[爆卦]架設wiki是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 架設wiki產品中有11篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅新《番薯藤》國防軍事網,也在其Facebook貼文中提到, ✅➡️以色列國防部宣佈 向美國交付第2組「鐵穹」防空系統 https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3401437 美國選用他國武器系統一向是罕見,但是以色列以強大豐富的實戰成績向美國證明了「鐵穹」防空系統的實力;媒體報導美國陸軍引進兩套以色列...

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  • 架設wiki 在 新《番薯藤》國防軍事網 Facebook 的最佳貼文

    2021-01-05 22:57:57
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    ✅➡️以色列國防部宣佈 向美國交付第2組「鐵穹」防空系統
    https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3401437

    美國選用他國武器系統一向是罕見,但是以色列以強大豐富的實戰成績向美國證明了「鐵穹」防空系統的實力;媒體報導美國陸軍引進兩套以色列「鐵穹」飛彈防禦系統(Iron Dome Missile Shield)其中第一組已於去年10月交付,而以色列國防部近日正式向美軍交付第二組飛彈系統,提供美軍對各種彈道拋射物體與火箭、飛彈、炸彈等低空層的彈道防禦,當然也可對付無人機

    摘錄:『以色列拉斐爾先進防禦系統公司製造的(Rafael Advanced Defense Systems)「鐵穹」為全天候、機動型防空系統,可攔截5至70公里內的短程砲兵火箭或其他飛行器,由地面雷達、射控、觀測、飛彈發射箱等設備組成,可隨時移動架設,並自動偵測來襲的短程砲兵火箭,發射地對空飛彈攔截目標,拉斐爾公司網站指出,「鐵穹」已經進行超過2000次攔截,成功率逾90%。』
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    圖片來源:WIKI百科
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    新《番薯藤》國防軍事網
    https://www.facebook.com/military.idv.tw/
    #專業軍事評析 #關心台灣國防
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  • 架設wiki 在 黃中岳談吉他 Facebook 的最佳解答

    2020-10-26 20:30:13
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    {{ 柒. 高流副執週記 }}_08

    [二. 高雄行動紀實_04] - {02_主場館} _01

    假設你身在一座全新的流行音樂中心主場館 – 她沒有固定式舞台,二樓以上的座席三千多,一樓區域如果打開全數的彈射座席、加上另外擺放的 NBA 座椅,全場域估計可容納四千多人;如果一樓區域採用『搖滾區』站席的概念,那麼,在以安全為前提的狀態下,觀眾人數應該可以再往上增加不少。再假設你已經合法運用了文化部的建設經費,以將近新台幣一億圓的金額購置了一套『全臺灣唯一』的『3D 式沈浸』音響系統,依廠商所設定的『吊點』、懸掛在場館的屋頂;又加上你已經知道在很短的期間內,你必須要執行一場『滿載壓力測試性演出』,你第一個想要知道的事情會是什麼?

    我會超想知道這套聲音系統到底在這個場館裡能有什麼級數的表現 – 在測試性演出之前!

    你會怎麼做、來觀察你希望知道的結果呢?我用的第一種方式,其實就是挑選了五張我非常熟悉的流行音樂 CD,透過音響控制系統的控台播放出來,然後在全場域上上下下、左左右右地走來走去,聆聽每個位置所聽到的聲音頻率與音像定位;比較不同的是:我在假想的舞台區域內架設了五組地板監聽喇叭,將每個喇叭的音量推到類似真實樂器演奏時的音量,以『場館總音量』的概念,來聽聽看這套聲音系統的表現能力。

    結果?比我想像的好得多了!所有我以為會發生的頻率干擾、過多的空間反射,竟然都沒有發生,我不禁佩服這座場館的聲學設計,在設定 Reverb Time 二點多秒的條件下,可以把所有聲音的『尾巴』都收拾得非常自然、乾淨。而這套貴貴的音響系統,就場域的涵蓋面來說,的確做到了與傳統 Stereo 陣列式系統有著巨大差異的變革,而聲音屬性上,有著一種德國血統的該有的冷靜;非常粗淺而不負責任地說:我覺得這套系統對於『人聲』的頻率區段,有著令我詫異的卓越表現。

    但!那畢竟是 CD 播放,這種音響玩家式的測試,我非常清楚那會與樂手在場館中真實演奏的狀態差距頗大。所以我執行了第二種驗證方式:樂團演出的『空場測試』。

    2020 年 10 月 22 日下午,『高雄流行音樂中心行政法人』邀請了金曲獎最佳作詞人、最佳台語專輯與最佳台語男演唱人得主的謝銘祐 (https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AC%9D%E9%8A%98%E7%A5%90 ) 老師,與他的樂團『麵包車』,在高雄流行音樂中心的主場館,進行了第一次的『空場測試』。在除了『行政法人』工作人員之外、空無觀眾的場館裡,銘祐與麵包車就像任何一次的對外演出一般,呈現了高水準的音樂內容;而所有的音訊工作人員,就像面對任何一場正式演出一般,完成了所有的技術執行。

