為什麼這篇楓之谷 113 箭神 技能鄉民發文收入到精華區:因為在楓之谷 113 箭神 技能這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者kgmaybekg (Kylin)看板MapleStory標題[徵文] 箭神:海貓回憶錄時間Mo...
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鹹鹹的海風 幽幽的陰森
路德斯湖高聳的愛奧斯塔
另一端
夢般的雲彩 夜市的霓虹
直直照 穿過憂憂的藍海
深海中
儘管一路走來 內心苦痛
天地變色 染成一片漆黑
只為了
不斷尋求著 微弱的光芒
切齊線========================================================================
傳說的弓手究極之路……
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弓箭手,為遠距離攻擊的職業,在遊戲設定中擁有全職業最高的命中率、射程,
在近距離的戰鬥中會處於較不利的位置。因此,如何學習走位、判斷如何卡點,
算是身為弓手的基本功課之一。
一轉弓手的「霸王箭」可以讓我們有機會可以打出會心一擊,
二轉獵人習得的實用範圍技「炸彈箭」則可以暈怪,
使我們在拖怪中免於被迫近身作戰。
三轉遊俠,「四連箭」會陪伴我們許多的時光、「箭雨」則是讓我們增加卡點的位置
,和確保在近戰時有一定程度的火力。「替身術」 「銀鷹召喚」則是硬吃怪的好技能。
四轉箭神,「會心之眼」使弓手地位大大提升,「暴風神射」帥氣兼實用,這讓弓手
從三轉開放後被冠上「攻擊沒火力」、「組隊無團技」的臭名一掃而空。不過,並不是一
到四轉弓手就立刻鹹魚大翻身,想要完全蛻變,大概還是到等級到達140左右,主要技能
接近成熟之後的事了。
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弓箭手一轉───弓箭手
相較於法師的魔力爪、鏢賊的雙飛斬,弓手跟劍士、刀賊一樣,一轉都是屬於較弱勢
的時期。因為攻擊穩定度的關係,就算全身上下都是神裝,也很難贏過全身上下點100%卷
的鏢賊以及白手全智(甚至一般法師都比不上)。
然而弓手卻可能比劍士還要弱勢,根據攻擊係數的差異,一轉弓手攻擊力普遍偏低,
即使有霸王箭的幫助(紅字1滴?常看到)。這種弱勢的狀態得等到約40等後才會改善。
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弓箭手一轉───弓箭手
技能:一轉共61點技能點
精準強化(被動):提高命中率,上限16等
百步穿楊(被動):增加攻擊距離,前置為精準強化LV3,上限8等
集中術(主動):一定時間內提高命中率跟迴避率,上限20等
霸王箭(被動):讓弓手有機會使出會心一擊,上限20等
斷魂箭(主動):強力的射擊,上限20等
二連箭(主動):連續的射擊,前置為斷魂箭LV1,上限20等
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弓箭手一轉───弓箭手
技能比較
精準強化 V.S. 集中術
被動 省藥丸錢
命中增加較多 有加迴避
精準強化的優點在於它是被動技,可以搭配藥丸,在三轉之前命中大於投資在集中術
上面。雖然說弓手的招牌就在於命中率,但若是想要早點在101摩登大樓打怪的話(101摩
登大樓怪的特點:血量低、經驗高、迴避率更高),這10點額外的命中算是頗有幫助。
點集中的好處是它同時有加迴避率,可以不用依賴敏捷藥丸就達到相同的目的。
而2轉末期,通常會有餘點,因此集中術有機會點到19或20,多出了不少迴避率。
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弓箭手一轉───弓箭手
技能比較
斷魂箭 V.S. 二連箭
KB 穩定
省魔 傷害期望值高
斷魂箭20等的攻擊力為260%,考慮到抽霸王則攻擊期望值為300%。因單次的
攻擊力較高,面對KB值較高的怪時有較好的KB能力。此外斷魂消耗的MP比二連還少。
二連20等的攻擊力為130%,2次攻擊判斷,攻擊期望值為340%。因為單位時間
輸出的傷害較高,所以在練功上較為有利。
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弓箭手一轉───弓箭手
