[爆卦]模擬器多開吃什麼是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 模擬器多開吃什麼產品中有16篇Facebook貼文,粉絲數超過22萬的網紅10 Seconds Class - 10秒鐘教室,也在其Facebook貼文中提到, 謝謝夜神模擬器,要盜圖還不是整張盜走唷,還大費周章去背重排,做了張端午賀圖呢~ 一看到對方是香港的公司,我就在想這件事應該又會不了了之,因為之前也遇到很多海外盜圖的案例,對方通常會仗著台灣跨海提告不易(律師的說法是:程序複雜、台灣不太重視著作權案件很容易被擱著、跨海訴訟司法機關也不一定可以處理、如果...

 同時也有192部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#FFVIITheFirstSoldier #太空戰士 #吃雞 不知道為什麼我手機有點猛,手機螢幕錄影會自動錄VR模式,所以只好重上傳一次正常版的 因為這款不能用模擬器玩,再加上薄荷的手機是Pixel 3,手機的內存記憶體只有4g,玩高畫質的手遊都會有點卡畫面Q_Q請見諒 QUARE ENIX 旗下...

模擬器多開吃什麼 在 10秒鐘教室 Instagram 的精選貼文

2021-07-09 09:11:06

謝謝夜神模擬器,要盜圖還不是整張盜走唷,還大費周章去背重排,做了張端午賀圖呢~ 一看到對方是香港的公司,我就在想這件事應該又會不了了之,因為之前也遇到很多海外盜圖的案例,對方通常會仗著台灣跨海提告不易(律師的說法是:程序複雜、台灣不太重視著作權案件很容易被擱著、跨海訴訟司法機關也不一定可以處理、如果...

模擬器多開吃什麼 在 Lau Kwong Shing(柳廣成) Instagram 的最佳解答

2021-01-12 09:54:13

Day 6 玩電子遊戲 (文字最下方有介紹此Post每張) Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。 現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡...

模擬器多開吃什麼 在 李友正 Yochenlee Instagram 的最佳解答

2020-08-11 18:10:59

# Imagination about home #CALIDITAS_PERICULO 38 最近好喜歡和身邊的人下五子棋,我很喜歡那樣寧靜的氣氛,還有一起思考的感覺。 昨天的時間幾乎都在睡覺,有時候會對這樣浪費時間的自己感到生氣,但是手縫衣服的速度真的太慢了,很容易就不小心睡著,裁縫機還不太會...

  • 模擬器多開吃什麼 在 10 Seconds Class - 10秒鐘教室 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-14 22:35:00
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    謝謝夜神模擬器,要盜圖還不是整張盜走唷,還大費周章去背重排,做了張端午賀圖呢~
    一看到對方是香港的公司,我就在想這件事應該又會不了了之,因為之前也遇到很多海外盜圖的案例,對方通常會仗著台灣跨海提告不易(律師的說法是:程序複雜、台灣不太重視著作權案件很容易被擱著、跨海訴訟司法機關也不一定可以處理、如果真的開庭還要飛去當地、告了也不一定會成功(當地有正版告輸盜版的案例)⋯⋯等,總之就是非常麻煩)所以通常他們就是會裝死再裝死,反正你能奈他何?但想說對方是頗具規模的大公司,或許會有專人出來處理吧。
    結果夜神完全沒讓人失望,就是默默刪文+裝死,連一句道歉都沒有喔,連假都還沒吃粽子戰南北呢,就因為處理這件事飽到脹氣,也算是減到肥了啦^_^(?)
    身為小小的創作者,也只能在這邊公佈他們的罪行,提醒大家多注意啦!

    (也謝謝很多熱心的同學,當糾察隊貼各種盜圖給我(真的是一天到晚被盜耶)微博、小紅書跟一些海外的農場網站,那邊我真的是處理不了,只能麻煩大家順手檢舉;但台灣的盜圖我一律吉啦!講好多次了,喜歡我的圖就分享的或是常來看嘛~需要特殊使用或商用就來信談授權,合法的用不是很好嗎,為什麼一定要用偷的呢?討M餒!)

    最後還是祝大家端午節快樂啦~希望你們都平安健康!

  • 模擬器多開吃什麼 在 柳廣成 Facebook 的最佳解答

    2021-01-09 22:54:13
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    Day 6 玩電子遊戲
    Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。

    現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。

    為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。

    我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。

    還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。

    想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。

    但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。

    我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。

    但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。

    我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。

    但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。

    我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。

    而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
    (現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)

    想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。

    這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。

    文末,想推薦一款遊戲:Florence。
    這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。

    #onionghost #onionghosthk #動畫 #動畫推薦 #插畫 #illustration #animation #illustrationartists #animator #happynewyear #newyear #drawing #art #artist #pencil #comic #manga #bd #bandedessinee #柳廣成

