[爆卦]核心技能火炬之光是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇核心技能火炬之光鄉民發文收入到精華區:因為在核心技能火炬之光這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者narukamis (創設金城5)看板Steam標題[心得] 火炬之光:無限的幾個優點時間Fri...


結論
優點:ㄏ勝
缺點:內容還太少


火炬之光:無限
一個賽季制的diablo like遊戲

遊戲主打多樣性的流派構築
還有移動平台的便利性,想刷就刷

所謂的流派構築,就是利用
職業+核心技能+天賦+裝備
來構築屬於自己的流派
(課長還多一個契靈)

基本上如果你不是作業照抄,那很難玩的跟別人一樣

像是目前大家都在用旋風斬
但你是物理野蠻人旋風斬,拿雙刀
我是冰系祭司旋風斬,拿大劍
其中天賦跟輔助技能就會長的不一樣了

當然以通關主線來說任何流派都可以玩,不會像某個遊戲大家都是絕命毒師

那課長在用的契靈影響多大,你可能會少人家+傷害的機會,可是我之前比喻過,這部分
就是讓覺茲覺拉跳更高而已,而非讓小傑變大傑

因為後面天賦跟裝備起來,假設啦
你全身提供你傷害+400%
那沒有契靈可能會少50%
大概是這種感覺,當大家都是t1詞綴時,契靈就是個幫你撿錢的寵物而已

那包包倉庫容量也是完全不用擔心的,這部分跟隔壁有超強烈反差,放一起比就變成笑話


遊戲流程就是
創角色、打主線、刷異界(endgame要素)
開荒三小時結束,之後都在開車
主線只有三章而已,後面兩章就是把之前的地圖再打一遍,這後面會再講

雖然無法有D3的高度,但還是有好好的講完一個故事

沒有冒險模式可以跳過主線,這裡推薦一個小技巧,可以養一個低等野蠻人
因為遊戲的技能是可以放倉庫的,但高等級技能會要求角色的裝備也是高等級的,所以養
低等野蠻人讓任何人都能用跳的來打主線
(躍擊-0cd位移技還有不錯的傷害)
開場都先點閃電天賦,點到20等就有高機動性跟不錯的攻速了,這時可以把躍擊換成自己
要用的技能,位移技改閃現,這時閃現cd應該只有1秒

當然如果你本來就要玩野蠻人,你就繼續跳就好

因為主線只有三章,所以其實55等差不多都打完了,開始用後面兩章沒有劇情的主線來探
索天賦,打完兩章後大概62等,會開啟第四個職業特性,流派也探索差不多,就開始刷異


異界就很多東西可以刷,但因為是endgame要素,要講就是新文章了,這篇就不提

那為什麼說目前東西還太少,這就要跟其他diablo遊戲比了,人家一季一季這樣玩現在一
兩千小時的人很多
目前遊戲剛出只有第一季,黑潮玩法也是比較隨緣,更何況目前只是公測
但能玩個200小時沒啥問題

還有基本的職業有五個,目前已經有兩個付費職業,一個賽季獎勵職業
未來應該會有更多,也能期待更多賽季玩法、新傳說裝、新技能、新的異界玩法等等

這遊戲在設計時真的思考滿多的,以poe為藍本,把好的都抄過來,再自己創造新的價值
,真的很期待未來發展

本來只是等d4想說打發時間,結果不小心暈了

還有關於賽季制這件事
其實我一開始也是mmo思維,覺得花時間練了角色,為什麼不能帶去新的賽季玩,但後來
長大才發現商人的套路,尤其是被隔壁十三月噁心到了,你沒有新的玩法又要人玩的久,
就是人家五分鐘就能辦到的事例如轉換流派,你他媽要農五小時才能到達轉換前的水準,
為了打工作室卻讓無課玩家成為受害者