    你就是必須親耳聽到真實的音樂家在這個場館裡演奏了真實的音樂,你才可以對這整個音響系統的設計,做出稍微客觀的評價。

    這樣的『空場測試』,我計劃會執行兩次:

    銘祐與麵包車的音樂,是『菸嗓』男聲與偏『原聲樂器』(Unplugged) 的組合,整體音樂性是比較溫暖、人文的。特別是當整個測試的最後一首曲目,銘祐安排的是今年剛剛得獎、旋即被蔡英文總統在雙十國慶演說中引用的『路』(https://www.youtube.com/watch?v=_Vy0dlrs1VI )、(https://www.youtube.com/watch?v=d8v511N6mkk ),用充滿生命力的現場樂團版本演出時,我真的為臺灣有這樣的音樂家感到非常驕傲!

    而第二次的『空場測試』,當然會用非常有對比性的音樂內容,來比對這套音響系統在場館內的表現力。所以,在短期內,『行政法人』會邀請同樣是金曲獎得主等級的『佛跳牆』樂團,以清亮有穿透力與感染力的女聲 – 戴佩妮,搭配一夥瘋氣與才華兼具的三十世代最強樂手組合,用極度炸裂的搖滾音樂,來測試整個場館的音壓耐受力。

    在場館裡執行音樂事務,是我自己所擅長的,我相信這已經發生、以及將會發生的兩天,會是我在這個工作職務上,最『自然』的日子。

    可惜,在這裡,以這種真實、直接面對音樂的機會,不會太多了。

    ___________________

    上週,『高流』主辦的『樂團興奮波』,公佈了由所有評審出席參加的第一次評審會議錄影紀錄:https://www.facebook.com/watch/?v=278400056665839 。我們非常榮幸能邀請到兩組金曲獎最佳樂團得主的『滅火器』與『麋先生』,以及展演場館『Legacy』的阿瞇、企劃與節目製作的左光平老師,共同擔任這個與眾不同的比賽評審。我真的希望你能花一點時間、看一下在影片中我們所討論的話題,你應該很容易發現,我們對於某些價值的堅持。

    其實,把事情執行得『公開、透明與公平』,真的沒有那麼難。

    除非有心人士,試圖做一些掩耳盜鈴的事。

    ___________________

    後記.

    第四張相片,是取材自音響品牌『D&B』在其他場域的展示紀錄檔案。

  • 架設wiki 在 王立第二戰研所 Facebook 的最讚貼文

    2019-10-18 10:13:49
    有 1,792 人按讚

    來點軍事常識教學好了,雖然應該不算常識,但我很認真的覺得,太習慣看戰史,學著看地圖推部隊,會忽略很多細節。
    =====

    進入熱兵器時代後,西方整體的戰爭演化非常快,其中關鍵是三樣,「義務役教育程度」、「武器技術層次」、「量變可否帶來質變」。其他沒了,真的不會去想一些什麼奇兵詭謀。

    在19世紀這百年間,前半的步兵主力兵器是前膛槍,後半開始換裝後膛槍,其中一項很大的轉變是子彈從圓形轉為米尼埃式,也就是現在習慣的錐形子彈。有興趣的可以配合wiki的槍械去看。

    稍微解釋一下戰術差異,前膛槍裝彈需要把槍枝立起,塞入藥包跟子彈後用鐵條壓實,後膛槍則不需要。圓形子彈好製作好塞,但射出之後路徑會飄,有膛線後好一些,米尼埃子彈則很穩定。

    差異在,後膛槍可以趴下裝彈,前膛槍要跪姿裝彈,在接觸戰跟非陣地戰的狀況,會有極大的差異。普奧戰爭中奧國將領的紀錄,跪姿裝彈不利掩蔽,戰況幾乎是一面倒。

    圓形子彈會飄,所以一種是加長槍管,另一種是膛線,膛線的工藝技術要求高,到了19世紀後半就變成致命的國力差距。加長槍管不見得只是為了增加準度,還有上刺刀變成長槍的功能,看戰役跟地理位置,也不見得是決定性因素。

    總之,稍微知道就好。

    19世紀的戰爭,我們要先有幾個概念。第一,地形其實敵我雙方都很清楚,河的哪邊可以渡過,哪一條山道可以通行,不存在所謂的地理不明的將領。差別在於,當地人會知道細節,天候跟時節造成的微妙差異,例如地表泥濘程度影響多大。但這影響多半是戰場狀況,對整體戰略來說還好,所以我們會發現,侵略跟防禦戰都圍繞在重要的要塞,因為好地點早就蓋要塞防守了。

    要塞攻略,重點就從槍枝轉變成大砲,大砲也有很多細節,大致解釋就是炮身強度跟製作法,青銅跟鐵製炮身使用壽命跟射程都有差,連帶影響到重量與搬運所需馬匹。同樣的,適合架設大砲的地點,基本上大家也都知道,所以戰場爭奪往往在高地,搶奪高地後就會有一方軍隊退出某塊區域,理由通常是在敵軍大砲射程,不得不退。