  • 模擬器多開吃什麼 在 亞次圓 Facebook 的最讚貼文

    2019-12-30 19:00:38
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    【回顧364天,我有成長了嗎?】
    2019對我來說不是最重要,但是很必要的一年。
    (心理話總是落落長,但如果妳有時間,那希望你可以看完它)
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    今天是12月30日,對我來說也許意義重大、也許只是平凡的一天。而去年幾乎同一天,我發了一部影片,譴責YouTube創作界的一些怪象、指點其他人的不是,認為以錢財為目的、故忘初衷為紅而紅的YouTuber,是相當為人所不齒的。『一昧地創作還有什麼意義?』我當時如此質問。而一言既出,駟馬難追。到現在我依舊不會改變我當初的說詞。因為那就是我直觀的感受、是我所認定的事實,所以完全沒必要隱瞞。

    只是我畢竟不把YouTube當主要職業、不需要將這個「工作」視為唯一的賺錢手段。所以我現在多少也都會諒解,每個創作者有他們自己的創作方式、自己面對大眾時所想展現的「表層」,以及為了現實而不得不考量的利益得失。此外其實幾乎所有人私下都很和善而風趣,我也就不會把明顯的討厭情緒放在嘴邊。
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    而且說老實話,我這個人不論創作模式還是性格,也是很扭曲的。
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    無論如何,還是先來回顧溫馨的2019吧。

    今年發生了太多太多的插曲,但卻又令人意外的是,所有的預想與目標幾乎都別無二致的朝我所希望的方向發展:一月之末,我終究逃不過當兵的命運,就此失去了許許多多寶貴的時間。但是在這段期間前前後後,我還是做了十部左右的影片並寫了為數不少的評論文章。這幾乎只是我把平時的創作頻率砍半而已。常常好不容易周末放假可以回家好好玩、去吃個飯,我卻都只是跟同期的鄰兵說:「抱歉,要忙。」
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    因為我不希望當兵這麼一個大事情,絆倒了創作的腳步。

    而好不容易退伍,我也沒有閒著。花了一週的時間去了台東、綠島、宜蘭、陽明山,幾乎是環了半個台灣的旅行並連續做了幾部影片。隨後過了兩週,馬上跳入了職場——進入龍成網路。對我來說,我平常愛玩遊戲、愛看動畫,但是又不把YouTuber當主業,因此我選擇的理想生活模式,就是YouTube當興趣、工作當生活。而直到現在為止,我自己很喜歡這份工作,至少我不曾覺得有什麼會想抱怨的地方。

    但是還有一件事,那就是寫小說。做為一個還太不成熟、在這個行業的經驗尚嫌缺乏的作家,能在暑假過完前就迅速得到機會,過審簽訂合約並且將創作的腳步跨足「出版」,老實說是非常幸運的。而我也總是抱持著戰戰兢兢的心態,從11月開始持續連載新的故事內容,同時更加用力在製作「輕次元星雲」這個小說介紹節目。看更多的書、結識更多優秀的作家、收集更多忽然乍現的靈感。持續練習、觀摩、實驗,並期望到了明年,我才或許,有資格稱自己為一個「新手輕小說家」。

    而YouTube的影片,一如既往。我預期它能有一些流量就有一些流量、我只是單純自嗨自爽就不管流量;五千不到是正常、超過十萬是幸運。雖然也曾宣洩過不滿的情緒,抨擊許許多多的廢片、攻略、吐槽、懶人包,根本是主流環境製造的怪獸。但我這個人,幾乎是已經變成做影片不在乎點閱、不注重市場「口味」的自由創作者。簡單來說,我就是儘管做我想做的創作、有能力不被流量綁架。
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    但同時也因為這樣的創作模式,加上——我開始注焦於關心政治情勢,使得我這個人變得相當厭世。放心,絕不是壞的方向,只是有點「反社會」的扭曲性格。
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    其實如果跟我真的很熟了,熟的比烤焦的吐司還熟,那也許會發現我其實嘴巴很賤、喜歡不帶髒字的罵我看不順眼的東西、做事非常的心機、渴望得到他人的認同。就像現在這篇文一樣,其實我只是想博取大家的認同與讚美,讓自己感覺良好一點。我們為什麼要總是發文,把自己當成好像網路名人、說什麼回顧我的人生並要大家膜拜自己?這就是理由,人會為了紅而無所不用其極。 #好了拜託你別再嗆人了唄

    而近幾個月我都一直很厭世的主要理由,不外乎就是身處於已然變得荒謬無比的世界。先撇開政治不談,反正大家也知道現在的亂象究竟有多麼不合理。說在前頭,我個人最討厭的事情有三件:
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    1.效率低下缺乏產能

