為什麼這篇格格不入桌遊鄉民發文收入到精華區:因為在格格不入桌遊這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者puzzlez (帕索)看板puzzle標題[閒聊] BLOKUS 格格不入玩後感時間Sun J...
格格不入桌遊 在 ⭐️繪本帶我去旅行⭐️ Instagram 的最佳解答
2021-05-28 01:47:22
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接觸BLOKUS格格不入已有一陣子了,
只能說它真是一個破冰的絕佳遊戲,
強力推薦給喜歡規則簡易、容易上手、具有遊戲深度的玩家。
按目前經驗,10人裡面可能只有2人不愛這套遊戲,
其餘的都是贊譽有加,
是一款買了之後,不用怕找不到人陪你玩的桌遊。
不過,格格不入有個致命的缺點,
就是先手利嚴重影響了遊戲的公平性,
通常必須要靠輪先來平衡,
我想這也就是格格不入為何要計分的緣故。
但,輪先就公平了嗎?
很多人以為輪先就應該解決掉格格不入先手優勢的問題,
然而...第一局為先手和第四局為先手,難道真的都一樣嗎?
除非四局分別在不同天舉行,否則等到第四局,大家都累了,
就算輪到了先手也不一定下得好。
如果每個人無法在同樣良好狀態下為先手,那其實輪先也不一定公平。
格格不入還有一個缺點,
那就是當上下家彼此摃上或甚至三人圍攻一人的話,
遊戲可能就會變得很乏味。
因為格格不入最刺激的地方在於難以掌握其他玩家的動向,
一但攻擊方向鎖定,通常會造成雙方兩敗俱傷,
或是一方完全被堵死的情況。
簡單的說,只有當每個人都想贏、且都視其他人為敵人、
棋力相差不會太誇張時,這個遊戲才會好玩。
總之,種種情況讓格格不入難以與傳統棋戲相提並論,
不過不那麼計較的話是超讚的桌遊。
即使是初學者也可能成為最大贏家,
可能也是它吸引人的重點之一吧!
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