    換言之,八奇策略幾乎不存在,你知道的對方也知道,雙方的差距在技術上是無法克服的,所以戰爭的細節轉變成另外兩個方面。一個是教育,另一個是數量。

    戰爭至此,轉變為管理技術的優劣,管理技術跟國家的產業發展有關,越工業化跟金融化高的地方,就有越好的管理技術,可以處理極大量的後勤運作。教育水準高的義務兵,較能快速理解軍官的指令,訓練時期較短,戰術使用的速度跟寬廣度都比較高,例如工業化後的俄國,徵募的農民兵即使數量遠高於德國,依然只能用簡單的戰術衝鋒。看了很多將軍的回憶錄跟紀錄後,就不難發現總體戰的概念出現,其來有自。

    管理技術的細節,包括了怎樣切割計畫,專業分工跟分層負責,又如何授權下級,授權後怎麼監督考核,有學過現代管理技術,或是在工廠當過主管碰過軟體的可以回想,這些就是一兩百年前戰場發展出的需求延伸。這種管理優勢,會體現在你的戰場命令執行,執行成效跟回報,指揮官的臨場判斷,戰鬥的累積轉化成戰術勝利,小小的戰術勝利累積成整個作戰成功,進而影響到戰略布局。

    那麼,數量是怎麼回事?簡單說就是成本,當訓練成本太高,人力來源反而便宜,就會出現數量壓倒的狀況,例如前段說的,俄軍用人力優勢壓制敵軍,死傷當然很多,但人太多不怕死。一人一槍,數量多可以形成火力優勢,即使都是前膛槍,也可以壓制敵軍的前進。

    講到這,可以提一些實際的狀況。19世紀後半,普奧戰爭後形成新的局面,奧匈帝國、新生的義大利王國、希臘,還有塞爾維亞等都把眼光放在巴爾幹,打算瓜分衰弱的鄂圖曼土耳其。這幾十年的大小戰役,俄土戰爭、羅馬尼亞跟保加利亞公國(日後變成王國),在巴爾幹上打來打去,不光看地圖,了解當時的狀況就會發現很妙。

    首先,槍枝大多外購,本國沒有多少製造能力,所以巴爾幹相關國家都極力拉攏英法德等工業強國。其次,槍枝進化太快,買到射程較長、射速較快、準度較高的槍枝與大砲,戰場優勢就會被放大。不僅買到還要數量夠多可以換裝,所以換裝完成的精銳部隊數量,與沒有換完的舊部隊數量比例,怎樣擺設預備隊,甚至戰略規畫要放棄哪邊,都是藝術。

    所以回頭看,為何圍繞巴爾幹的國家好像都跟英法簽了喪權辱國的條約,其實都是生意。人家軍火商開發海外市場,你巴爾幹打的震天價響,不賣你賣誰,拿不出現金就只好去談條約分割特權。

    許多記錄講現實很血淋淋,有效射程多50碼的步槍,可以只用不到敵軍2成的人數,固守掩蔽良好的陣地,讓敵軍啃不下來。後膛跟前膛的差異更恐怖,死傷比例用倍數算,更不要提大砲射程跟射速,對於破壞陣型跟陣地的效果有多誇張。地形不是不重要,像是保加利亞進攻土耳其的戰役,就是圍繞在山隘要道跟要塞之爭,土耳其固守良好的地方,完全要看保加利亞怎樣把大砲拖到夠好的位置,不然完全沒轍。

    一旦科技差異出現,想要獲取勝利就只能用數量去壓制,但死傷會相當大,後續擴張戰果若不成,就會出現國內壓力,義務兵的死傷會讓國內政局動盪的。所以,預備隊擺在哪裡,當敵軍突破後頂上缺口,讓敵方的死傷跟戰果成不了比例,就成為政治談判的籌碼。而要累積夠多的預備隊,就變成徵兵數量要更多,相互累積成不全民皆兵就會輸的狀況,使得國家人口跟總動員體制被確定。

    參加過這些戰役的前線軍官,以及外國觀察員,漸漸理解到鏟子跟沙包的威力,更能明白火力優勢的可怕,但也深深記得只要數量累積夠多,突破後就可形成巨大優勢。一次大戰之所以會卡死在那邊,與其說是將軍們的思維老舊不改變,不如說是交戰各國的技術優勢差異縮小,戰場可展開的人力都到極限的因素。

    講到這邊,我是希望各位理解,事出必有因,痛罵那些人都是智障,其實是錯的。很多都是事後歸納才知道原因,戰爭走到今天這步,為何技術優勢變得極為重要,戰機差了一代就幾乎是全滅與否?

    不,並不是今天,工業革命後就是這樣了,兩次大戰到韓戰越戰,跨越到兩次波灣戰爭,所謂的資訊戰等等,真正改寫的是全體皆兵的戰略,不是否定總體戰,總體戰從未遠去,美軍可以用一個連的陸軍軍力就打爆阿富汗。一個師就打下伊拉克,一個營就攻下巴格達,這是整體國力累積的結果。

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