參考配點:
點斷魂:
斷魂20>>霸王20>>精準3>>百步8>>精準13或集中10
點二連
斷魂1>>二連20>>霸王20>>精準3>>百步8>>精準12或集中9
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弓箭手一轉───弓箭手
建議練功地點:
LV1~LV10
楓葉島任務
改版後楓葉島新增了許多任務,而且任務要求比改版前少了許多,連法師都可以輕鬆
解完。認真的解完任務的話經驗值大概可以到10級多一點。
覺得用新手武器打很沒效率?請愛用「拍賣」轉裝備、常駐藥丸給分身。
LV10~LV18
弓箭手訓練場I&II
位於弓箭手村左邊出口。弓箭手訓練場I分為4層,每上一層怪就越強,不論是拿近戰
武器還是拿弓射效率都算不差。但如果這地圖只有自己一個人的話,我會建議換頻或乾脆
到弓箭手訓練場II去(考慮到生怪速率)。
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弓箭手一轉───弓箭手
建議練功地點:
LV15~LV22
肥肥海岸
位於維多利亞腹地的「三叉路」。在等級尚低時不建議來這邊,因為這裡怪密度太高
,移動速度又快,若秒殺機率過低,容易陷入被圍毆的慘劇。因此近戰武器還是帶著,以
備不時之需。
下層可以訓練自己的走位技巧:當你打了一隻肥肥而他沒死,並且向你衝撞過來時,
抓緊時機跳過牠。此時它來不會立即轉身(太胖了@@?),而會再往前方移動一段距離,
此時便是獵殺牠的好時機了。
上層則可以體會什麼叫做卡點白打怪。留意上層紅寶的位置,那邊就是一個卡點
(你打的到他~他打不到你~),不過紅寶的再生速度極快,一不留意就會被撞下去。
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弓箭手一轉───弓箭手
建議練功地點:
LV21~LV30
超級綠水靈任務
墮落城市的組對任務,4人一組,算是此階段最快速的練功方法。不過由於弓手的低
傷害力跟不穩的傷害,跟法師、標賊比起來算是比較吃力。此外隊友的配合度也很重要,
好的隊友讓你一步登天,不好的隊友讓你一肚子火@@
LV25~LV30+
螞蟻洞I
傳統的練功地點,位於奇幻村右邊。此區大致上分為3層:上層的刺菇區、中間的多
平台區以及下層的有時會暴走區(中層殭菇常跳到下層)。如果有人一起打的話,在上層
或中層為佳,因為上層刺菇走的慢,下層有個小平台,可做為卡點。一個人的話,則是
一路打到最下層,進入拍賣或商城,之後回到最上層,再繼續打下去。
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弓箭手一轉───弓箭手
建議練功地點:
LV25~LV30+
捷運車廂
新練功地點,由西門町捷運站左邊NPC對話並付錢後進入。惡靈水靈HP1000,EXP80,
每10秒再生至5隻,因此火力過低的話反而得不到太好效率。此外此處為人多是非之地,
假日來練功的話要有常常被白目搶怪的覺悟。
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弓箭手二轉───獵人
熬過了低迷的一轉,弓手在二轉方面不再是弱勢的職業。精準之弓讓最小攻擊力大幅
度的提升,範圍技「炸彈箭」更是練功的好幫手。無形之箭使使我們不再為箭矢煩惱,也
提高了續戰力。
然而就練功效率而言,大體上還是輸僧侶(群體治癒)、刺客(雙飛+強投+速激)、俠盜
(迴旋+速激)。整體而言大概算中等族群。
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弓箭手二轉───獵人
技能:二轉共121點技能點
精準之弓:提高弓的最小攻擊力係數以及命中率,LV20為四轉「弓術精通」前置。
快速之弓:使弓類武器之攻擊速度,再發動時間內上升一個階級,前置為精準之弓LV5
終極之弓:發動一轉、二轉攻及技能時有機率再追加一擊,前置為精準之弓LV3
無形之箭:發動時間內不消耗箭矢。前置為快速之弓LV5
強弓:以弓使出強烈的揮擊,提高擊退機率(即使未能打出KB值),攻擊敵數目隨等級
提升而上升,最多6人。
炸彈箭:射出攜帶著炸藥的箭矢,最多可攻擊6人,並有一定機率使目標暈眩
(暈眩=不能移動),對最前面的目標,傷害為50%攻擊力。
