為什麼這篇極限屬性效益計算機鄉民發文收入到精華區:因為在極限屬性效益計算機這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Xincha (岩鹽)看板UmaMusume標題[心得] UE了捏時間Sat Mar 25 00...
想不到標題 隨便下
好久沒認真練馬了 去年十月左右就擺爛到換劇本
然後高峰3井還沒滿破 彩率又不到2% 氣到繼續擺爛
聽說三女神能上UE才回來認真凹
然後就是 對 凹一個晚上終於出UE了
https://i.imgur.com/UAk2zqx.jpg
而且還泡到溫泉 好爽
配卡 9力9根
https://i.imgur.com/QnZdn3v.jpg
種馬沒特別搞 簡單弄的青春杯種馬而已
想衝分而且練完丟競技場很推薦去搞個青春杯種馬 點火系列分數高達263
折到140甚至折滿120都是灌分首選 而且不分跑法距離都開的到 很賺 超賺
現在練可以順便帶女神卡 再多拿直線巧者 喜歡馬娘 快速三招
1速2賢2根1女神 因子18速之類的應該是最好追UE的帶法
為什麼不用
因為我沒錢追不起根卡 就是這種現實層面問題==
加上我沒搞過速因
要用爛爛的9速+2張配布或SR根卡感覺還不如這套下去凹就這樣了
另外丟競技場分數還不錯
3隻偶像杯老將 11隻UF4~9不等練手感的副產物 1隻UE太陽神
https://i.imgur.com/V4bVL88.jpg
所以說CY什麼時候要開C7 一週給兩抽很過份484==
手法
這劇本就是那種 看起來很白癡但其實細節拉滿的
主要就是女神卡跟女神卡還有女神卡
這鬼東西把這劇本複雜度加深一截 上限也拉高
先說女神卡本身訓練能力 這張能力就用腳填那種
除了在賢比較廢以外 在其他四屬單看訓練面板大概是這樣
沒特別提就是默認固有最大
速度
設施lv5司機>女神=設施lv3司機>速子=北黑
耐力
奶灣>女神>=關公 關公拉耐弱一點 但根給比較多
力量
力量 伏特加>女神>白仁
耐力 白仁>女神>伏特加
根性
三項屬性不太好比 反正就是最頂那檔
甚至比固有還沒滿的雙渦輪還強
就
不知道有沒有人跟我一開始一樣
以為這東西就是碎片賺取器
欸 不是 這鬼東西只要情熱開出了基本上等於在哪裡都是最頂的彩
所以這東西有沒有滿破其實差蠻多的
你沒有滿就沒有一張去哪都是頂彩的鬼東西
然後碎片賺取的部分
+1碎質變 但不是單純爆發從5T變4T這樣而已
還要考慮到多+1碎=之後你可以做一次1碎的行動還維持在5T
我自己手感是覺得這點比去追爆12次以上重要
只要女神情熱在幾乎可以說所有行動都能納入選項 不會被1碎限制住
維持5T一循環最後大概12~13次其實就很夠了 我那隻UE就剛好444共12次
不用特別一定要追到13+次
結合這兩點 方向就很明確
多踩女神 多按女神彩 多拿碎片 讓自己有多餘回合去做一些1碎但值得做的事
欸對就是這樣 真的很幹話 但細節其實很多
隨便舉個例子好了
包括這次行動在內 3次行動後有目標賽事,目前手上1碎,女神情熱
A.如果你追極限 每次都彩女神拿3碎 碎片數是這樣
1→4→7→8→目標賽事+0=8
B.都不追女神 每次都純粹按彩2碎是這樣
1→3→5→7→目標賽事+1=8
C.2次2碎 1次1碎
1→3→5→6→目標賽事+2=8
D.1次3碎 2次1碎
1→4→5→6→目標賽事+2=8
上面這四種行動結果基本沒差
你都會在目標賽事後有8碎,而且5號碎片都是自選
但行動A會被綁死女神彩 B會被綁彩 C有一次自由活動 D有兩次自由活動
由於這劇本還有碎片加成 碎片疊起來很常出現多碎片加成的0彩多人>單彩