    2.自以為是的賣弄專業

    3.利用他人成就自我
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    顯然有太多的事件表明,許多人只為了跟風、為了凸顯自己好像很關心某個議題或是賺取討論度,而利用那些式漸、利用當下正火熱的八卦去炒作;或是在網路上將自己塑造成貌似言之有物,實則空泛無比的「專業人士」,人云亦云的跟著社會的尾巴跑。這兩件,是我相當討厭、甚至會不小心反映到我朋友身上的事。譬如有時候只是很平常和友人的群聊掛機,一談到了像是什麼FGO、鋼彈、某某遊戲某某動漫或相關議題等等「專業領域」,就是會有人滔滔不絕的唾下知識的口水,從你老祖宗十八代一路講到幾萬年後人類滅絕。這些東西本身並沒有罪過,而也不是我朋友的問題是我自己的問題。可是,我還是會不自覺地,感到噁心。尤其當我個人去比較我每天忙碌到爆炸的生活依然低調謙虛、和某些人輕鬆愜意發廢文也能牟取暴利之時,更會直接增加我的厭世指數。明明我總是以最高效率運轉著、創作著,卻還是不及那些綜藝娛樂化、沒內容的「產物」。再怎麼像我一樣不在乎流量不在乎點閱的人,還是會感到無奈的吧?

    所以我變得看什麼都不順眼。只要是主流就首先定下「排斥」的刻板印象。
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    我一向直言不諱。而這就是一種扭曲的性格及創作理念,視情況會隱藏起來的心機表象。
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    沉重的幹話就到此為止,還是得回歸到 #創作
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    《2019,我.做.了.哪.些.事?》

    在創作的路途上,我是一昧地在前進。固執、愚蠢,但是有熱情。我每天白天都要上班,晚上回家還得做YouTube的影片,寫稿錄音剪輯,同時又需要應付各種邀約合作、還要連載小說和寫未來的出版作品。又要顧自己架的網站和一堆社群媒體。同時,身為一個愛玩遊戲的人,我也總是會花一點時間玩遊戲,以避免連日的工作影響士氣。或許會有些人覺得,這好像也沒什麼,一堆大佬YouTuber還不是天天忙?

    那不妨來試試看,把一天24小時當36小時來用是什麼感覺。

    我沒有請剪輯師、不懂得降時間成本速成影片;不會有小編幫忙顧三、四個社群平台、也幾乎所有事情都是獨立完成。畢竟「亞次圓」“只”是一個創作者,不是網紅也不是什麼品牌,我不喜歡把東西交給別人做(但不表示我不會合作)。同時,現在入公司已過半年,任務變得更多,要顧的手遊也等量成長。而要我在這之中在抽出時間剪片寫小說,我到現在還能維持健康根本就是個奇蹟:)#健檢報告除了體脂肪過低其他都正常
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    如果不是過去二十幾年打下的經驗基礎,那我實在很難這樣子去生活。
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    因為工作、事業、夢想、娛樂,多方要兼顧的情況下,大多是時間我都是計畫排滿、腦袋像模擬器一樣多工多開運轉,在確保一件事能順利完成的情況下,又不影響另一件事的同時進行。就算只是玩遊戲也是如此。因此我確實過得休閒,但時間總是壓縮著在幹活。不過,我並不討厭這種生活,也不會覺得因為總是工作總是創作而讓我沒辦法做各種娛樂。人不能沒有壓力,反倒應該說有壓力才能促成進步。我比較在乎的,是我究竟還能「燒」多久。一直保持在完全燃燒狀態,需要多少燃料能源、需要多少的創作量……這份熱情,還可以持續多久呢?這個答案在剩下星星之火前,恐怕也無從得知。

    但是至少我已經能確定,接下來的2020,對我而言是最重要的一年。
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    《2020,我有什麼理想與規劃?》

    確實,我的頻道近期都相較低迷、我早就是個過時的深度漫評,明明自己做行銷社群卻不為自己好好行銷。然而,我並不認為我比誰失敗。雖然自負,但是也自信。

    明年二零二零尚未到來,我已經排定了一場校園營隊專屬的演講、一個年度動漫評審差事、以出道新人的身分預計出版三本小說,還有許許多多的影片點子與計畫。而當然除了希望在工作上能夠更加精進、學習更多技能,我也期望轉變我整個創作的主重心,期許有朝一日能以「作家」的身分被認識,並且分享更多的人生經驗,進而達成我四年前、最原始的初衷——回饋,並感動他人。
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    我不是網紅、不是名嘴。不是專業學家,也亦非備受矚目的網路影響人。

    我只是亞次圓。一對父母的孩子、一個成天說怪話的弟弟、一個會一起玩遊戲看電影的朋友、一個喜歡欺負指揮官的小小小編、一個關心政治的投票年輕人。僅僅一個的,創作者。


    而我現在過得很滿意。


    我很幸運,能夠有一群善良幽默而能力值超高的同事、一群老相識與無樂不作比奇形種還噁的機掰朋友、眾多我所尊敬的前輩與創作者、不計其數的優秀作品讓我開眼界,以及一個一路上都持續支持著我發展的家庭。

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    2019,真的很精彩。
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    2020,希望會更加耀眼。

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    只要韓國瑜這個騙子不要選上就好(ゝ∀・)/
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    2019.12.30 筆

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