[爆卦]樂一通秀場線上看是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇樂一通秀場線上看鄉民發文沒有被收入到精華區:在樂一通秀場線上看這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 樂一通秀場線上看產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過4,786的網紅我在大陸的日子,也在其Facebook貼文中提到, 親愛的大家晚安啊~今天我們來寫寫「China Joy」,大白話就是「中國遊戲展」。 這個在每年暑假展開的盛會是一年比一年浮誇,人山人海非常熱鬧,業界送一雅稱「大拜拜」。 看這個展場呢,分為「觀眾視角」跟「廠商視角」。 「觀眾視角」這個很簡單--做個觀眾,享受各家華麗的展場、豐富的活動、滿...

  • 樂一通秀場線上看 在 我在大陸的日子 Facebook 的最佳解答

    2019-08-09 17:43:41
    有 73 人按讚


    親愛的大家晚安啊~今天我們來寫寫「China Joy」,大白話就是「中國遊戲展」。
    這個在每年暑假展開的盛會是一年比一年浮誇,人山人海非常熱鬧,業界送一雅稱「大拜拜」。

    看這個展場呢,分為「觀眾視角」跟「廠商視角」。

    「觀眾視角」這個很簡單--做個觀眾,享受各家華麗的展場、豐富的活動、滿天撒的禮品,還有欣賞一字排開的ShowGirl們!

    china joy展場是真的華麗,多年前就有兩層樓城堡似的展臺,兩邊旋轉梯連展臺底部都站滿穿著白紗的SG,說多壯觀就有多壯觀!但是隨著時間經過,政府出臺各種禁令後,我看現在似乎都從「浮誇」走向「酷炫」了哈哈~秀場時代一去不覆返!

    至於ShowGirl嘛,首先臉蛋身材肯定是挑過的--冷豔美女或著二次元小可愛一應俱全,造型也是各式各樣:簡潔高貴顯質感、勾人小露秀性感,還有各式各樣的Cosplay,實在是一場視覺盛宴!

    雖然說是遊戲展,但我很懷疑這一通逛下來,大家真的記得都有哪些遊戲嗎?畢竟視覺跟人潮的衝擊太強了。
    對,這邊說的就是人潮!人非常非常多啊!

    我第一次去是2011年,那會兒還很能走得動路,一攤攤慢慢看挺好的;
    但第二次好像是2015?當時人就非常多,現場非常火熱,我出來的時候有種「逃出生天」的感覺!

    總體來講逛china joy,在視覺上會很爽,但是也很需要體力,畢竟太擠太鬧騰了...

    ----------

    「廠商視角」呢,就是從遊戲從業者的角度來參加這場展覽。

    業界俗稱china joy為「大拜拜」,因為你會遇到非常多的同行。在遊戲業待久的,甚至可以一路打招呼過去。
    但是啊,很有些人是不進會場的,他們會約在附近的高級酒店活動。

    這大拜拜呢,主會場的熱鬧只是表像,附近的旅館那是人聲鼎沸--

    你來參展做什麽嗎?就是來給你的玩家們看熱鬧嗎?當然不是!主要是要同行交流啊!
    娛樂屬性這樣強、吸金能力一百分的遊戲業的同行交流,能在會場裡的速食店嗎?不行啊!

    這時候附近的所有四五星酒店全面爆滿,場外聚會那是一輪又一輪、當然在房間裡趕工投影片的人也是有的啦...

    我覺得遊戲業呢,掙錢是真掙錢、風光是真風光,但背後也有各式各樣的故事,不是真心喜歡的人可能沒法做很久呢。

    遊戲業有個說法是「外面的人想進來,裡面的人想出去。」
    我也不知道是不是真的--但是我認識一位元朋友,她對遊戲是真心熱愛,每次談到她的工作都能散發衷心的微笑,我覺得這就是遊戲業的美好之處吧。

    ----------

    以上就是關於china joy的一點小感想。

    其實我沒有去china joy,並且也離開遊戲業很久了,這些照片都是我從朋友圈的各路好友那兒借來的。
    我現在想起遊戲業啊,就會想起很多美好的回憶、一起加班的人們,不知道他們現在都去哪裡了呢?

