成不知道是自己的問題還是連線問題,
加上JAVA、ECLIPSE、ANDROID SDK都要設定,
還有SDK版本的下載與模擬器的設定,
最後要把專案建立起來並看到結果,可真的不容易。
今天的課程和五股星期四相同,因為五股錄製的影片莫名其妙消失,
所以就在板橋重錄一次,發現板橋校區的網路慢很多,加上沒有主機可以放分享檔案,
所以上課的狀況多些。尤其是分享檔案,用老師的電腦真的太慢了,這些問題都有待克服。
上課影音:
01_google_play服務上線說明
02_google_play進階搜尋
03_建構 Android 開發環境_如何下載JDK
04_如何安裝ECLIPSE編輯器
05_下載ANDROID_SDK
06_安裝ECLIPSE的ANDROID外掛工具(ADT)
07_安裝ECLIPSE的ANDROID外掛工具(ADT)
08_ECLIPSE中文化
09_如何建立ANDROID專案並在模擬器上執行
Android 教學研習心得分享懶人包:
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吳老師教學部落格:
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Android論壇:
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模擬器網路很慢 在 {Fish睬政治}孫博萮 Facebook 的最佳解答
【#為何確診數會有延遲的校正回歸?】
林靜儀醫師 這張示意圖是一看就明白
(明白不代表要幫解釋/開脫什麼)
#使用者經驗分享
其實,
不管是資料不全或是送件塞車
大部分的人可能不常跟政府部門打交道
不知道中(華民)國政府的官方資訊網路系統有多落伍
許多線上申請(ex.設立登記)/申報(ex.政治獻金)系統
瀏覽器「#只支援ie」(到底是誰開的規格?!)
(然後ie已經準備走入歷史了🤣)
不僅速度慢、介面設計又爛
操作很不直觀且常常上傳失敗
(平時博萮最常用的就是各機關首長信箱XD)
(選委會的首長信箱甚至沒有系統確認函)
公用網站姑且如此
封閉系統肯定更糟
而博萮之前因長年使用ios系統
以致不得不使用模擬器或另一台電腦操作
相當不便
當然在唐鳳接政委後有改善
不過勢必無法遍及所有層面
但博萮始終不解
為何參選不能線上登記+電子簽證就好?
每次還要準備一堆紙本資料
繳保證金要領幾十萬現金(或開票)去還要現場點鈔
然後一堆人敲鑼打鼓去登記
尤其是參選人財產申報
居然都要繳交紙本資料
每次參選就要全部重新填寫
然後監察院再去key-in或scan
真是蠢到不行
21世紀都過1/5了
到底為何不能開一個線上申報系統
每次參選只要登入就能看到過往的資料
然後直接做增減或編修
這樣不是省時又省力??
模擬器網路很慢 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最佳解答
《文茜的世界周報》
先進民主國家,包括台灣還有歐洲美國的人民,都很習慣地視為理所當然的一件事,就是所謂的「選情之夜」,不管任何一場選舉,只要白天法定的投票時間結束,隨後立即接著進行的,就是各投票所的唱票和計票,通常最慢都能在幾個小時內,獲知開票結果。這些票數送到中央選務機構彙整,再透過媒體呈現在螢幕上,或者是網路上,通常在開票夜當晚就可以大致確認選舉的結果,誰輸了,誰贏了,然後再由輸的人展現民主風範,致電給贏家,完成一個重要的民主過程,然後和平地轉移政權。但今年美國大選狀況,很顯然從一開始,就不是朝著這個方向在發展,首先是疫情讓人群聚集的投票作業,成了難以克服的技術障礙;接著,民主黨和某些州開始推動通訊投票,主張郵寄選票是最佳替代方案;但是現任總統川普,卻隨即跳出來極力反對,指控通訊投票會造成舞弊,而民主黨其實是想靠作弊,來奪取他的總統寶座;由於長期以來民主黨的選民就是比共和黨的支持者更傾向於採用通訊投票,再加上川普在目前民調落後拜登,因此川普現在極力炒作通訊作票,也有預先為自己一旦輸掉選舉,可以藉由打選舉訴訟,繼續霸占白宮不下台的退路鋪梗的用意,因此通訊投票問題現在儼然成了11月3號那一天可能爆發的最大爭議,而且在那之前,恐怕也會持續不斷地延燒,事實上,美國華盛頓州的聯邦法官幾天前就做出了相關重大裁決,下令美國郵政總局原本計畫實施的郵務改革,因為有可能拖慢郵件遞送的速度,導致部分郵寄選票無法列入計算,因此裁定了發出一項全國性禁制令,要求郵局在大選前暫停一切相關改革措施。
{內文}
(美國總統/川普)
民主黨人正在想盡辦法作弊,因為他們只有作弊才能贏
走到了這一步,恐怕也沒有人會天真地期待,美國2020將會是一場行禮如儀 君子之爭,揖讓而升的民主盛會,但即使在一切都充滿混亂與例外,輿論和選民都不敢樂觀,甚至早就做好最壞打算的低度期待當中,從此刻,遙想11月3號美國大選投票日當天晚上,各家媒體和世人可能目睹的開票畫面,依舊是個令人輾轉反側
很難冷靜,一想到就重度焦慮的噩夢場景。
(CNN節目主持人/札卡利亞)
所有人都必須做好心理準備,11月3號可能會出現令人憂心的結果,這絕不是杞人憂天,而是依據現有資訊所做出的高度可能情境
(記者vs.選情分析公司執行長/孟德爾頌)
你們如何建構資料模型?如何藉此做出預測?基本上我們就是打造一個模擬器,其實就是一系列的參數滑軌,調整這些參數,就會推導出不同的開票結果,我們測試了開票當天,開票後第二天 第三天,每天的票數變化...
