[爆卦]楓之谷v113輸出是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇楓之谷v113輸出鄉民發文收入到精華區:因為在楓之谷v113輸出這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者apaapa (阿帕)看板MapleStory標題Re: [發問]後期遠攻那種職業攻擊輸出較高呢...


這篇騙P幣
沒寫的不一定不好
只是懶得寫 (也可能是漏了...)

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鏢賊

一轉-雙飛 特殊公式 = 內建精準 = 一轉物理系職業中最穩定的高攻擊力
二轉-強投 爆擊,輸出再提升
速激 頂級的機動力,裝備不需煩惱跑速&跳
吸血 單練省水的王道,有心的話可以用到終老 (雖然後期喝水量會增加)
三轉-影分身 總輸出*1.5倍
楓魔 用到終老的多體攻擊技
二段跳 從此鏢賊成為橫向機動力最高的職業
藥劑精通 提升續戰力、既省水又好用陪伴你終老的被動技
幸運術 金錢額外收入
四轉-三飛 輸出再提升
飛毒 再增加三飛與楓魔的輸出(打王無用)
瞬身 配合天生的高迴避成為攻勢最不易中斷的遠攻
無形 平衡三飛的消耗,續戰力提升    (暗夜行者:e04)
忍風 善用可以解決長年的困擾(推怪技)
挑釁 提升練功效率的一個方法

高機動力(速激、二段跳)
高迴避(主屬性為幸運、瞬身) => 順暢不被中斷的攻擊輸出、保命
省錢(吸血、藥劑精通、幸運術)

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弓手/弩手

一轉-霸王箭 最早擁有爆擊的職業
二轉-無形 從此續戰力 = min(背水量,玩家的耐性)
-爆炸/貫穿箭 獲得第一個多體攻擊技
-強弓/弩 第一個推怪手段,解決不少困擾
三轉-四連 單體輸出提高
-箭雨/昇龍 增加了一項上下範圍廣的多體攻擊技
-稻草人    練功、單吃王皆可的好物
-寒冰箭(弩) 安全練功的一大福音 (遊俠:T_T)
-老鷹 浪費召喚石的好方法(誤很大),遊俠比較需要
-疾風步 減輕裝備負擔
-致命箭 用過都說好(吧?)
四轉-會心之眼 不點這招乾脆別玩弓/弩手了,單練團練兩相宜 (破風:e04)
-精通 攻擊增加、穩定性大增
-龍魂 非常方便的推怪手段
-暴風神射(弓) 靠這招玩到終老
-光速神弩(弩) 非常威的多體技
-必殺狙擊(弩) 點滿之後單練吃王兩相宜

團隊用途最高(會心之眼)
弩手三轉時比弓手快樂(寒冰箭)
四轉初期箭神樂勝(暴風神射)
四轉後期神射手逆轉(光速練功方便、必殺打王威、最終極速對四連有效對暴風無效)
腿短(跟另外兩種比)

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槍手 (不熟,僅以資料判斷,請補完)

一轉-雙子星 悲慘的輸出,練過的都想罵e04
二轉-脫離戰場 大幅提升機動力
散射&炸彈 多體攻擊技

三轉-三連發 總算吐了點怨氣
寒霜 提升安全性 (遊俠:真是夠了 orz)
四轉-章魚王 你以為你在玩TD啊!
海盜加農砲 IMBA的攻擊輸出,從此單體輸出大翻身
海盜魚雷 很威的多體技?
精準砲擊 單吃王必備
海鷗特戰隊 很威的大範圍攻擊

會心加成效益最低(天生沒爆擊)
非常痛苦的前期(如果默默自己練的話。30級火槍旗是天降甘霖)
富有特色與實用性的技能(章魚打水晶、精準砲擊吃王)

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以上是技能廢話篇
現在列出一些實際的數據來看打出來的數字
打出來的數字看四個因素:攻擊(武器+裝備+技能)、武器係數技能%數主要屬性
主要屬性在此不討論,假設都相差不遠 (反正神裝撐一撐人人都可以當全X)