    2011年啊,那是一個什麽都要開始的年代,我有幸見識了遊戲行業繁花著錦的光景,認識那麽多雙商線上、善良真誠並且熱愛遊戲的人們,是我的榮幸。

    附上今年china joy的報導:https://reurl.cc/1Dv0m

    ———————————-
    《我在大陸的日子2》預購,歡迎參觀:https://www.zeczec.com/projects/chinabook2

  • 樂一通秀場線上看 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文

    2015-12-07 01:32:01
    有 0 人按讚


    科技報報/暴風科技CEO馮鑫:網路電視還在蠻荒時代

    NOWnews今日新聞

    2015年 12月 03日 17:29
    大陸新聞中心/綜合報導

    『現在市場上不少網路電視方向做錯了。』 12月2日,暴風超體電視發布後,暴風科技CEO馮鑫這樣對記者說。

    根據第一財經日報報導,在馮鑫看來,現在不少網路電視只是一個『放大版的影片網站』,而網路電視只是一個點播顯示器,從這個角度來看,網路電視應該屬於剛剛開始,甚至是還沒有開始。

    今(2015)年7月6日暴風科技、日日順、奧飛動漫、三諾數位影音四家宣布成立合資公司暴風TV,五個月後,暴風超體電視包括42英寸、50英寸、55英寸三款電視面市,售價分別為2598元(以人民幣計算,以下同)、3598元和4398元起。

    在暴風的聯邦生態中,暴風超體電視承擔的是暴風DT大娛樂戰略中的家庭娛樂中心的角色,而暴風TV也給自己定下了12個月150萬台的銷售目標。不過, 前有樂視、小米做電視,還有無數希望用網路思維改造自己的傳統電視廠商,暴風究竟憑什麼一頭紮進電視的紅海?

    新攪局者的思考

    在樂視、小米拼力廝殺的智慧電視市場,暴風科技成了最新攪局者。事實上,大陸彩電市場早已進入低速增長的結構調整期,但仍不乏新玩家的湧入。在群智諮詢的副總經理李亞琴看來:『更多動力來自行業模式的變化。進入互聯網+時代,現在電視機已成為內容、服務的入口,所以影片、傳媒的人也要做硬體,想控制這個入口。』

    中怡康黑電研究中心總經理彭顯東認為,儘管大陸國內電視機市場有點停滯不前,但是電視的內容、服務收入市場,卻很誘人。以『活躍用戶數XARPU值』計算,大陸電視機的保有量為4.5億台,如果每個用戶的ARPU值為100元算,大陸國內一年電視內容和服務收入的市場規模就超400億元,未來這一市場有望增至1000億元。

    馮鑫透露,在自己決定做電視時,曾和雷軍打了一通電話,雷軍的回覆是兩個字:『做吧!』對於做電視這件事,馮鑫考慮許久。他坦言,自己在前面有兩三年看了一些網路電視產品,但沒有真的搬回家去看,『因為我不敢。如果網路電視產品做成這個樣子,應該屬於剛剛開始,甚至還沒有開始呢。』

    他認為,目前的網路電視做法有誤區:做成了放大的影片網站,但網路電視如果做成一個點播顯示器,放在客廳會感覺非常奇怪。『原來的介面改變可能只是改變一下網站上的頁面排版,放大一下字號,如果這就是網路,跟做雲平台是差不多的。』

    馮鑫認為,當用戶把一個網路產品幾乎原封不動地搬到客廳時,會發現有很多痛點,比如電視內容漫長的緩衝和並不夠人性化的互動設計。

    『大家現在看影片要點讚,還要點評論,這種東西也被移植到了電視上。當上下左右好不容易點到點讚的小圈時,卻彈出了一行小字「點讚成功」。我說這不是手機,手機點讚成本是很低的,而電視卻不是這樣。』馮鑫說。

    再如,儘管網路電視把內容增加了,但事實上大部分家庭常看電視的是父母而不是年輕人,馮鑫認為目前網路電視複雜的設計並不適合父母,『網路電視像一個醜陋的、陌生的野蠻人闖到家裡,讓父母感覺到恐懼。』

    這讓馮鑫反思,網路電視一定是做錯了什麼,『我們要重新去審視電視機的含義,這三個字背後的含義到底是什麼?』事實上,馮鑫是一個很少看電視的人,基本上一年看一次,也就是春節回家過年陪家人一起看春晚的時候。可以說,電視跟大陸家庭的關係是一種複雜的情感映射的關係。

