[爆卦]核顯天梯是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇核顯天梯鄉民發文沒有被收入到精華區:在核顯天梯這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 核顯天梯產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2020.10.W4 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下五則新聞: 📺《出海率先開花:字節跳動首奪遊戲暢銷榜冠軍,RO港澳台登頂》 📺《《星海爭霸II》十年一夢!官方宣布未來將停止製作所有付費內容》 📺《買量發行時代遊戲業陷新困局:富者更富、窮者更窮如何破?》 📺《數據顯...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅【CZ & LY 實況】,也在其Youtube影片中提到,牌組介紹:精靈-中立妖精(新) 核心卡:「美女與野獸」、「癒音奏者‧亨莉雅妲」、「和善的樹人」、「精靈的雙擊」、「不可思議的探求者‧愛麗絲」 牌組連結:https://shadowverse-portal.com/deck/1.1.65BUS.65BUS.68zBW.68zBW.68zBq.68_...

核顯天梯 在 柔柔 Instagram 的最讚貼文

2021-05-31 01:42:55

#文末抽獎 🥳 今年比基尼第一穿就獻給 @airspacetaiwan 了😚👙 從前幾年就開始一直被各種好評燒到很想入手 這次到南寮海邊和強風一起拍攝 就不說整個人差點被吹走了😌 - 這個粉夠不夠浪漫 夠不夠氣質🥺💗 這套3WAY素色爆乳雙綁帶比基尼完全就是整形級喬奶神器!!! C型的爆乳杯墊就是...

  • 核顯天梯 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-10-26 09:00:32
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.10.W4
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
    📺《出海率先開花:字節跳動首奪遊戲暢銷榜冠軍,RO港澳台登頂》
    📺《《星海爭霸II》十年一夢!官方宣布未來將停止製作所有付費內容》
    📺《買量發行時代遊戲業陷新困局:富者更富、窮者更窮如何破?》
    📺《數據顯示買量成本大跳水,整體獲量成本卻明降暗升?》
    📺《2020全球廣告平台排名:TikTok躋身前十,Facebook和Google依然強勁》
         
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    📺《出海率先開花:字節跳動首奪遊戲暢銷榜冠軍,RO港澳台登頂》
    https://bit.ly/34soj2f
     
    RO已經出了N款手遊,從最原始的MMORPG切到放置型卡牌,可以說這IP一直嘗試找回過去榮景,而最後則在老本行MMORPG上重新綻放光芒,《RO仙境傳說:新世代的誕生》10/15上市後,已達成iOS第1、android第2的佳績,老IP能夠再次獲得玩家青睞,肯定是有做對了什麼,我會找個時間玩玩看,有特殊心得再分享給大家。
     
    📺《《星海爭霸II》十年一夢!官方宣布未來將停止製作所有付費內容》
    https://bit.ly/35DRoqS
     
    內文提到:「《星海爭霸II》官方昨(15)日公告,表示未來將不再製作合作指揮官與戰爭寶箱等付費新內容,不過還是會繼續推出新的賽季與平衡性更新。」
     
    星海主要組成有兩塊:PvE的劇情模式和指揮官模式、PvP的天梯模式,放棄更新指揮官模式意味著放棄了對技術不追求、喜歡休閒的玩家,而RTS的PvP本身非常高門檻,基本上那些休閒玩家不會因為停更而轉往PvP,這兩塊是完全不同世界,因此可看到暴雪已經將開發資源移到其它更有潛力(錢力)的產品上,星海2已正日暮西山。
     
    所幸,星海2前開發團隊成員成立了新工作室準備要製作全新3A級別的RTS遊戲,雖然不知道脫離暴雪的資源輸送後,這些前元老能否再次創作出經典,但,希望仍在,不是嗎?
     