要算得更細請不要問我,因為變數太多,而且我想睡了 (炸)
要算得更細請不要問我,因為變數太多,而且我想睡了 (炸)
(重要的事情要強調兩次)

攻擊:我們以100級武器來比較
鏢賊-克利斯拳套+46、日鏢+27 = +73
弓手-雷鳥弓+95、精通+10 = +105
弩手-獵鷹弩+98、精通+10 = +108
火槍-死亡協奏曲+74、穿甲彈+20 = +94
弩手最高、鏢賊最低,但是這也代表鏢賊多40攻的成長效益大於弩手多40攻

武器係數:
拳套      3.6(2.772)
雙飛/三飛   5.0(3.75) (並不是直接如此計算,但換算後意思相差不遠)
弓 3.4(3.077)
弩 3.6(3.258)
火槍 3.6(2.772)
(括號內為計入熟練度後最大最小值的平均)
鏢賊最高、槍手最低,鏢賊較低的武器攻擊在這裡補了回來

技能%數:
三飛 [450% ~ 750% (1170%)]*1.5 = 675% ~ 1125% (1755%) 50%(65%)
暴風 100% ~ 200% (340%) 40%(55%)
四連 400% ~ 800% (1360%) 40%(55%)
加農砲 1824% (2496%) 0%(15%)
黃字為爆擊率,()內為會心30狀態
槍手以暴力的%數在這裡扳回一成

不過怎麼可能這樣就算完,當然還要考慮攻速囉

三飛 = 100下/min
暴風 = 500下/min
四連 = 83下/min (最終極速後 = 100下/min ?)
加農砲 = 90下/min? (版上好像沒資料)
其中除了四連之外都享受不了最終極速

這樣就完了嗎?還要參考攻擊模式&順暢度

鏢賊:(三飛*100),e04,卡鏢了(動一步繼續丟)。被打? 我很會閃我超強!
弓手:(暴風按住寵物猛補)
弩手:四連(*n)必殺四連(*n)必殺...(loop)
槍手:看我的新阿姆斯特朗噴射旋風阿姆斯特朗砲(誤)...拜託不要歸1啊!

因為打王時難免需要移動 (ex:炎魔躲火柱 龍王打尾撞落石 上層平台保持不掉下來)
所以鏢賊打王時最容易做出完整的輸出 (最少被打中,移動時跳射仍可攻擊)
弓手暴風開弓似乎較慢?
弩手的四連 68/min 必殺15/min 為最理想值,實際達成的難易度...
海盜船移動慢上下船麻煩,若用瞬迅雷...應該遜於加農砲

所以最後的結果...算出來希望不會成為有心人戰職業的工具 XD

單下技能%數的期望值乘上攻速的最後結果麻煩哪位算一算 orz


感謝Kmole的文章#18SnpN7W(會心)
#18TgfjDM(最終極速)
#19Z0rzDq(暴風&四連)
#1Al7aGQG(攻速)