(CNN節目主持人/札卡利亞)
開票當天,川普開出來的票數將在多數州呈現大幅領先,包括那些最關鍵的搖擺州,但接下來幾天裡,隨著通訊票慢慢開出來,情況將大逆轉,變成拜登領先
(選情分析公司執行長/孟德爾頌)
幾乎每次選舉 民主黨選民,都比共和黨選民更偏好採用通訊投票,今年這個差異又更加明顯,我們從資料中看到,今年打算郵寄選票的人,是過去大選的兩倍,而這些人,絕大多數都是拜登支持者
(選情分析公司執行長/孟德爾頌)
由於不再籍投票的計票,先天上就比較麻煩比較緩慢,所以你會發現在開票夜當晚,各大新聞頻道的名嘴主播們都會紛紛跳出來宣稱:「依照目前最新開票結果」,「我們預測某某人當選」,而開票當天的結果,很可能顯示川普在多個關鍵州都領先,因為開出來的都是親自投票的選票...
(CNN節目主持人/札卡利亞)
如果開票當天,只有15%的通訊票開出來,川普的選舉人票預估得票數可能高達408張 而拜登只有130張,但四天後,如果通訊投票開出了75%,拜登將倒過來領先川普,等到最後所有選票都開出來,拜登的選舉人票將衝上334,川普則剩下204票
大選當天的贏家和選後一周後的贏家,有可能豬羊變色,完全是不同的人,不同的結局,這樣的假設情節,就算在電影裡都令人血脈賁張,更何況是在現實世界的民主大國,美國白宮選戰當中發生,然而,在因為疫情而超展開的2020,有太多的不可能,都因為病毒 而變得不只可能,甚至是無可避免,以通訊投票來說,這個「以前不可能今年卻很可能」的情境,就是:通訊投票將會翻轉大選開票結果,在過去,美國的不在籍投票和郵寄投票比例,很少會多到足以影響選戰輸贏,但這一次,由於疫情,由於族群特性由於選民結構的差異,再加上兩黨選戰策略操作,通訊投票卻成為許多政治學者和專家眼中,可能導致關鍵票數開不出來引爆重大爭議,乃至於動搖國本的重大問題。
(CBS主播vs.記者)
所以,到底是什麼原因,大家都擔心這次開票曠日費時?,主播,我可以坦白告訴妳
今年11月我絕對不敢請假,依照我了解到的狀況...
(雅虎記者)
由於今年有非常多的選民採用通訊投票,有可能導致開票結果需要數天,甚至更久 在11月3號之後好幾天,才知道開票結果
(PBS記者)
科羅拉多和其他四州,包括夏威夷 華盛頓 奧瑞岡 和猶他州,原本就是採用全面通訊投票
今年由於疫情的關係,加州 蒙大拿 內華達 紐澤西 佛蒙特 還有華盛頓特區,也決定主動寄出選票給所有活躍選民。
(CBS記者)
之所以會產生延遲是因為許多州都規定了選務人員和官員,不能提前拆封郵寄選票,一定要等到投票日當天才能拆開,這些州包括了威斯康辛 賓州 密西根...