    📺《買量發行時代遊戲業陷新困局:富者更富、窮者更窮如何破?》
    http://www.gamelook.com.cn/2020/10/400269
     
    內文提到:「當買量成為主要營銷手段之後,頭部優質精品內容會越來越依賴買量。反觀品質較低的產品,要想快速突圍、則將越來越難以支撐巨額的買量投入,對渠道的依賴程度反而變得更大,從而給整個遊戲行業帶來一場嚴重的馬太效應,即富者更富、窮者更窮。」
     
    其實中國、台灣、韓國、日本我相信都面臨一樣的問題,而文末只說了,嘗試差異化戰略才是中小團隊沖出的唯一辦法,我覺得太籠統了,誰都知道要差異化,但產品好壞不是行銷或營運人員可控的,最後能差異化的可能只剩下行銷了。
     
    🔥🔥延伸閱讀:《從《原神》「黑紅路」影片來看負面口碑操作這檔事》
    https://bit.ly/31E6dIs
     
    📺《數據顯示買量成本大跳水,整體獲量成本卻明降暗升?》
    https://bit.ly/3jtWuuk
     
    內文提到:「《2020移動遊戲報告》發現,玩家獲取成本下滑了,註冊用戶成本也下滑了,但唯獨玩家付費成本上升了。 2020年,全球遊戲激活付費用戶的成本達到了43.88美元,同比上升了24%。換句話說,假設某款全球發行的產品,的確可以花不到10塊錢就獲取一名用戶,但想讓用戶付費,實際支出接近300元。...(文略)...2017到2019年三年間,都有一半左右的玩家被轉化為付費用戶,2020年,受買量吸引的玩家當中,只有25.7%的玩家最終轉化成了付費用戶。」
     
    文章提到由於買量變便宜,但用戶付費變更難,因此靠廣告來變現的超休閒遊戲迎來了春天,這或許也看出為何目前許多超休閒遊戲不斷推出的緣故,但文章也說到,由於過多的遊戲開發人員都投入在MMORPG、卡牌RPG等重核遊戲,因此目前超休閒遊戲質量不高,兜兜轉轉了一圈,好產品才是硬道理,變成買量的首要準則。
     
    📺《2020全球廣告平台排名:TikTok躋身前十,Facebook和Google依然強勁》
    https://bit.ly/3onfyOF
     
    AppsFlyer 日前發布《廣告平台綜合表現報告第十一版》,幾個重點摘要如下:
    ✅2020 上半年,Facebook 和 Google 雙巨頭繼續主導行業版圖,業內絕大多數非自然安裝量仍由二者帶來
    ✅TikTok For Business(原名 TikTok Ads)繼續高速增長,成功躋身全球十大廣告平台。
    ✅Unity Ads 贏得超休閒遊戲和街機遊戲全球實力榜單第一名,並且在 9 個遊戲子類型榜單(共 12 個遊戲子類型)緊隨 Google 和 Facebook 之後。
     
    🔥🔥如果想要看更多詳細分析數據,點開下方連結,簡單輸入資料就能看全文了
    https://bit.ly/3orMBRS
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,上班加油,下週見!
     
    #文章同步部落格

  • 核顯天梯 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-08-17 09:00:04
    有 38 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.08.W2
      
    本週挑出以下六則新聞:
    📺《遊戲雜談:從爆紅到小眾,RTS遊戲經歷了什麼?》
    📺《別人家七留高達81%的小遊戲是怎麼做出來的?》
    📺《青瓷COO曾祥碩:在《最強蝸牛》《不思議迷宮》背後,我們怎麼做遊戲?》
    📺《手遊生命週期的四類模型,你的遊戲是哪種?》
    📺《《全軍破敵傳奇:特洛伊》一天就送出750萬套》
    📺《爆火的《糖豆人》麻煩來了:外掛來襲,山寨手游登場》
     
    ====
    📺《遊戲雜談:從爆紅到小眾,RTS遊戲經歷了什麼?》
    https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1714164?from_tag=-1
     
    大局觀的意識、對陣的微操、戰術的執行、偵查的到位、資源的調配、敵我的預判等等,讓RTS玩起來有著於其他遊戲截然不同的魅力,早期的紅色警戒、世紀帝國,到後來幾乎統治了整個RTS的星海爭霸,帶動了電競賽事的興盛,但那個盛況已經不再了。
     