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弓箭手二轉───獵人
技能比較
強弓V.S.終極之弓
弓手二轉配點永遠的萬年爭議,理由是因為這2招都有其優點存在,但由於技能點數
的關係,通常會選擇其一放棄不點。
強弓優點:
1. 增加弓手在接近戰的反擊能力。
2. 無論到了3轉甚至4轉,沒有技能可以100%取代。
3. 有餘點可以點在1轉的技能上面。
4. 想用弓打人不用故意丟箭矢出去(誤)
強弓缺點:
1. 面對高KB值的敵人成功率極低。
2. 3轉技能如致命箭或箭雨、替身,效果更好(被取代性大)。
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弓箭手二轉───獵人
技能比較
強弓V.S.終極之弓
終極優點:
1. 攻擊力250%,具有高KB性質
2. 攻擊後若終極發動,該箭是無視敵我距離的。
3. 理論上攻擊期望值提升174%(滿級狀態),3轉技能成熟前確實可提升練功效率。
4. 不用章魚燒打出破3000的數值令人賞心悅目(大誤)
終極缺點
1. 攻擊後的僵直時間稍長。
2. 常常空發。
3. 跳射、或使用3、4轉技能接不能引發(簡單說就是3轉技能成熟後就沒用了)
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弓箭手二轉───獵人
技能比較
強弓V.S.終極之弓,我的淺見:
點終極:
一、2轉、3轉初期有助於練功速度增快:
因為攻擊期望值的大幅度提升,儘管它有著許多缺點,但此時期二連、炸彈是主攻技
,炸彈箭第一個目標的低傷害恰可被終極彌補,在對付多數敵人時可以全部都KB
(不然常常第一隻越跑越前面)。
二連配終極更不用說了,二連射不死終極補刀,就算二連已經打掛目標,
終極還是可以打中下一個敵人(雖然說常常放空箭@@)。
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弓箭手二轉───獵人
技能比較
強弓V.S.終極之弓,我的淺見:
點終極:
二、3轉中期稍稍妨礙,後期幾乎不影響:
3轉後期,二連(或斷魂)完全被四連取代,炸彈箭相較於箭雨、烈火箭,傷害較低,
而怪的KB值又奇高,因此此時的炸彈箭已經是注重它的效果而不是它的威力了(因為管你
炸彈的第一個目標還是其他的目標,威力都不足以KB)。因此若點了終極,使炸彈箭在連
續施放的時間增加,會使得炸彈的效果下降,進而使整體的效率略微影響。
4轉以後,用到炸彈的可能性更低了,幾乎不影響整體練功速度
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弓箭手二轉───獵人
技能比較
強弓V.S.終極之弓,我的淺見:
點強弓:
一、於2轉、3轉初期都有稍稍的助益:
強弓幾乎是全部的地圖都適用,只要被怪圍毆,而不想走位時,強弓就能派上用場
了。其中在101第七階的泥人、擂台賽中的爆走狀態、巨人之林、桃花仙境的稻草人區、
消失的村落(河童+狐狸混區、音響區等無卡點地方效益較大。至於其他地方,如夜市區,
要用強弓硬上,不如找卡點卡實在。
二、3轉中期以後幾乎不影響:
三轉後由於學到了「箭雨」、「替身術」等技能,沒卡點的地方用替身製造,被迫近
距離攻擊的時候,用強弓不如用箭雨轟,因此強弓在這之後幾乎沒什麼用處了。
偶爾會用到的地方:打危險海峽時,用替身引誘底層慢吞吞的章魚時,
用強弓可以強迫他們跑快點。
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弓箭手二轉───獵人
參考配點:
點終級:
精準19>>快速6>>無形2>>炸彈30>>存15SP,終極15>>終極30
>>無形20、快速20>>精準20>>餘一點SP回點集中術或精準強化。
點強弓:
精準19>>快速6>>無形2>>炸彈30>>強弓、無形、快速適度點至滿>>
精準20>>餘10點SP回點集中術或精準強化。
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弓箭手二轉───獵人
建議練功地點:
LV30~LV50、LV35~LV50
怪物擂台賽、愛奧斯塔101組隊任務「次元的裂縫」
怪物擂台賽是近期改版所增加的組隊任務,跟以往的組對任務不同的是,擂台賽是由
