黑客松落幕 轉型正義未完待續
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在數十位教師、設計師、軟體工程師、文史工作者與遊戲互動設計師數個小時的激烈討論後,沃草承辦的促轉會「轉型正義教育黑客松」在昨(23)日下午落幕。多位參與者在分享時表示,期盼各組能夠持續發展提案,讓提案更加完整,成為具可複製性的教案,進入教學現場。
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為了推動轉型正...
黑客松落幕 轉型正義未完待續
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在數十位教師、設計師、軟體工程師、文史工作者與遊戲互動設計師數個小時的激烈討論後,沃草承辦的促轉會「轉型正義教育黑客松」在昨(23)日下午落幕。多位參與者在分享時表示,期盼各組能夠持續發展提案,讓提案更加完整,成為具可複製性的教案,進入教學現場。
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為了推動轉型正義的普及化、聚集中學教師對轉型正義的關注,沃草承辦促轉會「轉型正義教育黑客松」,向社會各界關注轉型正義的朋友徵集提案,希望提案人能運用現有的豐富素材,設計適合學生的行動坊案。在35個提案中有六個提案成為今日黑客松的實作對象。
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提案者的創意奔放,提出了各種不同形式的轉型正義教案可能,從文字遊戲、數位社群互動、實境遊戲、模擬遊戲到身體工作坊。經歷一整天的討論與發想,大部分的提案已具有雛型,參加者滿懷熱情,期盼未來能夠繼續真正完成提案成果,落實在校園與社會各地。
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在六組提案中,「身體時光機」已經有相當完整的構想,受難者臉書、實境遊戲「陸拾日」、桌游「強國與蛋」則規模備具,甚至已有簡版 demo 展示,「阿石的造神古遺跡」則已經取得補助,預計明年春天完成最小可行產品。
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與會者也在各組發表後,就方案提出執行面與構想面的建議。文史工作者林邑軒指出,各組的歷史素材多半來自少量的知名案例,顯示在轉型正義相關歷史的推廣上,仍有努力間。此外,許多提案都以遊戲作為形式,既有的歷史素材也跟不上這種教學媒介的轉換。
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遊戲互動設計師吳健毅則提醒,遊戲本身不應該只是包裹嚴肅內容的糖衣,而是應該將教學與遊戲互動整體結合,有明確的訊息,讓探索與學習合而為一。參與的劇場人也提醒娛樂化的危險,並期待能看見促轉會有力、有感的政策。
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來自台中的第一線教師則提醒目前提案與教學現場仍有落差,期待提案們能完成之餘,也期盼未來能針對教師進行工作坊,將教案帶回教學現場。另一位教師也表示,教學現場需要可複製性,若提案的可複製性不足,未來在教育推廣上將會受阻。
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參與黑客松的促轉會彭仁郁委員肯定沃草團隊的努力,並表示促轉會希望能開創一個空間,讓更多對轉型正義有熱忱的人能夠投入轉型正義教育,並打破社會上對轉型正義的無感與質疑壓力,強化有志於此的教育工作者之間的連結,給予支持。未來促轉會熄燈後,希望能夠由教育部持續推動。
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