作者qoodboy26 (三百頁)
看板Steam
標題[閒聊] for honor 榮耀戰魂 遊戲機制心得
時間Sun Jan 29 17:52:29 2017
先說,這遊戲玩的時候就跟預告的實機影片一樣...絕無縮水(?
沒搖桿和拿搖桿就手殘的建議就跳過吧,除非你真得很想被人砍頭(?
建議要跑進階練習,不然上戰場還是單挑都沒法真正享受這遊戲...
三向格黨大概是FH的特色,但是你還能招架對手,同方向+重擊(滑鼠右鍵)
對方身上的指標器會閃一下,閃了以後再按能架開對手
還有一對多的時候要防禦非鎖定敵人的攻擊只要選對方的方向站姿就好
不過2打1基本上還是跑吧...
然後很糟糕的一點這遊戲有loot,會影響屬性...角色外觀客製化有另外的商品可以買..
以一個PVP為主的遊戲做這種東西會影響勝負吧? 當然大家都峰頂就會沒差?
英雄每個都有自己的combo,基本上打法是每個人物都要花時間練一下...
該怎麼說決鬥的問題呢? 這遊戲雖然有給你招架/反擊的能力但對人真的很難用...
之前推文也說玩起來像QTE,因為都一直盯著對手的指標看方向...
因為UBI的高質感動畫,你看對手的動作很難判斷所以只能盯著指標器看
(不像某日系的遊戲PVP是看對手的動作)
特別在連擊的時候又能改方向...輸贏感覺運氣運氣...除非是那種動作很慢的角色
那種高速角就是心理戰向的,戳幾下拉距離,不然很容易出現固定的攻擊節奏
總而言之不算難上手,但要玩的好反應快算是基本的條件....所以老人就玩的很沮喪= =
戰場的部分比較不需要這麼累,只要到處跑點就好了,可以不跟人打...
地圖有點小,還有地圖上那些AI不知道做什麼的...有時候會影響FPS...
最後是沒提供色盲模式 囧 戰場上沒辦法分辨敵友是很糟糕的...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.153.48
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1485683553.A.8F2.html
推 viseal: 玩起來像QTE應該是太介意游標指示了 01/29 18:26
→ viseal: 動作其實看對方的手就可以抓到位置了,除非特殊技 01/29 18:27
那還是要看經驗吧? 有些提刀動作上和右方向幾乎一樣啊...另外就是速度的差別?
弱雞就是雙方亂打沒一招檔的了(方向一直換)但遇到反應快的就會被洗臉...
很像騎馬與砍殺把自動格檔方向改成手動格檔的感覺...
推 danny5417: 昨天小玩一下,覺得當小兵和玩家混在一起時根本看不到 01/29 18:28
→ danny5417: 攻擊的方向指標... 01/29 18:28
戰場補刀比較重要就是了... 根本沒在檔的, 除非跑不掉 囧
※ 編輯: qoodboy26 (223.141.153.48), 01/29/2017 19:03:29
推 viseal: 還有玩到後面格擋除非你是拿盾的,不然都用招架比較實在 01/29 19:12
→ viseal: 然後客製化因為有負面屬性我個人覺得還好 01/29 19:13
→ viseal: 今天就有一場裝等1打贏對面裝等39跟41的 01/29 19:13
→ osedax: 防禦機制很白癡,2對1機乎沒有勝率 01/29 19:22
這不是黑魂可以招架反死人QQ
→ viseal: 2v1 , 兩個人那方要用破防來凹 01/29 19:24
推 Data000: 2v1除非對方很菜,不然毫無勝算QQ 01/29 19:41
→ sunoomstar: 所以不推薦用鍵盤滑鼠玩嗎? 01/29 19:54
用滑鼠控制姿勢很不方便...靈敏調到1算免強能玩吧, 但想做進階的操作比較難
平常不常用手把都要想一樣按鍵位置
推 hinenak: 真的是所謂的雙拳難敵四手...XD 01/29 19:59
之前玩中世紀也是圍毆致上
※ 編輯: qoodboy26 (223.141.153.48), 01/29/2017 20:31:34
推 WTF55665566: 也是個吃團隊的遊戲吧 跟鬥陣不同的是因為一堆技能要 01/29 20:31
→ WTF55665566: 等高才能解鎖 所以老手能輕鬆虐人? 01/29 20:31
→ viseal: 技能你舉個能實際影響的例子好了 01/29 21:44
→ viseal: 不然目前來說技能影響不太大 01/29 21:46
→ viseal: 裝備可能還比較有影響 01/29 21:46
還是有差啦 比如刺客可以射十字弓...
推 KimomiKai: 對小兵群中按招架就可以找出敵人了,因為不會對小兵招 01/29 22:57
→ KimomiKai: 架 01/29 22:57
→ KimomiKai: 然後占點打兵升經驗又是另一門優勢,這遊戲超好玩 01/29 22:57
如果對手完全被你虐就會覺得很好玩XD 我是覺得把動作改誇張一點取消指標
玩起來才比較有動作遊戲的感覺啦 特別是攻擊速度需要調慢個20%...
不然對面連擊看指標有夠像跳舞機遊戲...
※ 編輯: qoodboy26 (223.141.153.48), 01/29/2017 23:46:24
→ ctes940008: 不是有外掛出現了嗎? 01/30 02:37
推 DASPAWN: 這款我因為鍵鼠操控才買pc版 手把操控方位很好用 但取消 01/30 04:15
→ DASPAWN: 出招、迴避取消(狂戰士)、即時解摔 都要把拇指離開類比 01/30 04:15
→ DASPAWN: 切來切去滿累的 01/30 04:15
推 wolver: 裝備影響其實還好,傳說裝只是負面效果扣的少一點 01/30 12:24
→ wolver: 即使最初始的3屬性都平衡的裝備 也是能打 01/30 12:25
→ wolver: 4V4戰場像WOW暴風之眼,有很多戰術跟可能性, 01/30 12:26
→ wolver: 守點EXP1秒+1跟中間打小兵類似,先搶LV4有技能優勢 01/30 12:27
→ wolver: 1000後要跑動復活隊友,打死人要記的盯屍體或是對方全部人 01/30 12:28
→ wolver: 常常逆轉的莫明奇妙也被逆轉的莫名其妙 01/30 12:28
→ wolver: 目前大概覺得應該把RT跟AT分開 那個差距非常大 01/30 12:30
→ wolver: 目前這遊戲最大問題就是 UBI這三個字 01/30 12:31
→ qoodboy26: 不對喔,ubi比2k值得多了,ubi首發暴死的遊戲還一直有d 01/30 14:02
→ qoodboy26: ev支援,2k幾個暴死的title都直接放生XD,當然遊戲不好 01/30 14:02
→ qoodboy26: 玩在支援也是枉然… 01/30 14:02
→ jerry92277: 用手把超難操作阿... 01/31 22:15