為什麼這篇格鬥遊戲術語鄉民發文收入到精華區:因為在格鬥遊戲術語這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Disper (『空』)看板streetfight標題[分享] 快打五術語解釋時間Tue Mar...
格鬥遊戲術語 在 Wen Instagram 的最佳解答
2021-05-10 15:18:09
小知識分享 1.在非洲,每60秒就有一分鐘過去。 2.在台北市,每80秒就有5塊錢跳過去。 看起來像在惡搞,但以上兩件事情,都是真的哦(廢話 好啦正經一點,今天我們來介紹一下,搭拉!✨運動彩券✨ 各個國家都有它們擅長、拿手的項目,例如講到巴西,你就會想到足球,加拿大的冰球、俄羅斯的體操,參考了...
這篇文章幫新手們整理並解釋快打五的術語
為什麼是說"快打五術語"呢?
因為我格鬥遊戲只玩過快打五(′_ゝ`)
如果放到其他格鬥遊戲的話
我想還是大部份適用
資料都是從網路上整理出來加上自己的解釋
如果有漏掉的或者有錯誤再請告知
以上都是題外話 下方正題開始(  ̄ 3 ̄)y▂ξ
請以 PC 的鍵盤右方的九宮格來對照,如下圖所示 (一般討論都是以1P側為準)
↖ ↑ ↗ 7 8 9
← 立 → = 4 5 6
↙ ↓ ↘ 1 2 3
P:Punch,表示拳
K:Kick,表示腳
L:Light,表示輕攻擊
M:Medium,表示中攻擊
H:Heavy,表示重攻擊
J:Jump,表示跳
66:表示前衝(Dash)
44:表示後衝(Back Dash)
以RYU為例
5LP:表示站輕拳
5MK:表示站中腳
2HK:表示下重腳
236P:表示波動拳
214K:表示旋風腳
J214K:表示空中旋風腳
立回
基本的立回可以理解為來回走,用普通技或者必殺技牽制對手,
讓自己處在有利位置
立回的目的是使自己進入有利的情況,或者使對手陷入不利的情況。
在進攻時,通過移動,出招牽制等使自己壓制住對手,在防守時,
同樣通過移動,出招牽制使自己逃出對方的壓制範圍,進行反擊。
確認
大部分情況下,我們可以依靠普通拳腳確認是否需要追加打擊。
狹義上"確認"這個詞的使用,大部分的情況是屬於hit確認,也就是"有沒有命中"
舉例:Ken輸入兩個2LP,同時觀察對方狀態,如果兩下都命中對手,
則可以輸入623HP重升龍拳追加傷害。
如果下輕拳被防則不追打升龍拳,這就被稱為“通過下輕拳確認重升龍拳”。
https://i.imgur.com/rUXV5m8.gif
確反
確認反擊的簡稱。
指的是利用對方攻擊之後無法行動的硬直來進行反擊的行動,因此稱為確認反擊。
進攻方如何保證自己的進攻壓制不被確反是格鬥遊戲重要課題。
差合
指的是當對手的出招空振(攻擊招數或拳腳發動但沒有打到對手)後
確實地觀察到對手的破綻,出招打擊對手收招硬直的行動。
取消
遊戲中通過輸入特定指令來中斷已經在執行的動作而直接開始下一個指令的方式,
也是格鬥遊戲形成連攜和Combo的基本方式。
指的是在行動方A動作未徹底完成的情況下,輸入B動作指令,
可以提前結束A動作的剩餘部分,直接轉入B動作,從而形成連續技。
仕入
指預先輸入指令藏在前一個指令內,當前一個指令有命中對方(或對方防禦)
則仕入的指令會出來,若沒命中對方則不會出來的效果。
例如:中拳差合對手拳腳揮空順便仕入CA
https://i.imgur.com/byAMk4D.gif
或者:中拳差合對手拳腳揮空順便仕入必殺技再確認CA
https://i.imgur.com/SVEEPIS.gif
附帶
指預先輸入指令藏在前一個指令內但與仕入相反,當前一個指令沒有命中對方,
本身的附帶招才會出來。
※關於仕入與附帶,有人稱兩種都是附帶,也有人稱與我解釋相反,
也有人稱兩種都是仕入,這邊只做講解,至於哪個正確我也不確定。
受身
角色在受創倒地後的硬直內輸入指令可以進入快速起身動作。
倒地瞬間輸入PP指令或搖杆按↓可以原地起身,
輸入KK指令或者搖杆按←則是後方向起身。
(註1:有些技能打中後無法後起身。例如:普摔、指令投、伊吹的雷打)
(註2:有些技能打中後無法起身。例如:豪鬼的VT昇龍拳)
TC/Target Combo
指該角色有出現在指令表內的特殊拳腳連段,例如Ryu的站中拳>站重拳>站重腳
幀數/Frame
遊戲中的時間單位,以刷新率及畫面信號變換的基本時間間隔制定,
通常我們玩的大多數格鬥遊戲均為60HZ,即畫面幅數每秒60幀,
換言之,幀這個時間單位的準確值為1/60秒,同時這個單位也是遊戲
處理輸入指令的最小時間單位。
在對遊戲的時間單位做數值研究或描述時,幀數是準確且可靠的計時標準。
通常簡寫為F(frame)。
例:隆的站輕拳發生3F,持續2F,硬直7F。
派生
角色的技能,若有被設定可追加特定指令來增加傷害/構成完整的一套攻擊動畫。
後續的輸入指令稱之為「派生」(中文為「衍生技」)。
例如Karin紅蓮拳的後段派生P、2P、8P、2P2P、2P8K、2P2K。
退康/shimmy
簡單來講就是騙對手解摔再打他摔空的動作
利用靠近對方摔距內的假動作騙對方按解摔,再往後走造成對方摔空,若有在對方摔的動
作完成之前攻擊成立會出現Counter判定,故名退康。
例如 https://i.imgur.com/7NCyTj6.gif
大概就這樣 歡迎各位補充
如果有疑問也可以提出來
對新手來講,練習很重要
這遊戲鑽石才開始(′・ω・`)
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這不是夜老嗎?什麼時候出來我請你吃飯啊??