玩家之間所進行的十分鐘競爭,來決定誰勝誰負。由於任務所能獲得的經驗豐富(贏方最
多30000經驗,負方最多10000經驗),因此吸引了許多此階段的人來進行任務。相關文章
請至精華區爬文,在此次不在贅述。
相對於傳統的101組對任務,怪物擂台賽幾乎不用花水錢、經驗增加穩定(10分鐘必定
可拿到經驗,不像101跟到濫團,有可能30分鐘解不完)、收入有一定的水準(項鍊一條依
素質,100~破千萬都有可能,衝過3次珠子的項鍊更是破億!),因此就算選擇在這裡住到
畢業(51等),也不怕沒有換裝備的資金。
然而,我還是建議,一人一生至少要去101一次,畢竟第一次的總獲得經驗不會打折
(第一次共43300,其餘30310)。
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弓箭手二轉───獵人
建議練功地點:
LV30~LV38
螞蟻洞、惡靈水靈
介紹請看一轉部分。這兩張地圖就算是練到35等左右也不比其他地方遜色。
不過超過38等的話就建議換地方了。
LV35~
瘋狂抓魚王
到不夜城找NPC「豪哥」,付出35000的代價,就可以進行抓魚任務,為時5分鐘的任
務,
最多能得到10000經驗跟卷軸,算是不錯的另類練功方法。相關文章請爬文。
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弓箭手二轉───獵人
建議練功地點:
LV50~LV70+
夜市徒步區5、6
夜市區在101還沒開放以前,可說是二轉中期到三轉初期都適合在這邊練。夜市5分為
左右兩邊的地圖,較適合分圖練功。
而夜市6為一個循環的地圖,適合單練。夜市6在火力尚未達到2發炸彈可擊破6隻企鵝
王娃娃之前,不太建議跟劍士一樣整場拖,因為夜市的怪普遍走的快,卡點又不明顯。不
過想要硬拖的話,請善用這地圖的2個隱藏傳點(左上跟右上窗戶),從左邊一路報到右邊
後,利用傳點回到左邊,於是就有比較充裕的時間跟空間可以迎擊怪物群了。
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弓箭手二轉───獵人
建議練功地點:
LV50~LV70+
雲彩公園VI (感謝hugikun大的提醒,已校稿)
在夜市還沒出之前,弓手50等後最佳的練功場地。這裡有不差的效率跟良好的賺錢速
率,凡是打到的東西幾乎可以有不錯的價錢(經驗物、卷)。此地圖上半部類似「之」的地
形,由多個小平台所組成,有修強弓的話在這裡有不錯的效用。下半部為長條形地圖,但
是卻不易拖怪,因為月光跟日光精靈是遠攻怪,拖到後來常常發生被兩群精靈包圍的窘境
。
LV50~LV70+
巨人之林
差不多跟夜市同時期出的地圖。此地圖分為上、中上、中下、下等四層。此地圖是屬
於必然分圖地形,因為其兩層間的距離過遠,爬上爬下非常浪費時間。而上、中上層雖然
怪少,但平台也很狹窄,基本上沒修「強弓」請別去找死。中下、下層的地形就比適合弓
手。至於拖怪托個大概就好,石巨人走得慢不是沒有名的。
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弓箭手二轉───獵人
建議練功地點:
LV60~LV70+
101摩登大樓,名人大道西部區域:小音響區
台版專屬地圖,看那肥美的HP/EXP比,使得小音響區成為熱門的地點。不過要來這裡
練有個先決條件:你的血量要>鬼兔妮撞你一下的血量,因為要去小音響區,一定得經過
都會廣場西部區域(也就是兔子區),而死兔子撞人又超痛!(一般職業大約2200血量比較
保險)。
小音響區分為上中下三層,很適合分圖練功,但是分圖有一個條件:隊友們的等級最
好別相差太多,以免打到最後打的快的沒怪打,打的慢的被怪掩埋。
在尚未三轉前,炸彈箭在這裡可以發揮出很好的作用。而強弓因為怪物KB值=1,隨隨
便便就能打退。此區最大的重點,在於被攻擊後能不能馬上補回來。有寵物補HP的話可以
減輕不少負擔,但若您的網路常LAG的話……建議還是別在這裡練吧= =。
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弓箭手三轉───遊俠
度過了二轉的黃金時期(其實也沒好到哪裡去),恭喜你即將進入低潮的三轉……這
可不是玩笑,而是真的三轉弓手在此階段單練能力不高,組隊沒組隊技,連打個王都還
要看有沒有暗殺跟你搶飯碗!