    如同文章提到,絕大多數人玩遊戲是為了放鬆、打發時間,但RTS卻帶往你走向另一個極端方向。
     
    這點我自己感觸最深,因為我玩星海爭霸系列算算至今已將近20年(天阿...),直到現在,每次按下1v1對戰時,總是令我備感壓力,真的得要身心都做足準備才敢上天梯與其他玩家比劃,每次打完一場就覺得腦細胞死去不少。
     
    「玩家對遊戲的態度變了,他們會更加傾向於選擇簡單輕鬆的遊戲。...(略)...那個時代,果然終將過去。」
     
    📺《別人家七留高達81%的小遊戲是怎麼做出來的?》
    http://youxiputao.com/articles/20427

    這篇我認為蠻多可閱讀的點,首先先分享了目前市場上各類型遊戲的平均留存數據在哪,另外也分享提高留存的四大策略,分別是:
    ✅內容豐富度
    ✅目標感
    ✅激勵體系
    ✅設計技巧
     
    雖然裡面內容偏向遊戲製作者比較能著力的地方,但以營運角度來看,都是可以做為我們優化遊戲、提案活動時的參考。
     
    📺《青瓷COO曾祥碩:在《最強蝸牛》《不思議迷宮》背後,我們怎麼做遊戲?》
    https://pse.is/UTBUJ
     
    文章幾個重點分享:
    1⃣《最強蝸牛》並非橫空出世,而是透過歷年出品遊戲的心得,不斷迭代,找出細分品類的玩法,加上商業化結合而成。
    2⃣產品原型做出來就開始測試,測試用戶是透過官方QQ群、公眾號裡比較活躍、能夠隨時導入新產品進行測試的用戶群組成。
    3⃣用戶導入之後,開始進行高頻次、長周期的測試,調留存、調付費,逐步優化產品。
    4⃣還記得上上週分享的「椰島CEO:在《江南百景圖》立項前的4個月裡發生了什麼?」,CEO分享他們是透過買量來測試產品潛力,而最強蝸牛這是透過逐年積累的核心用戶群進行測試,兩者沒有好壞之分,重點都在於產品初期就立刻丟到市場接受反饋。
    5⃣以數據支撐決策,主要依靠「用戶分層」與「用戶追蹤」,「用戶分層」可依據玩家活躍度、遊戲進度、商品選擇、付費與否等,貼上不同標籤;「用戶追蹤」是指去了解不同環節流失的用戶具體原因,以此做為優化遊戲的依據。
    6⃣透過數據,提供給各部門做為業務的支撐,例如,客服可以針對高價值玩家做額外處置;幫助營運找到真實玩家數據等
     
    📺《手游生命週期的四類模型,你的遊戲是哪種?》
    http://www.gamelook.com.cn/2020/08/394179
     
    內文提到:「移動遊戲行業總體表現出四種主流的產品生命週期,它們分別是強運營週期模型、輕運營週期模型、漸進式週期模型、以及泡沫式週期模型。」
     
    每個生命週期的成因和營運方式文章中都有簡單提到,有興趣可以自行前往看看。
     
    📺《《全軍破敵傳奇:特洛伊》一天就送出750萬套》
    https://pse.is/UTAMP
     
    內文提到:「根據外媒 Eurogamer 報導,Epic Games 在 8 月 13 日開始的 24 小時《全軍破敵傳奇:特洛伊》限時免費活動共送出了 750 萬套,如今遊戲價格回到了 44.99 美元(合新台幣 1,323 元),也表示這一次活動送出了 3.375 億美元(新台幣 10 億元),若以 Epic Games 12% 抽成推算,SEGA 也應從 Epic Games 那裡進帳不少。」
     
    Epic Games很明顯為了搶用戶數,使用了「補貼策略」來強攻市場
     
    這就好像當初蝦皮進軍台灣電商市場時,使用免運費+移動化app打得PCHOME措手不及;Uber強攻運輸業,用超低廉(甚至免費)的價格來搶乘客,都是真金白銀的大灑幣出去。
     
    Epic Games能灑多久,究竟是否能夠撼動現有的龍頭,值得我們拿著爆米花,好好欣賞一番(!?)
     