    在他眼裡, 五年後或是再長一點的時間,大陸的每個家庭裡面還是會有電視機,而且一定是網路電視機,這一趨勢不可阻擋,但問題在於網路電視究竟該怎麼做。

    融合網的總編輯吳純勇認為,智慧電視三五年內將出現一輪洗牌。目前,彩電企業分三類,第一是傳統家電類,海信、創維、TCL、康佳、長虹、海爾;第二是科技類企業,聯想、微鯨、優酷、暴風、風行網;第三是運營商,歌華有線等,據說三大運營商也要做電視。『未來,可能這三個陣營會各有一兩家、兩三家留下來,形成新的智慧電視機的競爭格局。』吳純勇說。

    如何解決痛點

    認為網路電視剛剛開始的暴風,到底準備如何解決上述痛點呢?在馮鑫看來,暴風超體電視將成為暴風未來DT大娛樂戰略中的家庭娛樂中心,因而,暴風TV不僅要做影片內容的業務布局,還要從產品設計、研發生產、銷售平台、物流配送、售後服務等多個環節打通。

    而暴風超體電視的操刀人,在內部稱作『三劍客』:曾擔任創維集團彩電事業部副總裁的劉耀平擔任暴風TV CEO;易柚之父、康佳技術高管裴來隆作為CTO;奔流網路的創始人(兔子影片)侯光敏擔任副總裁。

    與小米最初靠MIUI圈用戶、樂視靠內容圈用戶的路線不同,劉耀平把暴風做電視的模式總結為『2+3模型』:『2』是指網路品牌和網路的股權結構與資產;所謂『3』包括三點:一是供應鏈,二是物流和服務,三是體驗店。

    從目前暴風公布的資訊來看,UI方面,暴風TV自稱是從自然交互邏輯,打造大螢幕交互服務型UI, 這一UI能夠根據用戶的需求和習慣,幫助用戶回避無意義資訊,提供用戶喜歡的內容。

    此外,風UI提供了速播模式,在預覽影片的時候背景是影片的精彩片段影片,一劃即可播放。輪播專區則會將精選影片7×24小時輪流播放,避免用戶選擇困難。它還設計了biu~鍵從而實現一鍵直達自定義頁面。

    在網路服務方面,暴風TV的做法是透過一台智慧升級的TVkit(電視主機), CPU和GPU等核心硬體聚合在一個可熱插拔式TVkit(電視主機)裡,插在電視背部區域,從而實現硬體配置升級。

    在內容上,則是使用中央銀河網路電視集成播控平台,集成了中央人民廣播電台和江蘇廣播電視總台以及愛奇藝、PPS、電影網、奧飛動漫等內容。

    電視售後是用戶最關注的要素之一,藉助日日順的管道,暴風TV目前可以鋪向大陸全國17000家服務網點。而暴風秀場,遊戲、VR、IP、影視、線下服務和銷售、軟體、網路品牌,合作平台,都將與暴風TV產生協同。譬如提供奧飛動漫新動漫首發,並聯合當貝市場、愛遊戲等合作夥伴,提供大螢幕專屬應用。依託日日順的資源,暴風TV可實現線上線下相結合,以線下體驗帶動線上購買,形成O2O模式,建立售前諮詢、售後服務的一體化服務體系,利用日日順的體驗店打造線下專場體驗會等等。

    雖然在產品設計和管道開拓上花了不少心思,但在小米、樂視、微鯨等新生代網路電視的激烈爭奪,和康佳、創維等傳統電視廠商競相推出網路電視子品牌的當下,暴風能否攪局成功,還未可知。

    『長遠來看,全能型的廠商才能存活並獲得發展。一方面具備了產業能力,即硬體運營能力,包括產品、品質、售後、供應鏈和管道的能力;另一方面具備生態構建能力,包含軟體深度開發、價值轉化、創新營銷、內容資源,以及用戶運營和管理的能力。』奧維雲網(AVC)黑電研究中心總經理董敏說。

    附圖:暴風超體電視。

    資料來源:http://www.nownews.com/n/2015/12/03/1906546

你可能也想看看

搜尋相關網站