有沒有方法可以改善這個問題?答案是建議您去禪修,讓身心進入無我的境界,得
失心別太重,多一點「愛」在上面……(以上廢話)。用加倍卡,多交點朋友帶練,早早
度過這無間地獄才是王道……
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弓箭手三轉───遊俠
技能:三轉共151點技能點
四連箭:一次射出四發箭矢攻擊單體目標,算是三轉主攻技能。
致命箭:一定機率即使怪近身也能發動攻擊,且若怪物的HP在一定的比例以下,有一定
機率一擊必殺目標。LV5為「箭雨」的前置(被動)
箭雨:圓形範圍技。箭矢升空,落下的箭矢化為光雨,造成周遭最多6名敵人傷害。
此技能可在怪近身時施展。
烈火箭:射出火屬性的箭矢,造成最多6名敵人傷害。對冰屬性目標+25%傷害,火屬
性目標-25%傷害。
替身術:若成為怪物攻擊的目標時,替身可吸引敵人目光使其轉移攻擊目標。
銀鷹召喚:使用一個召喚石為媒介,於一定時間內召喚銀色之鷹。銀鷹攻擊時有一定機率
可使目標暈眩。
疾風步:增加移動速度(被動)
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弓箭手三轉───遊俠
技能比較
三轉後的技能每個都算是實用,但全部點滿需要180點技能點數,那該如何取捨呢?
捨四連:
由於4轉後可以學到更強的主攻技能,捨四連其實是可行的。
但是3轉到4轉期間要怎麼度過?二連嗎?
推薦程度:○
捨致命:
以往都會被放棄掉的技能,但因為4轉「暴風神射」的關係重要度大提升,事實上此技能
其實實用性頗高,是否真的要取捨,還是多考慮一下吧?
推薦程度:●
捨箭雨:
箭雨不僅可以在被圍毆時使用,更是卡點地形的好幫手!捨棄箭雨......不考慮
推薦程度:○
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弓箭手三轉───遊俠
技能比較
捨烈火:
在以前以玩具成後半段為主要練功地圖時,烈火算是必備的。但隨著時代變遷,漸漸地弓
手們轉移到海底或是101摩登大樓了。因此烈火的實用度相對降低許多。
不過,因為又有了四轉「會心之眼」的幫助,使烈火在四轉後還是保有一定程度的效用。
推薦程度:●●●
捨替身:
捨替身……基本上你弓手就白玩了,因此這裡討論的是「替身點到多少?」
推薦是將替身至少點到18等,使替身出現時間為60秒。而替身20跟18的差別,就差在替身
那
1000的血量(18等HP5000,20等HP6000)。平時練功時可能感覺無論是5000還6000都死的一
樣
快,但若是常常單吃拉圖斯的話,1000的血量在2階時,可能可以多吃個0~3下。
推薦程度:●○
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弓箭手三轉───遊俠
技能比較
捨銀鷹:
無法像弩手一樣冰怪的我們,銀鷹是蠻重要的技能。雖然牠常常偷懶、打不痛、改版後笨
的要命,但投資在這上面還是有其必要性。推薦至少點到21級,95%擊暈率。可以的話點
到29以上會更好(99%擊暈率)。
推薦程度:●
捨疾風:
算算增加速度的物品或裝備:速度藥丸+10、小紅梅+9~12、套服+0~5(衝套敏)、鞋子+0~3
(衝協跳)、寵物+0~14,事實上疾風步甚至可以完全不用點!
