為什麼這篇最強 作死 系統鄉民發文收入到精華區:因為在最強 作死 系統這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者ShiFatOtaku (東區死肥宅)看板C_Chat標題[情報] 英雄們的勝利之路系統大改革…...
最強 作死 系統 在 好日曆 Instagram 的精選貼文
2021-09-24 18:16:49
「戀愛,有時也是練愛。練習愛情,練習如何去愛。」 - 和其他人生裡重要的人際關係相比 愛情是一種相當獨特的親密關係 和家人相比 愛人是我們可以自己挑選 然後自己決定是否要存續的 沒有血緣關係自帶的必然羈絆 也沒有天生存在的上下關係 和朋友相比 愛情又有更高的彼此承諾 而且在生理心理接觸的親密程...
內文來自官方開發板Blog
懶人包:
廢除球員個人tp、暫定只有化身、PVP各賽季部分球員需要重新培育。
【希望創造一個能夠長時間遊玩的作品】
在過去的開發過程中,製作組帶有強烈的回歸原點意識,然而遊戲行業和遊戲機制已經有了
長足的進化,為了讓玩家們感受到這個時代閃電十一人的特色,我們認為系統本身不能保持
原點的狀態。因此,我們決定在比賽系統中引入更具策略性的新系統。
1.【比賽中的新系統】
焦點(Focus):
中場的拉鋸戰從選擇的模式轉變為需要根據動作臨機應變的模式。
操作水準、數據強度以及運氣,三個要素將會均衡地交織在一起。
戰區(Zone):
我們將改變在球門前的攻守戰。不僅僅是選擇要進行什麼樣的射門,還可以傳出快速傳球給
緊挨著的隊員,需要完整思考進攻方式。
爭球(Scramble):
將現實足球中的球權爭奪匯入進遊戲系統。你可以選擇接住飛來的球,還是給附近的隊員進
行頭球傳球,通過在遊標上卡時機的方式來選擇各種動作。
緊張點數(Tension Gauge):
本作起,球員個人的TP將被廢除,技能的使用將依賴於全隊共享,透過上述焦點系統積攢的
緊張點數。換句話說,管理這個緊張點數,以及高效地使用它,將成為獲勝的關鍵。
https://i.imgur.com/2ZSRSX8.jpg
2.【新模式勝利之路】
這一次,我們計劃不僅提供線上連機對戰模式,還將提供一個供全體玩家參加爭奪冠軍的FF
盃賽模式。這可能是每個閃電十一人粉絲的夢想。關於比賽的方式我們還在策劃中,不過預
選賽確定將開放給所有人蔘加,玩家們可以自由地參與對戰並累積積分。預選賽的表現(積
分)將決定晉級者,決賽圈的賽程將在日後討論決定。
【基於賽季的錦標賽營運(賽季球員和永久球員)】
FF杯每個賽季持續2到3個月,在賽程中單純通過長時間的離線遊戲來培養最強球員並不能確
保勝利。因為參與FF杯的隊伍必須包含至少6名賽季球員和5名永久球員。
賽季球員是指只能在該賽季內獲得的球員,因此,每個賽季開始時,你需要重新培養這些球
員。而永久球員是指你事先培養的強大球員(通過其他模式獲得的球員)。
為了在FF杯中獲勝,你需要以過去的球員為基礎,並培養出紮實的賽季球員,建設一支均衡
的球隊。
*對戰規則可能會根據實際情況進行更改。
【隨著賽季變化的球員】
一年級賽季球員下一個賽季將會晉升為二年級生,在其後的賽季又會成為三年級生,三年級
之後會畢業... 是的,他們會畢業(笑)。也就是說,賽季球員最多可以在三個賽季中使用
。不過你培養的賽季球員退役後,也並不會變得無法使用,因為你可以將他們放在永久球員
的位置上。賽季球員不僅僅包括冷門陣容,有時候一些著名球員也會出現在賽季陣容中,比
如鬼道和吹雪。如果你能獲得這樣的球員,那將是非常幸運的。
3.【化身回歸】
儘管這次幾乎所有的過去角色都會出現,但我們無法將所有過去的機制,如極限合體和化
身武裝等全部引入,在釋出時本作只會包含化身系統。
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