個人建議版主收錄這幾篇到z-12-10的遊戲公式推導專區
(雖然最終極速那篇已經收錄在z-6-8-5的海盜區了)
可以提供給喜歡計算實際數據來做比較的人參考



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.0.80
lithin37:弓手無形續戰力....min? max? 推整理 11/26 03:28
min(背水量,玩家的耐性)
意思是打到水喝完 or 不想練就得回村
所以取低的那個
victoryss:推一個 你出書好了XDDD 11/26 03:37
jansia: 推宅神阿帕!!!!! 11/26 03:38
i780114:這篇好強大,想練遠攻不知練哪種的最好都來看看XD 11/26 03:42
Kmole:武器係數: 三飛 2.5,5 均傷 3.75 11/26 04:43
Kmole:弓弩考慮進皆精準熟練度小傷 3.4x0.9x0.9 11/26 04:45
Kmole:弓均傷:3.4x(0.9x0.9+1)/2 弩均傷:3.6x(0.9x0.9+1)/2 11/26 04:47
Kmole:火槍 3.6x(0.9x0.6+1)/2 11/26 04:48
Kmole:技能%數 加農砲加上精準砲擊= 1520%x1.2 11/26 04:51
Kmole:攻速 弩4秒一次的必殺狙擊 假設83/min中 15下四連被必殺取代 11/26 05:01
感謝提醒
Roger9999:推推推~~~~ 11/26 09:13
ByKiss:宅神爺 apa 11/26 09:13
francekuo:我想睡了(炸) XDDDD 11/26 09:54
jaky11:好文推 11/26 10:00
Sephiroth:沒有結論T___T 11/26 10:23
yeinnight:槍手二轉偽裝射擊點滿100%暈怪 我覺得不錯用 11/26 10:27
是暈一隻嗎? 打了會醒嗎?
※ 編輯: apaapa 來自: 114.24.0.80 (11/26 11:53)
chong:用先前網路上的弓手裝備計算excel表試算,若相同裝備的箭神 11/26 11:36
chong:(以我目前的裝備來計算) 11/26 11:37
chong:暴風比四連每秒輸出數字多4萬,所以4秒下來期望值多16萬 11/26 11:37
chong:換成神射來計算,每4秒加一次必殺狙擊,兩者的輸出應該是 11/26 11:38
chong:接近打平吧?必殺每下是20萬的傷害輸出對吧? 11/26 11:39
apaapa:攻擊越高時必殺的效益越不顯著 11/26 11:55
apaapa:想想假設四連和暴風都可以箭箭5萬...必殺就變鳥招了 11/26 11:56
hyst:囧..我沒看到迅雷.....我槍神四轉後用迅雷練到130.......... 11/26 11:56
hyst:偽裝四隻?..忘了,用近敲的會醒,遠攻不會醒 11/26 11:57
edss821:APA好認真 推推~ 11/26 11:57
ByKiss:暈三隻吧 100% 11/26 11:57
ByKiss:我想要看到分析迅雷點滿效益的文章..QQ 11/26 11:59
apaapa:因為沒看過槍手影片用迅雷吃王的,都用阿姆斯特朗砲 11/26 12:00
hyst:迅雷基礎攻太低..kb不了..不能打王.. 11/26 12:01
hyst:應該說不能單p..迅雷滿我只能說....很萌啊>///< 11/26 12:02
ByKiss:我好愛迅雷的畫面 有夠可愛的XD 11/26 12:02
hyst:反正槍神四轉十個有九個半都先點船砲..迅雷就很獨特=口= 11/26 12:02
apaapa:我看到有文章說 迅雷可能不如三連 而加農炮1就贏三連了... 11/26 12:03
hyst:我是看到迅雷會改成10槍/s,才先點的..結果(遠目) 11/26 12:05
ByKiss:0.0 迅雷不如三連? 怎麼可能=口= 11/26 12:05
hyst:剛點的確不如..好像點到1x時勉強打平?都不動的話 11/26 12:07
apaapa:槍神精華區翻了翻 迅雷最實用是打龍王尾巴時... 11/26 12:08
hyst:以我先點滿迅雷的人來建議的話..還是先點船砲好......... 11/26 12:08
tsaiyilun307:迅雷點到5輸出才會等於三連發 但這是不受干擾情況下 11/26 12:20
tsaiyilun307:點滿迅雷輸出也只有加農砲一半左右~正常是先點加農砲 11/26 12:21
tsaiyilun307:再補滿船體(多36000船HP)才會考慮到迅雷 11/26 12:21
upbed:箭神暈怪難+不能冰怪= =真是夠了… 11/26 12:53
snowkyo:箭神可以召喚大雕暈怪啊= = 11/26 12:58
jaky11:箭神一直咻咻咻打怪還蠻帥的阿 雖然打久真的很無聊 11/26 13:41
apaapa:帥氣是個人喜好的主觀認定所以不討論 11/26 13:46
away01231259:會心和攻速的AID好像反了? 11/26 14:11
※ 編輯: apaapa 來自: 114.24.0.80 (11/26 14:19)
apaapa:感謝,因為我昨天編輯時想說照發文順序好了,結果就亂了套 11/26 14:20
wml92155:酷~!!! 11/26 15:25

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