扣除掉多彩/單彩多頭這種誰來都會選的回合
剩下幾乎隨時都要算這次行動能不能放2碎拿素質更好但只有1碎的訓練
當然也不只訓練 其他1碎行動都行 你也可以保健室 出遊 休息 出賽等等
很多時候這些看起來虧碎片的行動其實算下去會發現根本沒虧
不像那個白癡偶像杯
其他還有很多地方都要算回合
像是是否要準時爆、這次女神能不能捏、捏多久、要捏的話要不要挑碎片等等
反正這劇本基本上就是隨時都要算回合數
最少是一定要算目標賽事 白嫖2碎沒賺到挺虧的
當然說是算 但其實練久了也就直覺想一下這樣 說難其實也沒很難
然後就進入老馬算錯的環節(
女神的顏色
第一年藍>紅>黃
第二年紅>黃>藍
第三年黃>紅>藍
第一年啥都沒有藍色拉絆 第二年有彩沒設施爆紅 第三年設施上去後再爆黃
大概這樣 很好理解 但也不用太強求 像藍色後面拿到最少也能開女神用
年底拿到紅要不要卡自己拿捏一下
我自己是1~2T卡 3T除非這輪碎片很好 4T以上直接再抓一個紅就好
黃女神 這東西就是毒品 開到副屬4、5人爽死 但開不到捏著節奏虧死
我自己是副屬性2人 主屬性3人就開了
捏太久節奏整個爛 心情會不好 會想撕馬
紅女神的話 第二年我自己是覺得紅比黃強
這時候設施還沒上去 與其湊黃不如先紅
少一次休息+減少後續彩圈耗體實際效益其實蠻可觀的
第二年著重紅的話 前面剛好4次行動1紅補體
然後大概到年中或暑假後疊上去lv3左右
之後除非賢卡搞自閉否則幾乎都不用休息 真的要也是用出遊
很爽 跟內建B95差不多
藍女神 不知道 這東西就是會自己增值
明明只按2 然後按著按著就5了 好奇怪
https://twitter.com/kanimayo_mjf/status/1635912506836402176
https://pbs.twimg.com/media/FrPtJJDaIAE_bjT.jpg
真的不小心拿到的話
多人頭拿能力+pt+hint>女神開彩>隨便開
影響到後續行動甚至開在目標賽事空開也...也沒啥差
如果是要灌分丟競技場 其實藍色不差甚至還不錯
爆的好一次拿兩個hint3以上技能+pt還蠻賺的
也不像黃色容易卡手 不是陽壽人可以選藍>黃穩定賺pt跟hint技能
反過來說練大賽馬pt需求只要夠用就好可能會比較沒用一點
不知道為什麼4藍4黃/紅的時候藍女神機率會超絕up
而且如果是4藍4黃出藍的話下回合還高機率3~4人頭 姆咪
大概這樣吧
目前練下來大概保底UF 正常4~6 順一點7~8 特別順就9~UE
帶耐卡練法差不多 大賽可能要UF滿街跑了 頭好痛 又想擺爛了
有錯再跟我說 我都是體感練馬法
沒用數據驗證過想法有沒有錯 反正練得出來就當沒錯
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https://i.imgur.com/s8FP47W.jpg
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這隻ue出來後打五場最高就這把137 認真全換完應該能衝150吧
彩圈量會稍微小一圈 主屬凹一下一樣能滿 副屬會少但不到致命
3突以下不能當頂級彩整個手法可能要改問題才會比較大
彩突我是覺得不急 畢竟這卡離開三杯前景黯淡 贏不贏得了玉座都不好說
論平均收益跟順暢度可能藍色是真的會比黃好
黃女神要群聚就算了 連兩個本屬彩但沒其他人這種都會卡
藍色下限去摸一下高hint+隨便這樣兩顆頭受益就不差了
甚至單點高hint或是開女神都過得去
應該改成放寬到藍=黃增加選擇性沒錯