[爆卦]柯博文自動變形是什麼?優點缺點精華區懶人包

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柯博文自動變形 在 小呆尼????? ??? Instagram 的最佳貼文

2020-04-21 05:15:40

「A driver don't pick the cars. Mmm-mm. Cars pick the driver. It's a mystical bond between man and machine.」 ‘車手是不用自己來挑車的,好車是會自動來選車手的。 這是一種存在於人與機器間的奇妙契...

  • 柯博文自動變形 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文

    2021-08-02 12:48:07
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    解鎖新技能,美科學家開發可發揮想像力的人工智慧系統

    作者 Alan Chen | 發布日期 2021 年 07 月 21 日 9:48 |

    雖然近年來,AI 已經在一些領域發揮超越人類的能力,例如計算、下棋、邏輯推理等,但仍然有許多功能還無法與人腦比擬。近期美國南加州大學研究團隊發表了一項研究成果,展示了可以發揮想像力的 AI 系統,讓機器學習領域出現新的突破。

    在人的腦中,可以自由的根據過往經驗,以及人事物的各項特質,憑空想像出不同的場景、動作與畫面,但對於機器來說是一項非常困難的任務,因此南加州大學(University of Southern California,USC)團隊,在今年度「國際機器學習展示會議」(International Conference on Learning Representations,ICLR)發表 AI 想像力系統。

    「人類的大腦可以輕易的解構過往學習到的人事物,並且根據不同的特徵-例如形狀、姿態、位置和顏色等,重新合成現實不存在的新圖像。」團隊中的博士生 Yunhao Ge 表示,透過人工神經網路技術,他們設計出一套可以發揮想像能力的 AI 系統。

    目前的 AI 系統,如果要自動產生某種圖像,例如人臉,必須先設計出一套演算法,並提供一定數量的人像,讓機器透過演算法學習人臉的各項特徵,之後就能夠自行產生各種虛擬人像。但現有技術的限制在於,系統雖然可以產生無數的虛擬人像,但無法產生與人無關的事物,或是讓虛擬的人處在不同情境中。

    研究團隊使用機器學習「脫鉤」(Disentanglement)的概念,這項概念最著名的運用就是「Deepfake」技術,Deepfake 可以將不同人事物的外形、動作和情境分開學習,並用演算法重新創造出一組虛擬的人事物,且進行不同的動態。

    因此團隊捨棄傳統演算法使用的單張圖片學習方式,一次用一組互無關聯的圖片,讓 AI 運用脫鉤概念進行特徵分析,從而創造出 AI 進行想像的能力,團隊稱這種想像力為「可控脫鉤圖像學習」(Controllable Disentanglement Representation Learning)。

    「透過演算法,AI 能夠隨意的把變形金剛裡面的大黃蜂、柯博文與時代廣場結合起來,產生大黃蜂顏色的柯博文卡車在時代廣場旁行駛的圖片。」領導團隊的 Laurant Itti 博士表示,這項成果相較於傳統的圖像產生 AI 來說,有更多聯想能力,能把更多元素同時帶進演算法,讓機器產出更豐富的畫面。

    團隊同時也指出,這項技術對醫藥領域也有相當大潛力,透過 AI 脫鉤聯想能力,機器能同時分析成千上萬種不同藥物或生化物質的特性,並透過分析與重組,合成出新的藥物配方,大量減少新藥物研發的時間,可為人類健康帶來許多幫助。

    附圖:▲ 目前的 AI 雖然能夠產生完美的虛擬人臉,但無法模擬人臉以外事物。(Source:The Verge)
    ▲ 帶領研究團隊的南加大教授 Laurent Itti。(Source:USC)

    資料來源:https://technews.tw/2021/07/21/usc-developed-new-ai-system-that-can-imagine-things/

  • 柯博文自動變形 在 精準模型玩具店 Facebook 的最讚貼文

    2021-04-13 14:53:40
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    每周日 9:30 ~ 12:00
    每周一固定公休

  • 柯博文自動變形 在 KK玩具箱 Facebook 的最佳解答

    2019-12-13 14:01:57
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    原本大家都以為,海洋AY這條產線,就是給山口拿來玩超級英雄的,殊不知今年初忽然展出一個柯博文(Optimus Prime),把大家紮紮實實的嚇一跳。之後又是《我的英雄學院》(僕のヒーローアカデミア)綠谷和歐叔的情報,可見這條產線不是一開始我想的那樣,根本就是山口想做什麼就做什麼。

    不過不管山口想做什麼,每次在可動設計上,都能見其突破和新元素,這點是非常令人期待的。

    這次的柯博文造型取自動畫版,而非造型寫實的電影版,所以整體造型簡練許多。

    其實海洋堂舊的產線,就已經有動畫柯博文的作品了,一樣也是山口操刀。

    不過很可惜舊款的我沒有玩過,所以沒辦法比較兩者之間的差別,只能單純就這一個版本和各位分享。

    以下簡評。

    優點:
    1、造型沒話說的經典。相較於電影寫實複雜的機甲刻畫,動畫版的更能凸顯最初的感動。而且整體身形修飾的更為俐落,樸實卻不落於粗糙。

    2、可動關節的設計,非常用心。雖然完全沒有使用轉輪關節,但卻多了不少細心的設計,如雙臂如此大幅度的前後移動,居然能夠幾乎完全隱藏起來,以及小腿後的滑蓋,可隱藏為了可動幅度的空洞,腹部的前傾也隱藏在車頭的造型中。把玩時能夠感受到滿滿的設計巧思。

    缺點:
    1、裙甲的連接點有點脆弱,很多人都玩斷了。建議開箱時別急著把玩,先針對裙甲上一點點油,讓滑動更流暢。

    2、和AY這條產線前面的幾個作品比,這次的配件貧乏許多,雖然這些情報是在販售前就知道了,但還是希望多提供些配件,增加可玩度。

    雖然在發售時,不少變形金剛粉絲認為不能變形就不入手。

    其實嘗試點新元素也不錯啊,不用那麼排斥。

    但我透過這次發現,自己對機器人的抵抗力蠻高的,雖然整體很好,但我卻玩不出什麼感覺。

    而且如果不是在AY,是在別條產線,我說不定早就PASS了。

    -\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\
    巴哈好讀版:
    https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4619856

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