(雅虎記者)
當選民寄回選票或投入固定票箱或親送選務辦公室後,依各州規定不同,這些郵寄選票必須先核實,很多州是採簽名驗證的方式,基本上就是由選務人員比對選票上的簽名,和官方檔案中的簽名影像,這是避免舞弊作票的重要步驟,另外,選務人員還須確認,選票的欄位有無正確填寫,有些州規定,選票資料如果填寫錯誤,必須給選民更正的機會,這個「糾正」程序 也要花時間
(佛州大學政治系教授/麥可麥當諾)
美國缺乏一個中央選舉機構統整全國的選舉事務,相反地,由於美國是聯邦制──這一點要回溯到美國建國伊始──,所以選務都是各州獨立,甚至在州下面,你也會發現有許多地方政府,雖屬同一個州 也有不同選舉規定
郵寄選票對於美國選戰,所投下的變數是多層面的,單就技術面而言,郵寄的過程必定牽涉到實體距離,也就是郵務車舟車往返的時間,如果一位選民申請通訊投票,
和取得通訊選票的來回兩趟,都是採取郵寄方式,依照美國郵政總局的估算,有可能會花上7天加7天,也就是14天的時間,但根據紐約時報所彙整資料,全美有多達19個州,都允許州民最晚在投票日前四天,仍可申請通訊投票,換句話說,那些拖到最後才行動的選民,很有可能沒有辦法在投票日前收到空白通訊選票,更別說填寫後寄出,送達選務機關 再核實 比對 計票納入最後的得票數了,就以幾屆選舉最大,也最關鍵的搖擺州佛州為例,佛州政府規定通訊投票的最後申請日是選前10天,明顯低於郵政總局所估算的14天,而明尼蘇達 南達柯塔 新罕布夏等多州,更晚到投票日前一天,都能夠申請郵寄投票,完全未考慮「寄不到」的問題,於此同時,另一個極端則是部分州政府為了確保一票都不能少,刻意拉長選票寄達的寬限時間,以伊利諾州來說,寄出的選票就算是在投票日後兩個禮拜才收到,選務機關依舊必須要依法接收,納入該州普選票數,這些紛歧繁雜的地方法規,所衍生出來的投票日當天票數真實性,以及大選結果延宕的問題,都隨著通訊投票人數暴增,眼看就要從過去不起眼的技術細節,演變為一場吹垮美國民主根基的政治風暴,事實上,從川普過去半年,不斷炒作舞弊話題的高調選舉動作看來,這場風暴已經是現在進行式,而非未來的機率問題。
(美國總統/川普)
誰知道那些(通訊)票去哪了?誰知道那些(通訊)票從哪來?不光是計票的問題...,事實上光計票就要天荒地老,沒完沒了,你以為11月3號就結束了?恐怕結束不了...,我猜到了某個階段就會鬧到國會
(選情分析公司執行長/孟德爾頌)
川普的競選團隊早就看準了這會爆發爭議,所以你看到川普在推文裡,還有造勢場合都一再放話,不斷灌輸支持者一個概念:只有開票夜的結果是真的,之後任何票數變動 都是作弊
(CNN主持人/札卡利亞)
這個噩夢情境要如何化解?我認為有兩股強大的力量,可以確保美國在新冠防疫上,遭遇重大挫敗之後,不致於再淪為失敗的民主國家,第一股力量是媒體,各大媒體必須揚棄「選情之夜」概念,教育美國人這次開票有可能持續一個月的觀念
(CNN主持人/札卡利亞)
第二個決定性的力量則是(大法官)約翰羅勃茲,如果我們預測的票數爭議成真,勢必會打選舉訴訟,原本這不關最高法院的事,美國憲法明文規定,選舉人團屬於州政府的管轄範圍,但最高法院在2000年「布希對高爾」選舉官司一案中,已揚棄了這個限制,也就是說,這次的選舉糾紛很可能會很快送到最高法院,屆時羅勃茲首席大法官的身分,以及他手中的那一票將決定選舉結果
作為政治制度,民主的內涵不僅僅是一人一票全民參政,判斷民主國家的關鍵門檻
更重要的是政權能否無痛轉移 和平交接,自詡為民主標竿的美國,能不能在建國兩百多年後的今年,再一次跨越這道門檻,很諷刺也很沉重地成了舉世注目的焦點。
https://www.youtube.com/watch?v=zVZV5bjJfew
含主持人陳文茜解說,請點閱【完整版】2020.09.20《文茜世界周報》
https://www.youtube.com/watch?v=9569NpiXNrc
模擬器網路很慢 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【遊戲創業者從地獄深淵往上爬的心路歷程】
這是中國Steam遊戲《了不起的修仙模拟器》的一篇訪談。描述了開發團隊從全網路攻擊抄襲負評,甚至碰到盜版造謠攻擊,從接近崩潰到慢慢拉高好評率的心路歷程。
我沒有玩過這款遊戲,也沒有玩過認為被抄襲的《RimWorld》,去查了一下兩個遊戲的玩法與介面,的確在“概念”上,也就是本文說的“既視感”有點類似。對於抄襲與否我個人不發表主觀判定,這個“判定”也是本文中探討的,玩家與遊戲研發心中那把尺的距離。
除此之外,我主要對於研發團隊的心路歷程有很大的感觸。
「当时除了改Bug,我完全不敢碰手机和电脑,为此还特意买了NS,玩《奥德赛》、《大乱斗》什么的,就瞎按,靠这种方式放空自己,其实也是在逃避。」
現在所有的創業都幾乎離不開網路,所以網路上會碰到的問題,每個創業團隊都會碰到。現實社會中,相同的問題可能只有一個人會跟你說一次;但網路上,只要犯了一個錯,可能幾千上萬人會跟你說這麼一次。
很多營運遭遇過遊戲上線直接崩掉負評滿天飛的經驗,那時後看着滿天的謾罵,一邊心理罵髒話,有時會覺得“開發怎都不自己看看玩家怎麼回應的?”
「有段时间我们不敢自己看差评,但有些差评又有建设性意见,就让发行帮忙收集。」
看完這篇文章,可能會有些不同的想法。一個人容納負能量的空間是有限的,發行營運能做的,就是以第三人的腳色,將所有玩家回饋中的負能量剔除消化,讓研發能專注於工作完成本身。
「有時顯得漠然,也許是必須漠然。」
遊戲從業者真的需要互相關懷支持,讓我們年後電玩展好好聚聚吧(笑)。
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#遊戲開發心路歷程
#了不起的修仙模擬器