[爆卦]格來雲遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇格來雲遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在格來雲遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 格來雲遊戲產品中有29篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W5 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上) 📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下) 📺 2021年上半年遊戲行業報告 📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅冠冠,也在其Youtube影片中提到,終於把那塊礙眼的石頭變成一朵雲了 至於這朵雲像不像 我相信各位觀眾一定對我的努力有目共睹 一起大聲的呼喊:哇~~~是雲耶~~~~(被打 ★喜歡雲的觀眾就訂閱我唷★ 上一集: 剪輯軟體:威力導演 錄影軟體:action 「Kevin MacLeod」創作的「Look Busy」是根據「Cr...

格來雲遊戲 在 如履的電影筆記 Instagram 的精選貼文

2021-03-31 01:50:13

《#游牧人生》沒有真正的道別,我們路上再見 (9.2/10) ⠀ (Part1) 全文太長分兩篇 @looryfilmnotes 主頁部落格會是你最好的選擇 ———————以下可能有雷—————— ⠀⠀ 《游牧人生》是一部美國公路劇情電影,由趙婷執導,法蘭西絲麥朵曼、大衛史崔森主演,根據同名報導文...

格來雲遊戲 在 R Instagram 的最讚貼文

2021-02-03 08:16:37

2020年最後一天,天氣冷到我已經穿了兩件高領,卻還是不自主地會發抖。 印象最怕冷的爺爺奶奶,還來不及加上厚重的外套及領巾,就先離開了。 今年或許對全世界而言都是災難的一年。生離死別本就是常態,只是今年的哀戚,透過電視廣播,配著每日桌上的飯菜,早已是空氣般自然到麻木的存在。 今年除夕夜時,爺爺在團圓...

格來雲遊戲 在 五寶媽94moin Instagram 的最佳貼文

2020-05-10 16:15:01

【媽媽快被惱公剁手的愛買錄】 深龜在家中只好用網路購物來雲遊四海,這次moin逛到一個覺得很可愛的實用品,是緩衝軟墊,正好解決moin家長久一個隱憂💦 很多五粉都知道我房間是上下舖床,還有溜滑梯可玩,但滑梯下和牆間距過小,其實容易撲撞上去,雖然我家五寶們早就玩出心得,知道怎麼玩不會去撞到,但偶爾來...