    📺《爆火的《糖豆人》麻煩來了:外掛來襲,山寨手游登場》
    http://www.gamelook.com.cn/2020/08/394274
     
    上週文章有提到這款遊戲很適合出現在手遊,相信過沒多久就會在手遊看到「複製品」,果然才短短3天就在中國iOS平台出現,這複製速度還真令人憎目結舌。
     
    以上就是本週新聞觀察,週一上班加油!

  • 核顯天梯 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最讚貼文

    2019-11-10 17:41:00
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    MIT科技評論11/10

    * 【具有里程碑意義的結核病疫苗已進入人體試驗的最終階段】知名製藥公司葛蘭素(GSK)在《新英格蘭醫學雜誌》發表了一個新生產關於新型結核病(TB)疫苗功效的2b期人體試驗。最終結果,大約50%的疫苗接種對象,可長期安全免受破壞性疾病的侵害。現在,該研究將進入試驗的最終階段,未來7到10年內進行臨床實驗。

    * 【MIT研發出可自組裝成各種結構的變形機器人,或將用於救災】MIT電腦科學和人工智能實驗室CSAIL 提出了一個簡單的想法:自組裝機器人成為立方體,讓他們上下攀爬、旋轉跳躍、互相識別。現在,這樣的自形組裝機器人已能完成簡單的任務,比如形成一條直線或跟蹤一束光。除了救災,它們將被應用於製造業、醫療等領域。

    * 【一大波機器狗列隊跑進MIT,集體空翻+帶球過人】列隊入場,集體空翻,在一場機器人足球賽上帶球過人。一場歡樂的機器人秀在麻省理工學院的校內草坪上演。

    近日,美國麻省理工學院生物實驗室(MIT’s Biomimetics Robotics Lab)展示了一大群四足機器人(或稱為機器狗)。這也是該實驗室在機器人領域的最新進展。

    實驗室將機器狗命名為:迷你獵豹(mini cheetah)。這是一種輕量化四足機器人,同時採用了模塊化設計。

    * 【新型兩足機器人問世,真正「人機合一」】進入陌生環境中怎麼活動?這對人來說,不成問題,但換上機器人,就一籌莫展了。科學家找到了一個捷徑來解決這個難題:模仿。他們創建了一個人機界面,可以將人的動作映射到兩足機器人身上。

    因為有人的輔助,這款機器人可以執行此前從未進行過的操作任務。更重要的是,這個機器人可用於災難應對。作者在論文引言描述道,如果在 2011 年 3 月就有此技術的話,機器人可以承受致命核輻射水平,從而在第一個 24 小時內進入日本福島第一核電站進行操作,福島核電廠反應爐可能就會及時穩定下來,那場核事故的災難後果就會大大減輕。

    這項研究發表在 10 月 30 日的《科學機器人》(Science Robotics)上,作者是伊利諾伊州大學香檳分校機械科學與工程系助理教授 João Ramos 和麻省理工學院機械工程系副教授 Sangbae Kim。

    * 【DeepMind全種族打敗《星際2》人類玩家, AI全面征服即時戰略遊戲之巔】官宣!DeepMind AI 開發的星際爭霸 2 AI"AlphaStar"進化成了完全體"AlphaStar Final",三個種族(神族、人族和蟲族)均達到歐服戰網宗師組級別,最高達到 6275 分,在遵守所有遊戲規則的情況下,超越了 99.8% 的歐服玩家!有關新版 AlphaStar 的論文也登上了Nature 雜誌。

    根據 DeepMind 介紹,AlphaStar 於今年 7 月正式登陸星際 2 戰網,開始以匿名的方式和歐服天梯玩家對戰,以確保得到公平對戰。得益於新算法的幫助,完全體版本 AlphaStar Final 的競技水平突飛猛進。

