為什麼這篇桌遊定義鄉民發文收入到精華區:因為在桌遊定義這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者SeekU (小高)站內BoardGame標題[心得] 桌遊線上化...時間Tue Dec 23...
桌遊定義 在 艾爾文 Instagram 的最讚貼文
2021-09-17 01:54:56
你的家,不是不溫馨,而是少了點氣氛。 製造氣氛的最大元素,就是「光」。 我們常常都在暖色調和冷色調之間抉擇。 因為白天陽光照進來、WFH,適合冷白光; 晚上是休息的時間,適合暖黃光,顯得比較溫馨。 這個時候,我們就需要科技的力量了! @philips_lighting 的 Phil...
對我來說 桌遊的定義很簡單
那就是 不用插電的遊戲與機制
這種遊戲有一個很大的特色
就是玩家與玩家之間要面對面有直接的互動
(無論是不是與遊戲本身有關的互動XD)
而且即使是一樣的遊戲,只要跟不同的人玩就會有很不一樣的遊戲經驗
所以很多時候,不一定是遊戲本身好不好玩,而是你的玩伴好不好玩XD
所以這種遊戲有一個很大的缺點就是要找到人跟你玩。
(除非是單人可以玩的遊戲)
因此出現了可以在電腦上單機玩的桌遊
也出現了可以線上跟其他玩家玩的線上桌遊
他們最大的優點就是很容易找到玩伴~
但對我來說,它們跟面對著電腦或電視進行的電玩、網路遊戲沒什麼不同,
即使是凱呂斯這種策略遊戲。
前天跟中壢團玩凱呂斯,我們玩得時而緊張時而歡樂,
嘴砲來嘴砲去變得像是在玩冰與火之歌一樣XDDD
(我覺得我在那場遊戲下來感受到被背刺的難受,也感受到了有同伴的溫暖…QQ)
可以直接感受到玩家的反應、語氣、表情、動作、呼吸…等等。
我想那還是線上桌遊很難模擬出來的。
也是有電玩桌遊化的例子,但是桌遊化以後,
它就是桌遊而已,跟電玩本身的遊戲經驗絕對不會一樣~
嗯…我覺得電玩跟桌遊各有優缺點,沒有誰好誰壞,所以沒什麼好比較的,
同一款遊戲,線上玩跟桌上玩,遊戲經驗相差許多但也各有其樂趣,
真的沒必要把線上感受到的遊戲經驗硬是想搬到桌上來就是了…
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