後來想想其實賽季制就是不停創新的玩法,甚至你不用花錢,他還要一直更新來讓你有新
東西玩,而玩家也不要糾結在要玩一個角色玩很久,而是體驗各種角色各種流派各種玩法

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.49.137 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1666899837.A.520.html
as3366700: 快被中國玩爛了 關鍵傳說裝每天都幾百火在漲10/28 04:40
as3366700: 那些乖乖農火根本浪費時間 現在就是大家拚臉打寶10/28 04:40
Orenjifurai: 有市場機制的刷子遊戲就是這樣,價格被工作室直接壟10/28 04:44
Orenjifurai: 斷 10/28 04:44
as3366700: 看著機巧魔盒從300火每天兩三百火的速度漲到現在1200火10/28 04:47
應該可以藉由調整傳說掉落率來壓
看官方做不做而已
再這樣下去就是重蹈D3覆轍了
Bewho: 契靈比起加傷害的,大家更喜歡加經驗和掉落的XD 10/28 05:20
也是XD
※ 編輯: narukamis (111.252.49.137 臺灣), 10/28/2022 06:30:52
exrana: 外掛都死一死才有優點 10/28 07:43
MartyFriedma: 不過poe以破關主線來說 也是什麼流派都可玩吧 10/28 07:46
zealotjacky: POE要看你的主線是到哪邊 十個章節打完而已的話隨便 10/28 07:50
zealotjacky: 你要打後面的地圖王就不是每個人都能打 10/28 07:50
hduek153: 現在人對打寶遊戲的商城接受度那麼高了嗎 10/28 08:22
aeolusbox: poe主線不就那十章,火炬也是講前面劇情,包含十三月 10/28 08:24
aeolusbox: 也是甚麼都可以破,只是有幾種跑比較快,火炬還不是都 10/28 08:24
aeolusbox: 在當跳跳人過劇情 10/28 08:24
walter0914: 搞不懂侵蝕機制 10/28 08:41
jindidi0704: 笑死大家都是絕命毒師 10/28 08:49
godfight: 平板按起來麻煩 技能持續時間又短 按一陣子就膩了 10/28 08:58
wolver: 那50%是400跟350的差別 還是400跟600的差別?? 10/28 09:09
LordSo: 從他文字看起來是400跟450? 有差異 但是體感不明顯 10/28 09:16
Exmax1999: 反正火炬就是個單機遊戲 自己矇著頭打覺得沒差就沒差 10/28 09:18
Exmax1999: 惡月十三有副本有多人守塔 還有排行榜 一比就知道差距 10/28 09:18
wujiarong: 簡單的說,目前YT能看到的角色建構攻略,幾乎沒有提到 10/28 09:24
wujiarong: 寵物的部分,他就是這樣微小到可以忽略 10/28 09:24
wujiarong: 三頁的天賦點法,技能主輔的搭配,裝備前後詞的洗煉, 10/28 09:27
wujiarong: 這些影響角色玩法的,都無法課金 10/28 09:27
ooox: 之後會有組隊內容? 10/28 09:48
tzonren: 老實說有些流派用手機/平板 難玩到爆 10/28 09:51
tzonren: 還是乖乖用PC 10/28 09:51
zeolas: 認真要說的話Poe要解完任務可是要四顆虛空石都拿到才算把 10/28 10:03
zeolas: 任務解完 10/28 10:03
RevanHsu: 目前的缺點就是光頭橫行 玩女角一個要錢一個不強 10/28 10:31
eSENSE: 火炬"據說"之後會有合作內容 10/28 12:05
june89982014: 契靈+傷害的真的完全可以忽略不計,+掉落才是最實用 10/28 13:33
june89982014: 的,不過現在也快被工作室搞爛了 10/28 13:33
bala73: 我看頻道一堆幾百石的都傻眼... 10/28 14:42
hh123yaya: 只要你肯刷爛 幾百石不是大問題 但要好幾千就很難了 10/28 14:43
hh123yaya: 不對 石是啥== 不是源質? 10/28 14:43
devidevi: 厲害的都打到溢傷,我連5秒1千萬都打不到 10/28 15:19
devidevi: 因為溢傷,所以傷害不重要,刷寶加掉落比較實際 10/28 15:19
hh123yaya: 10M DPS 還不到溢傷 打T8最少也要50M 爽刷1E穩點 10/28 15:40
hh123yaya: 勇者之路4x更是上看10E (或是你做超硬站坦一切慢慢刷) 10/28 15:40
Gestapo1121: 千萬不要玩砲轟 10/28 15:58
Saphyyy: 內容真的超少差不多是個割草遊戲 10/28 16:55
bloodruru: 就說拍賣場不好平衡 XD 裝備上去後目前還可以骰兩條新 10/28 17:29
bloodruru: 能力侵蝕 我是覺得他掉裝可以不用限制這麼高 10/28 17:30
selvester: D3的高度是…? 理解不能 疊傷的遊戲沒有避傷機制都幾 10/28 18:38
selvester: 乎沒什麼高度,像是黑色沙漠就只有畫面 故事也很亂 10/28 18:38
kudu: 我怎麼覺得故事還沒說完... 10/28 21:10
kudu: 某人變身以後故事就斷掉 主角忽然跑去打異界?? 10/28 21:10
blackrays: 內容就簡化版poe啊 完全照抄 玩過poe的直接上手 10/28 22:38
jimmyzken: 完全沒課金 玩起來蠻爽的 10/28 23:13
Orenjifurai: 我倒是跑半天劇情就覺得無聊了 10/29 00:45
xyz50815: 真的有人打寶遊戲在看劇情喔,左轉mmorpg好嗎 10/29 04:22
Orenjifurai: 就是主線都按跳過還沒過完就對遊戲內容感到無聊了呀 10/29 05:08
Orenjifurai: 可以說口味已經被POE的hardcore養壞了,但現在的POE 10/29 05:10
Orenjifurai: 也臭到不會想回去玩了 10/29 05:10
alikewind: 物價已經被搞爛了 10/29 09:35
s0908744: 可以買賣裝備的遊戲注定掰掰了 10/29 11:39
easonwu: 偷偷借問一下,木樁打滿傷害後要怎麼測試啊…想說要調整 10/29 13:30
easonwu: 技能再加強結果只能看打滿的秒數很難判斷到底哪個技能組 10/29 13:30
easonwu: 好,明明打滿之後還很多關卡是打不太動得,木樁也太廢XD 10/29 13:30
devidevi: 等官方更新木樁上限吧..目前沒救 10/29 14:23
TK200505948: 把核心技能的增傷都拔掉,要是傷害真的太高,那就 10/29 14:45
TK200505948: 先打木樁10秒,之後用低傷技能每3秒打一次木樁 10/29 14:46
TK200505948: 直到週期dps從1E往下掉,傷害大概是1E*周期時間/10 10/29 14:47
jimmyzken: 補個心得 昨天玩一玩覺得差不多了就刪了 玩了80小時 10/30 09:58
ice0514: 打10秒後發呆等他掉 我有一隻魔靈會幫忙維持戰鬥XD 11/01 02:13
ice0514: 目前傷害大概發呆到1:11開始掉 應該是7億左右.. 11/01 02:14
tony4848: 兩款都玩了之後 覺得火炬無聊 11/01 10:04
tony4848: 惡月十三有趣用心 11/01 10:04

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