    在不到 4 個月的時間里,它使用每個種族進行了 30 場天梯比賽,三個種族的水平都達到了宗師級別:神族 6275 分(勝率 83%),人族 6048 分(勝率 60%),蟲族 5835 分(勝率 60%)。

    * 【苦等140年後,一個新公式奠定半導體電學測量新里程碑】近日,一篇刊登於 Nature 期刊的文章,向世人展示了一項霍爾效應苦等 140 年的應用。

    這篇文章的名字十分明𥇦:「Carrier-resolved photo-Hall effect」,意為「能解析載流子信息的光霍爾效應」。文章中介紹了一種全新的測量方法,能夠同時測量導電材料中兩種載流子的重要信息,可以為新型的太陽能電池材料和光電材料提供有力的檢測手段和指導方向;同時,這一突破可以讓我們更加詳盡地瞭解半導體的物理特性,對研發和改進半導體材料有著重大意義。

    * 【SpaceX完成載人飛船關鍵測試,領先波音公司,明年正式升空】載人飛船發射時間臨近,SpaceX 近日再完成發射前的關鍵測試。

    在經過了數次重大改進之後,SpaceX 近期又對龍飛船降落傘進行了一系列測試。昨日,SpaceX 在其官方推特上展示一段測試視頻,顯示載人龍飛船的降落傘系統共有 4 個降落傘組成,其中一個降落傘有意不展開,以證明即使出現部分故障時,該系統也能幫助飛船安全著陸。

    據介紹,最新測試的降落傘已經是 SpaceX 開發的第三代降落傘,在材料上使用了一種名為 Zylon 的高性能纖維材料,取代此前使用的尼龍材料。Zylon 材料也曾被 NASA 用來製作高空氣球,在 SpaceX 的降落傘系統中,這種材料支撐的繩索在強度上達到了尼龍的 3 倍。此外 SpaceX 還改進了降落傘的縫合方式,進一步優化降落傘的平衡。

    * 【美軍最神秘太空飛機返回地球,飛行780天,具體任務是個謎】近日,美國空軍宣佈其著名的軌道試驗飛機 X-37B 在肯尼迪航天中心成功著陸。這台迷你航天飛機於 2017 年 9 月由一枚 SpaceX 的獵鷹九火箭送上軌道,直到重返地球,該飛機在天上飛行了近 780 天,創下了該型號的最長在軌時間紀錄。

    X-37B 是一款屬於美國空軍的太空飛機,也是目前 X-37 項目中使用的飛行器。其外觀上與航天飛機相似,但在尺寸上要小得多,同時不具備載人能力。飛機長約 8.8公尺,高 2.9 公尺,翼展不足 4.6 公尺,差不多是一輛小客車的尺寸。

    該飛機的起飛重量僅為 5 噸左右。

    一直以來,X-37 都是一個頗為神秘的項目,美國軍方極少透露該飛機的具體任務目的和行蹤,對飛機上的每個有效荷載也都嚴格保密。這也引起了不少外界的猜測,甚至認為 X-37B 是一架太空戰鬥機。不過這些說法都被美國軍方否認。

    *【研究人員已能從人的頭髮中檢測出精神分裂的生物標誌物】人類毛髮中隱藏著很多秘密——結核病、腸胃病、貧血以及動脈粥樣硬化都可以透過頭髮進行判斷。近日,日本RIKEN腦科學中心的科學家們在對小鼠和人類死後的大腦組織樣本進行檢測,發現精神分裂的一種亞型與大腦中異常高水平的硫化氫有關,而大腦中的硫化氫水平可以反映在頭髮中。這意味著在未來,醫生將能對頭髮樣本進行簡單分析來判斷一個人是否患有精神分裂症。

    * 【警鐘:以糞便微生物治療移植致一人死亡!技術試驗監管升級】今年年初,美國兩名免疫功能不全的臨床實驗者在接受了含有耐藥細菌的糞便微生物移植(fecal microbiota transplantation, FMT)臨床試驗後,發生嚴重感染,其中一名 73 歲患者不幸死亡。

