[爆卦]未上市公司營收查詢是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 未上市公司營收查詢產品中有19篇Facebook貼文,粉絲數超過8萬的網紅經濟部中小企業處,也在其Facebook貼文中提到, 【財經補給讚】恭喜法律科技新創 Lawsnote 宣佈完成種子輪投資 Findit 平台 2020年春季媒合會入選新創— 法律科技新創 Lawsnote 宣佈完成種子輪投資,投後估值超過一億新臺幣 🎉獲投資訊 臺灣法律科技(LegalTech)新創 Laws...

  • 未上市公司營收查詢 在 經濟部中小企業處 Facebook 的精選貼文

    2021-07-16 12:30:43
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    【財經補給讚】恭喜法律科技新創 Lawsnote 宣佈完成種子輪投資
             
    Findit 平台 2020年春季媒合會入選新創—
    法律科技新創 Lawsnote 宣佈完成種子輪投資,投後估值超過一億新臺幣
              
    🎉獲投資訊
    臺灣法律科技(LegalTech)新創 Lawsnote 在6月14日宣佈完成種子輪募資,本輪獲得 Nasdaq 上市公司達爾科技集團(Diodes)董事長、總裁暨執行長盧克修博士個人投資,雖然未透露金額,但據 Lawsnote 的消息指出,本輪募資後突破億元估值。
          
    👨‍⚖️公司簡介
    七法股份有限公司 (Lawsnote)成立於2016年3月,為法律科技新創,提供線上法學搜尋服務起家,2017年10月開始採行 SaaS 訂閱制收費,憑藉著高精準度的關聯性搜尋、直覺的操作模式以及各種貼近使用者需求的功能,快速拓展市場。在未募資狀態下 2 年內營收即破千萬,目前臺灣約有近七成律師事務所使用 Lawsnote 搜尋法學相關資料。
            
    🖥產品與服務
    法學資料搜尋引擎、企業法遵系統方案、契約自動審閱、Lawsnote 學院(十分鐘的律師進修)、找律師平臺(媒合)
                      
    #Lawsnote #法律科技
           
    官網:https://lawsnote.com/
    相關報導:https://pse.is/3hnxwb

  • 未上市公司營收查詢 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-04-26 09:00:41
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W4
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
     
    📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
    📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
    📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
    📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
    📺《你還敢相信電子競技嗎?》
     
    ====
     
    📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
    https://bit.ly/32Mk5Rg
     
    《仙劍》這個IP相信在這兩年可以說是被玩壞了,推出各款手遊,但沒一款我記得起來或是有受到市場青睞,而目前公司重心會放在單機遊戲的開發上。
     
    還記得我小時候初次有電腦時,第一款遊戲就是大宇的《大富翁2》,而後來《雙劍系列》更是玩得欲罷不能,希望大宇還能重振雄風,除了延續IP外,也該嘗試擺脫雙劍這沉重的包袱,往全新遊戲闖看看,或許能看到不同景色。
     
    📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
    https://bit.ly/2PlPO8J
     
    在手遊領域上,龍頭騰訊為了防止未成年人遊戲著迷,
    做了以下操作:
     
    1.提供能夠查詢、提醒、設置未成年人遊戲時長與消費額度的監管服務。
    2.接入了公安權威數據平台校驗,完成全部用戶實名驗證
    3.完成對實名未成年人進行嚴格的「限玩、限充、宵禁」管理,把政府提出的網絡遊戲防沈迷具體要求落實到遊戲上。
    4.遊戲登錄、儲值的環節拉入人臉識別驗證,並支持與公安權威平台數據比對
    5.以《王者榮耀》與《和平精英》作為試點,推出了「60歲及以上玩家在1個自然月內儲值1000元後,每次充值都需要人臉識別」的功能
     
    以上都只是屬於用各項機制硬檔,
    另外還有針對未成年人心理層面做出以下操作:
     
    1.從2020年起,騰訊成長守護平台開始基於平台上的真實故事,推出公益記錄片
    2.設立Z星球、小葉子姐姐、學霸星球等互動社區與AI問答系統,給孩子們更多除了遊戲客服,能對同齡人提問、對大人們傾訴成長煩惱的渠道。
    3.針對家長累計上線了41門免費課程,還有256萬的用戶真正參與到了親子話題討論。
    4.如果真遇到極端情況,騰訊還支持對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”,介入近千個家庭的親子關系改善輔導。
     
    在這數位時代下,
    還能夠想各種方法來辨識、防堵、教育與輔導未成年人。
    未來如果台灣也有類似法規的話,
    我認為這些做法都值得我們參考。
     
    📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
    https://bit.ly/3xpYVGP
     
    主要記錄一下各國Q1營收數字:
    今年Q1韓國手遊內購交易額達到了1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下了季度收入的新紀錄。
     
    其中,Google Play占據78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
     
    文章內還記錄幾款遊戲的MAU:
    ●《薑餅人王國》306萬,超過一半(57.4%)的用戶為女性,其中20歲左右的女性占比27.7%。
    ●《荒野亂鬥》203萬,這款在韓國真得紅,我前年出差時,中午吃飯時間很多人都在玩這款。
    ●《跑跑卡丁車 RUSH+》198萬
    ●《Roblox》160萬
    ●《PUBG Mobile》154萬
     
    📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
    https://bit.ly/2R0gpZi
     
    一樣記錄一下各國Q1營收數字:
    由於新年(1月1日)是日本手遊玩家消費最高的節日,每年此時廠商都準備了大量遊戲內容。
     
    本期在新年活動的助力下,共4款手遊在日本市場吸金超過2億美元,分別是:
    ●mixi《怪物彈珠》
    ●Sony《Fate/Grand Order》
    ●Konami《職業棒球之魂A》
    ●GungHo《龍族拼圖》
     
    均是上市超過5年的長青手遊。
     
    不過,隨著Cygames《賽馬娘》上市,長期固化的頭部市場正被打破。
     
    上市至今,該遊戲穩居日本App Store手遊暢銷榜前三,在Google Play則持續占領榜首。2月24日至3月底,其收入達到1.62億美元,是海外收入最高的手遊。
     
    📺《你還敢相信電子競技嗎?》
    https://bit.ly/2Qz3yxr
     
    任何賽事都存在這打假賽的問題,而電競也不例外。
     
    電競選手是近10年快速崛起的職業,
    選手的年齡通常相當年輕,
    職業生涯相當短,
    各國電競聯盟對於選手退役後的輔導與就業安排可能也不夠完善下,
    對於這些電競選手自然而然會盡可能在選手期間力求表現與賺錢,
    在涉世未深與面對金錢誘惑下,
    往往更容易誤入歧途。
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,
    下週見!
     
    #文章同步部落格

  • 未上市公司營收查詢 在 股市光明燈+手機診股app Facebook 的最讚貼文

    2021-02-14 16:53:10
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    元 月 營 收 排 行

    上市公司每月營收,在每月10日前公布,本月適逢年假.因而年假前大部份公司陸續公佈,餘在紅盤日公布完畢

    兹就已公佈元月份營收.以
    「月營收成長率」排序

    列表排序,並標註 。 者列優先
    其以
    ※類股領先股,
    ※配合市場性.
    ※交易活絡性.~為主要参考
    如交易過程中,出現
    ※日燈首翻綠灯者優先.
    ※又同備日燈.週燈同綠灯者:可波段持股以日燈短多操作,及至週灯首翻紅灯即退出。

    下表列以成長率排序,未列表者可
    到:
    「股市光明燈」APP 查詢