  • 格來雲遊戲 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-08-02 09:00:18
    有 39 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W5
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
    📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
    📺 2021年上半年遊戲行業報告
    📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
    📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xkvMvj
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    📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
    https://bit.ly/3y8R9B0
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    📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
    https://bit.ly/3lbOVgG
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    關於因《天涯明月刀》工商而引發的「統椅之戰」,
    上週寫了兩篇文章,
    一篇是透過既有的數據來觀察「統椅之戰」是否有為《天涯明月刀》帶來顯著的下載量或是營收,
    而下篇則是就此事件分享我自己對於實況這樣的KOL行銷看法。
    .
    還沒看過的朋友可以上下兩篇一起服用,效果更佳。
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    📺 2021年上半年遊戲行業報告
    https://bit.ly/3rBhiFZ
    .
    「2021年上半年遊戲行業報告」是針對大陸遊戲市場買量所做的分析,
    雖然市場不同,
    但我覺得裡面仍蠻多可參考的資訊。
    .
    例如素材更換的頻率從6天降到4天、上半年不同類型手遊次留到30日留的表現等。
    .
    後半段則針對《摩爾莊園》、《萬國覺醒》等遊戲做細部的買量分析,
    最後還有各遊戲大廠的布局觀察與投資狀況。
    .
    不見得都用得到,
    但如果今天想要進軍中國市場的遊戲廠商來說,
    或許這份就是很值得參考的報告,
    因此我自己留藏下來,也分享給你。
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    📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
    https://bit.ly/2V3fgmx
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    先前有幾篇文章分享到IDFA新政策為廣告投放帶來了衝擊或影響,
    而這篇文章是從另一個面向來看待IDFA政策,
    從三個層面來討論,分別是:
    1、遊戲品類廣告受ATT影響較小:追蹤允許率平均47%
    2、頭部競價可彌補定位廣告損失
    3、通過併購形成IDFV“圍墻花園”,但交叉推廣要謹慎
    .
    這塊我認為對於要做廣告投放的朋友會蠻值得看看的。
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    📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
    https://bit.ly/3A0XSO6
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    這篇我覺得頗像業配文啦,
    但對於整個內容行銷還是可以參考其做法,
    看是否能應用在台灣上。
    .
    以下摘錄文章重點:
    「什麼是內容化發行?簡單來說,發行方需要以遊戲為立足之本,圍繞底層玩法、遊戲內容、用戶體驗以及社區文化構建發行體系。在內容化發行的邏輯中,內容、發行和用戶往往“三位一體”,當遊戲內容足夠紮實時,內容化發行將是一件水到渠成的事。」
    .
    遊戲面上內容的強化有:
    ●採用了專業電影級動態分鏡處理技術,1:1還原動畫名場面
    ●遵從原作小說設定,魂環、魂骨等玩法均高度還原自魂師的修煉之道,既不堆砌與原作無關的功能,也不在既有設定上魔改
    ●緊扣斗羅世界觀,讓所有IP粉第一時間感受到:“這就是我想象中的斗羅”
    ●通過精美人物立繪、超8000面的模型精度、實時天氣系統,呈現了一個1:1的真實斗羅大世界。
    ●玩法方面,講究策略深度,需要精心搭配陣容並配合手動操作
    .
    搭配內容化操作,廣宣上做到:
    ●用戶只要在應用寶渠道進行預約,還能通過平台的雲遊戲能力進行提前試玩,並獲得6-500元不等的首充免單、預約禮包等福利
    ●騰訊視頻《外星人漫遊》這檔節目中,以外星來客的視角解讀《斗羅大陸:魂師對決》的遊戲文化,角度新穎不說,還能非常直觀地向觀眾展示遊戲過硬的產品品質
    ●主播和KOL帶著玩家一同暢玩《斗羅大陸:魂師對決》,深入挖掘遊戲的具體玩法,在互動中實現與觀眾的共情,達成產品新增及引流的目的
    ●提供了“一鍵加群”的產品能力和玩法,不論是達人定制的優質內容,還是短視頻挑戰賽,用戶在觀看遊戲內容後可一鍵加群,在群內圍繞鬥羅IP以及遊戲攻略展開討論,開展各種表情包鬥圖和玩梗大賽
    .
    《斗羅大陸:魂師對決》沒記錯應該8月也會在台灣上市,
    可能這個IP在台灣沒那麼知名的緣故,
    因此我自己沒特別有印象,
    未來上市時或許也能就這篇文章前後印證看看。
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 格來雲遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2021-02-01 22:27:29
    有 200 人按讚

    【遊戲市場五十年演進史】

    聽Invest like the Best節目時,查資料無意中看到這張圖,介紹了遊戲市場這50年的演進史。

    可以發現,如果沒有手機遊戲的出現,二十年來整個遊戲市場的產值扣除通膨,應該頂多持平而已。最早的97年Nokia貪食蛇遊戲到2007年iphone的手機遊戲發布,竟然也相差了十年,直到憤怒鳥出來後手遊市場就像被打開封印一樣,一路狂奔到現在,趨勢說快其實也不快。

    看看那個成長的開口,有夠張牙舞爪的,且還在突破天際中。那天跟一個朋友聊,2008年做線上遊戲,一個月花一千萬做廣告已經是蠻高規格了,現在大概只等於一個中上規格手遊事前登錄的標準花費,每年的各種市場花費數字都在不斷刷新新高中。

    所以站在產業浪潮上,又覺得變化真的很快,不斷刷新既有的認知。手遊花了十年醞釀出絕無僅有的大爆發,回頭來看VR/雲遊戲,以時間跟能量來看,似乎離打開那張口還遠了一點。

  • 格來雲遊戲 在 陰陽師 Facebook 的最佳貼文

    2021-01-19 19:35:58
    有 477 人按讚

    🎶寮辦公告🎶
    親愛的陰陽師大人:
    為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於1月20日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
    維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)

    ========改版更新內容========
    1. 活動——「祈願伊始」限時開啟!
    ・ 活動時間:1月20日維護後-2月2日23:59
    ・ 參與等級:本次活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
    ・ 活動期間,陰陽師大人僅需花少量時間完成每日遊歷,即可增加遊歷進度。最快8日,即可獲得限定頭像框「金穗降福」!
    ・ 御饌津在辭舊迎新之際遊歷平安京,為諸位陰陽師大人送來祈願之神的祝福~