不過即使疾風點0,SP依舊剩下9點的不足。
推薦程度:●●●●○
我的點法:四連30,致命20,箭雨30,烈火15,替身20,老鷹30,疾風6
速度:套服2 + 鞋子2 + 藥丸10 + 寵裝14 + 疾風6(12速) 共140速。
(因為我武器拿小藍梅,所以武器沒速度)
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弓箭手三轉───遊俠
參考配點:
四連20>>>致命5>>>箭雨10>>>替身6>>>四連30>>>
箭雨28>>>銀鷹21>>>替身20>>>銀鷹30>>>致命20>>>
箭雨30>>>疾風??>>>餘點烈火
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弓箭手三轉───遊俠
建議練功地點:
LV70~75
夜市、小音響、雲彩
延續2轉的練功地點,先把4連點高些再說吧。
LV75~100
危險海峽1
海底練功的入門地點。雖然是這麼說,但隨著火力的提昇跟裝備的置換,從原本的
17~18發四連一隻到5~6發四連一隻,再這裡最少能夠練到90等都不嫌慢。
這裡最大的特點就是「省錢」。章魚吐墨汁的傷害極低,烏賊的賤手攻擊也不過才
5、600多,而且不難閃躲。至於偶爾出現的魚屋,遠遠的射掉,出現的6隻刺鰭魚只要
善加利用替身術就能輕鬆應付。此外,再血量不足以撐過2次碰撞攻擊之前,建議準備
幾組白水,讓自己的血量保持再接近滿血的程度。最下面2層很適合用替身引怪,再用
炸彈清怪。不過若想達到最高效率,請愛用強弓加箭雨。
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弓箭手三轉───遊俠
建議練功地點:
LV70~120
101摩登大樓:名人大道南部區域(CD區)
算是目前最熱門的練功地點。再這裡跟打小音響類似,只是這裡怪更多,而且卡點區
最好要有「箭雨」比較合適。再中層或下層的話,就用炸彈或烈火箭吧。
再次提醒:這地圖非得要分圖,且隊友最好清怪的速率相近才會有最好的效率。
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弓箭手三轉───遊俠
建議練功地點:
LV90~120:深海海峽2
滿滿的魚屋正是弓手們的天堂。但很可惜的,這地圖還有不好惹的骨骸魚來亂場。
骨骸魚被攻擊到時,會出現3種情況:
1.原地不動:我戲稱為「施法失敗」,再這種情況下,除非你打到KB值,否則他會一直發
呆到死。
2.物理無效:最討厭的情況。一旦他施展此招,請立刻掉頭打其他怪,否則不但打了半天
只打出一堆1,還會被白K好幾下。
3.魔法無效:就是字面上的意思。不過施展魔法無效時不是讓你休息,而是提醒你快點打
死他,時間到了切換成物攻無效模式就不好玩了。
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弓箭手三轉───遊俠
建議練功地點:
LV90~120:深海海峽2
此區若是想得到最高效率,銀鷹召喚是必要的。有了銀鷹就不必像以前一樣,拆魚屋
只能遠遠的射,直接衝過去讓銀鷹擊暈,四連齊射,魚屋爆裂。
另外,在火力尚不足之前,底層最好常常去清,等累積到過的的魚屋+骨骸魚大軍時
,
就算是四轉弓手也不易處理,三轉中期的弓手更是得付出相當的代價才有辦法搞定。若真
的很不幸,遇到這種情況的話,請換頻。(我可沒有別種意思喔@@)
此外,這個地圖通常是單人包圖,因為多人在同一個地圖的場合,就會看到魚魚開始
亂竄,進而使效率下降。有人的話還是換個地圖吧。(反正這裡還蠻冷門的)
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弓箭手三轉───遊俠
建議練功地點:
LV100~120
遭破壞的龍之巢穴
恩……我對這地方不熟,不予評論@@(就以我的感覺,深海2的效率比再這邊練
還要好上許多,所以只練過1、2次而已……)
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弓箭手四轉───箭神
走過了那悲慘的三轉,終於、終於,蛻變的四轉!
不過,我卻是在成為四轉箭神後,漸漸失去對楓谷的動力......
我在去年暑假結束時,等級是121,然而,現在我的等級,僅僅只有127而已。
因此,四轉過後的練功、配點方式,恕我無法提供太多資訊......
