[爆卦]暗黑4模擬器是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇暗黑4模擬器鄉民發文收入到精華區:因為在暗黑4模擬器這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Exmax1999 (兩千)看板DIABLO標題Re: [問題] 暗黑4 傷害詞綴比重如何計算?...


※ 引述 《scottcomet》 之銘言:
: 雖然知道易傷/爆傷這類是最佳乘算加成
: 像是其他核心控場之類的是加算
: 那現在有一個問題
: 我可以用20%的易傷去換多少的核心技能增傷或是控場增傷之類
: 有沒有一個比較好理解的大概可以教我呢
: 比如20%易傷可以大於核心20%+緩速增傷20%之類的
: 還有一個問題就是主屬性又大概等於多少詞綴增傷呢
:
:
: 剛到世界4換裝期頭快裂開。感謝

雖然要視自己當下機體 用的流派 點的天賦而定

不過大方向就是

易傷>爆傷>主屬>其他

主屬的話比較複雜 牽涉到其他加成
(像野蠻人就是力量->護甲,俠盜是敏捷->爆擊率)

還有巔峰銘文有些會要求主屬到一定需求才有額外效果

但大致是這個排序

拿這把武器來說好了

https://i.imgur.com/ybC12Ws.jpg

上限值力量+189=18.9%

假設原本力量500=50%

那就是增傷12.6%的概念(168.9%/150%)

然後易傷上限70.5%

假設原本易傷加成200%

那就是增傷23.5%的概念(370.5%/300%)


所以易傷>主屬是幾乎確定的

至於易傷跟爆傷呢

1.因為武器的洞可以插對易傷敵人爆傷增加

所以爆傷效益普遍低於易傷

2.要考慮到爆率
100%爆率下1%爆傷才會接近1%易傷(不考慮邊際效益下)

另外看上面武器也知道 爆傷詞綴上限是低於易傷的

所以易傷>爆傷>力量

至於互相換算會等於幾%

抱歉那只能看你當下機體而定 沒有一個標準的

要馬你就自己算

看有沒有人寫計算機吧

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torrot : 易傷還要考慮覆蓋率 爆傷要考慮爆擊..我選擇主屬性 06/19 13:42
torrot : (X) 06/19 13:42
Exmax1999 : 我覺得易傷不用考慮覆蓋率 因為打不出易傷就是垃圾 06/19 13:51
Exmax1999 : 除非真的沒有穩定拿易傷的手段 不然通常都用100%算 06/19 13:51
KingSccasher: 組隊的話 易傷的效率就很讚 大家都在上 06/19 13:55
AbukumaKai : 應該絕大多數build都有穩定製造易傷的手段 06/19 14:08
AbukumaKai : 不能的build先不討論強度 那易傷利用率也都差到可 06/19 14:09
AbukumaKai : 以當0 完全不用考慮 06/19 14:09
dreamwing11 : 俠盜的爆擊率是看智力吧? 06/19 14:16
fezexp9987 : 等個10幾秒 易傷一次四秒 06/19 14:23
aCCQ : 傷害模擬器應該是會有人寫吧 出的速度應該會比D3快? 06/19 14:27
DEVIN929 : 熊的易傷幾乎只有三秒吧 哭 06/19 15:18
badgreen : 易傷覆蓋率很差 06/19 17:39
badgreen : 易傷期間傷害沒秒掉怪,等於你就慘了 06/19 17:40
badgreen : 多人打更慘 06/19 17:41
Ferscism : 請問100級旋風先祖野蠻 這兩把該選哪一個? 06/19 20:21
Ferscism : https://i.imgur.com/h6Jnf0A.jpg 06/19 20:24
NanasakiAi : 回樓上感覺左邊強 06/19 21:25

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