    2. 商店上架新典藏外觀
    ・ 上架時間:1月20日維護後
    ・ 上架外觀:少羽大天狗•錦羽金鵬
    ・ 典藏外觀包含以下內容:
    →全新的動作和技能特效
    →專屬頭像框「錦羽金鵬」
    →專屬語音和音效
    →專屬傳記
    ※ 原售價128魂玉,1月20日維護後-1月27日維護前,限定福利期間限時折扣後為88魂玉。
    ※ 重要說明:禮包屋所獲得的折扣券,將無法使用於典藏外觀,請特別留意。

    3. 呱太入侵——百鬼弈活動開啟
    ・ 活動時間:1月25日 00:00-1月31日 23:59
    ・ 活動期間,百鬼弈調整為呱太入侵模式,各位陰陽師大人可以御使14隻呱太,使用特殊的四種御魂進行戰鬥。
    ・ 同時,活動期間內百鬼弈改為週一至週日的20:00-23:00開啟,並且新增呱太排行榜,每隻呱太單獨排行。
    ・ 活動結束後,將依據各位陰陽師大人的最高排名發放獎勵,排名較前的陰陽師大人更可獲得時效性「呱呱呱」頭像框獎勵。

    4. 時運,週末御魂自選!
    ・ 活動時間:1月23日00:00 -1月24日23:59
    ・ 活動期間的週六和週日,「八岐大蛇」副本的御魂掉落種類可以自由選擇。
    ・ 每組加成效果的御魂中只能選擇1種,總共可選擇4種御魂。
    ・ 每天可享受150次時運效果,當次數用完後即恢復正常的掉落規則。
    ・ 御魂種類在每天選定後,可以多次變更。

    5. 協同對弈新功能上線!
    新增「對弈社」玩法。
    ・ 新增「對弈社」玩法,可透過町中武館-協同對弈或組隊介面進入。
    ・ 「對弈社」為可同時容納1/4/12/25場協同對弈比賽的大廳,由陰陽師大人們自主創建,將根據選擇的對弈社規模、持續時間計算創建消耗。
    ・ 「對弈社」相關玩法為娛樂賽制,無入場費,同時無法完成相關成就及不提供獎勵。
    ・ 「對弈社」相關玩法目前處於試運行階段,加入一番戰、三番戰兩種比賽模式,歡迎大人們體驗回饋,寮辦將持續進行優化。
    新增「觀戰」功能
    ・ 更新後,大人們可透過協同對弈中的觀戰按鈕觀戰正在進行協同對弈好友的比賽。
    ・ 進入對弈社,也可以觀戰對弈社中正在進行的對弈比賽。

    6. 一寮同心活動再開!
    ・ 【第一階段活動時間】捐贈同心徽章:1月20日維護後 - 2月3日11:59
    (第一階段活動截止時間為2月3日 中午11:59,如超過捐贈同心徽章階段,即無法再進行捐贈!)
    ・ 【第二階段活動時間】領取獎勵:2月3日 12:00 - 2月9日 23:59
    ・ 陰陽師大人需要先綁定陰陽寮,即可在第一階段活動時間內收集同心徽章並捐贈給綁定的陰陽寮,捐贈徽章將可以獲得獎勵,並累積寮秘寶的解鎖進度。
    ・ 第一階段活動時間結束後,各位大人便可以在第二段活動時間內上線領取寮秘寶解鎖的獎勵內容,獎勵將透過郵件發送。

    【注意事項】
    ※ 鬥技賽季期間無法通過鬥技-山蛙來襲等亂入事件以及山兔大冒險獲得同心徽章。
    ※ 在上交同心徽章之前,請陰陽師大人先加入陰陽寮及綁定陰陽寮。
    ※ 活動期間上交的同心徽章均計入所綁定的陰陽寮,中途換寮不會改變綁定。
    ※ 當操作綁定陰陽寮後,則無法另外解除綁定(活動期間內換寮也不會解除),請特別留意!
    ※ 活動期間內,如人數較少的陰陽寮遭合併時,被合併的陰陽寮視同解散,解散寮內成員則可以重新綁定,但先前已捐贈的同心徽章將會被清空,重新計算。
    ※ 綁定陰陽寮後,個人最低需捐贈同心徽章數量為80個,若不滿則無法獲得寮秘寶獎勵;符合資格者後續將以郵件方式發放陰陽寮獎勵。
    ※ 其他詳細活動說明及實際獎勵內容,請以遊戲內活動頁面為主。

    7. 新禮包情報!
    「日常補給禮」
    售價:18魂玉
    購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
    限購時間:1月20日維護後-1月26日23:59,每日限購1次