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弓箭手四轉───箭神
技能:四轉共243點技能點
剛轉職所實習得的技能:
會心之眼:開啟心靈之眼,看破目標的弱點,使爆擊率提昇,爆擊傷害增加。
弓術精通:磨練弓術至極致,提高最小攻擊力係數以及攻擊力。
牽制射擊:攻擊敵人腿部,一定機率移動速度下降。
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弓箭手四轉───箭神
需有技能書或任務才能學到的技能:
龍魂之箭:箭上附著強烈的龍之意志,100%KB目標。隨技能的等級提昇,目標由4人增加
為6人。
召喚鳳凰:召喚出不死火鳥------反逆的蘇沙庫……不對,是鳳凰。火鳳凰的攻擊為火
屬性,隨技能的等級提昇,目標由4人增加為6人。
暴風神射:風之神寄宿在武器上,藉此發揮出高速的射擊。射數為8.3隻/1秒
念力集中:集中全身氣力並一口氣釋放,時間內攻擊力提昇,消耗MP減少
楓葉祝福:呼喚女神,使全體隊友受到祝福,一定時限內全能力提昇。
暴風神射與致命箭:使用暴風神射而怪近身時,會啟動兩次致命箭的發動
的關係 有可能兩次攻擊都揮弓,一次揮弓一次致命,或是兩次致命
所以,致命箭點的越高,就越容易發動致命,
一旦致命發動,怪幾乎都會被擊退,進而使人跟怪的距離拉長
可以省下無謂的走位時間。 (感謝iori35i大的提醒)
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弓箭手四轉───箭神
參考配點:
龍魂1>>>暴風1>>>會心10>>>弓術1>>>
火鳳凰1>>>暴風10>>>弓術9>>>楓祝9
之後看有沒有點過技能書,通常弓術20、弓術30的書較容易取得,點到26等,
那箭神就成型三分之一了。至於暴風跟會心,更是可遇不可求了。
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弓箭手四轉───箭神
建議練功地點:
有心的話其實深海海峽2是很不錯的練功地點,大約是主流練功地方的70%效率。
遺留、死龍巢穴、主峰等算是現階段全部職業練到老的地方了
此外,每天2次的拉圖斯也別錯過,有經驗又有寶物,又不怕別人來搶,何樂不為?
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結語
目前我的等級127,我想,短時間內是不會再生上去了。
在打這篇文章時,腦海中的回憶一一浮出。各位如果有注意到的話,一開頭那寫得很
爛的新詩(笑)正是我楓谷中的路程描述。
回想起以前,當時只要打到隨便的裝備,就心滿意足了。而現在,卻常常因為30%卷
沒過而獨自生悶氣呢。
然而「那東西」的氾濫,慢慢地我對楓之谷感到失望,甚至絕望。去年暑假完後我一
度離開了半年,但終究敵不過對好友的思念,寒假時我又回來了。
但,「那東西」非但沒減少,居然還囂張到這麼的不低調。於是,我漸漸的淡出……
感謝「暗殺II」的朋友們陪伴我最後的時光。下一次上線,很可能是暑假過後了,也
可能不是……。但是,總有一天,我們會、再次相逢。
另外,很抱歉我的徵文稿(實際上是心得文)結束得很詭異,因為4轉過後,我升等都
是跟著公會夥伴們打王慢慢生上去的,根本沒料可以寫阿(苦笑)。
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最後,感謝所有耐心看完的朋友們,
謝謝你們願意花時間來看我這個冗長的心得文。
在此,下台一鞠躬<(_ _)>
伺服器:巴洛古
角色ID:海貓乂喵
職業:箭神LV127
裝備:E 藍色梅杜斯+7 3 敏 110攻
E 綠色女貴族服+7 3 力 26敏 2速
E 紅飛翼鞋+5 2 力 12敏 2速 16跳
E 褐色工作手套+7 14 攻
E 粉紅冒險家披風+3 3 攻 6敏
E 衝爛的 炎魔頭盔+4 15 力 15敏 16智 15幸 40HP
E 紅色時髦耳環+4 9 敏
E 休菲凱曼的項鍊+2 1 力 1敏 1智 1幸 60HP
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※ 編輯: kgmaybekg 來自: 140.116.42.78 (05/12 02:19)
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