    隨後於 6 月,美國食品和藥品監督管理局(FDA)發佈通知,警告糞便微生物移植治療方法存在嚴重的潛在健康風險,甚至可能危及生命。同時,FDA 緊急叫停了一系列相關臨床試驗。

  • 核顯天梯 在 【CZ & LY 實況】 Youtube 的最佳貼文

    2017-09-17 16:35:43

    牌組介紹:精靈-中立妖精(新)
    核心卡:「美女與野獸」、「癒音奏者‧亨莉雅妲」、「和善的樹人」、「精靈的雙擊」、「不可思議的探求者‧愛麗絲」

    牌組連結:https://shadowverse-portal.com/deck/1.1.65BUS.65BUS.68zBW.68zBW.68zBq.68_dc.68_dc.6GdvI.6H3Uw.6H3Uw.6H3Uw.68zBM.68zBM.68zBM.68_dm.68_dm.6Gzts.6Gzts.6Gzts.65BUc.6Cpmm.6Cpmm.6Cpmm.6Gino.6Gino.6Gino.61NLm.61NLm.61NLm.6GgLs.6GgLs.6GgLs.6H5CI.6H5CI.6H5CI.61SDo.6CsCY.6CsCY.61NLc.61NLc

    牌組僅供參考!
    注意:現環境空天軸中立妖雖然後期強但前期相當不穩,前期沒出到雙擊的話,就根本沒機會出到空天,就算拉奏天也清不乾淨,因此強化前期而調整出的偏中速中立妖,天梯實測後較空天軸適合現環境。
    主要就由「均衡的大梟」、「美女與野獸」+「癒音奏者‧亨莉雅妲」、「吉爾伽美什」輸出傷害,用「精靈的雙擊」、「和善的樹人」、「哥布林巨魔騎士」、「赫特爾」進行防禦。

    完美費用出法:
    2費→精靈的雙擊(後攻)、2費從者(先攻)
    3費→和善的樹人
    4費→均衡的大梟、不可思議的探求者‧愛麗絲
    5費→哥布林巨魔騎士、赫特爾
    6費→美女與野獸
    7費→癒音奏者‧亨莉雅妲、加百列
    8費→吉爾伽美什
    盡量在8費前斬殺,因為幾乎是單體鋪場,而現環境大多為橫向鋪場,因此每費用抽到的卡顯得更加重要。

    註1.「精靈的雙擊」起手不一定要留,看自己手牌及對方職業斟酌。

    註2.「和善的樹人」3費開到效果準時下非常重要(比2費雙擊更重要),只要3費下通常所有快攻都打不穿(打穿也會被交換掉)。

    註3.「均衡的大梟」由於牌組中立牌31張,若4費下吃到加乘能疊很高體質,逼對面去交換。

    註4.若4費出愛麗絲 ,5費就能出「哥布林巨魔騎士」(反正也沒其他從者),體質4/8進化6/10相當高,另外也能在美女與野獸開到效果後出不會對美女與野獸造成傷害還能幫擋、也能搭配肌肉人7費出。

    註5.「蛋蛋先生」通常是後攻進化去自爆對付快攻,若先攻4費有疊到愛麗絲,5費出來全清3點他還能保1血去交換高體質從者。

    註6.「吉爾伽美什」通常美女與野獸為主軸並不會放,但對方在清完美女與野獸+奏者還有4血以上通常就不會去架盾,這時候出就能贏了XD。

    額外1.除了「吉爾伽美什」外,也能用「森林深處的異種」壓力很大這樣就算美女與野獸沒搶到血也有機會逆轉,但牌組的中立數量會比較少也可能使精靈雙擊等卡發動機會變低。

    額外2.2費從者請自己搭配選擇。

    片頭:S. Cloud (我同學) 製作,歡迎訂閱他的頻道!
    https://www.youtube.com/channel/UCcdikGaTm0FGpING7KZ4ciA