    「御魂特惠禮」
    售價:30魂玉
    購買後獲得:逢魔之魂×50,大蛇的逆鱗×50,金幣×50000
    限購時間:1月20日維護後-1月26日23:59,限購10次

    「御魂補給禮」
    售價:88魂玉
    購買後獲得:大蛇的逆鱗×300,六星青吉鬼×6,金幣×50000
    限購時間:1月20日維護後-1月26日23:59,限購10次

    ========體驗優化========
    1. 修復了待宵姑獲鳥的展示動作語音被錯誤掛接在觀戰勝利動作上的問題。
    2. 優化了御魂預設方案功能,預設方案上限由100個增加到200個。
    3. 調整了所有式神傳記中「鬥法勝利」的解鎖條件,將切磋取勝加入統計。
    4. 新增了初翎山風·京紫的召喚動畫。
    5. 優化了初翎山風召喚動畫的顯示效果。
    6. 調整了初翎山風「令」Lv.3的描述,調整為:回合開始前,迅風每有1點行動值,在造成傷害時,提升暴擊傷害的1%。(未改變實際效果)
    7. 調整了判官「無情」Lv.5的描述,調整為:造成傷害時,若判官暴擊超過100%,每超出1%,提升暴擊傷害的1%。(未改變實際效果)
    8. 優化了觸發海月火玉御魂效果時額外使用鬼火的顯示。
    9. 優化了隊伍預設功能,隊伍預設面板增加了滾動條。
    10. 調整了以下式神的傳記內容:彼岸花、閻魔、妖刀姬。
    11. 優化了鬼武達摩的顯示順序優先級。
    12. 優化了秘聞副本戰鬥回放中通關隊伍的顯示。
    13. 調整了十連召喚時的效果,使其與之前的表現一致。
    14. 優化了iPhone部分機型的介面適配。
    ========問題修復========
    1. 修復了部分好友名字顯示過長的問題。
    2. 修復了初翎山風在御怨般若封印結界中施放「怨恨祛除」時,迅風無法行動的問題。
    3. 修復了將庭院中角色切換為黑崎一護時可能播放錯誤的動作的問題。
    4. 修正了「同心之蘭」說明中的錯誤描述。
    5. 修復了參與協同對弈所需解鎖式神數統計錯誤的問題。
    6. 修復了已被加入黑名單的玩家,在某些情況下會出現於最近組隊名單和最近聯繫人名單的問題。
    7. 修復了部分情況下最近好友人數目顯示異常的問題。
    8. 修復了部分頭像框在預覽介面特效顯示的問題,使之與實際表現效果保持一致。
    9. 修復了書翁施放「雲遊」和「萬象天書」技能時,會錯誤將言靈·守護盾作為[天書·無隙]目標的問題。
    10. 修復了初翎山風被神樂「召喚·續命」或八百比丘尼「占卜之印」復活後首回合傷害異常的問題。
    11. 修復了在部分情況下麓銘大嶽丸在歸骸狀態時,無法正常施放「逆魂盡斷」而導致回合跳過的問題。
    12. 修復了大嶽丸施放「無盡劍獄」後,部分情況下劍獄無法正常關閉的問題。
    13. 修復了判官對生命值100%的敵人造成傷害時無法觸發「無情」升級效果Lv.5的問題。
    14. 修復了在御魂-整理介面強化御魂後,無法在原位置找到被強化御魂的問題。
    15. 修復了逢魔之時中部分關卡部分陣容顯示不完整的問題。

  • 格來雲遊戲 在 冠冠 Youtube 的精選貼文

    2019-02-26 21:46:57

    終於把那塊礙眼的石頭變成一朵雲了
    至於這朵雲像不像
    我相信各位觀眾一定對我的努力有目共睹
    一起大聲的呼喊:哇~~~是雲耶~~~~(被打



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    上一集:

    剪輯軟體:威力導演
    錄影軟體:action

    「Kevin MacLeod」創作的「Look Busy」是根據「Creative Commons Attribution」(httpscreativecommons.orglicensesby4.0) 授權使用
    來源:httpincompetech.commusicroyalty-freeindex.htmlisrc=USUAN1100172
    演出者:httpincompetech.com


    本集內容:雲、避雷雲、雪雲、天空雲
    遊戲:當個創世神、minecraft1.13、 麥塊1.13、我的世界、創世神
    系列風格:原味生存、 生存系列、無止境生存、建築生存
    實況、全字幕、冠冠原味生存、交換地圖

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