為什麼這篇暗黑4支線要解嗎鄉民發文收入到精華區:因為在暗黑4支線要解嗎這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Cactusman (仙人掌人)看板C_Chat標題Re: [閒聊] 暗黑4有被刻意刷低分嗎??...
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: Metacritic的User Score
: DIABLO 1378人評分 平均分數8.6
: DIABLO II 1698人評分 平均分數8.8
: DIABLO III 10063人評分 平均分數4.2
: DIABLO IV 615人評分 平均分數4.9
: 看了一下暗黑4的評分 蠻多人給到1分的
: 是被刻意刷低分數嗎??
我個人覺得沒有,目前玩到65級
感覺差不多是4.9分沒錯
1.任務劇情:
老實說主線後面兩章的劇情趕工的感覺很重
,後半段劇情相當弱智,這邊不劇透,但我是覺得100%不合邏輯、感覺把玩家的戲份全刪掉也不會影響任何事。
表現上也毫無史詩感、完全不刺激、不熱血,只有動畫演出的部分值得一看。(不買遊戲的可以上YouTube 看看就好)
支線任務有些蠻有趣的,但大多都還是20年前的MMO邏輯,打幾隻xx搜集幾個oo回來、跑腿送東西交任務。
2.遊戲機制:
遊戲設計了很多不同的東西給你選擇怎麼刷,地窖、地城、事件、地獄浪潮…..其實都大同小異,看似選擇很多,但其實也沒這麼多。我蠻喜歡到特定地點做特定動作的、或是隱藏的祭壇這種設計,比較有在「玩」遊戲的感覺。
再來是技能給放六格被噴爛,但對我來說是夠了,再多也沒意義,不過相對而言變化就有限了,遲早整個技能樹會整個改掉重來,巔峰面板是垃圾設計、堆數值毫無意義可言。
社交系統沒有作用,氏族隊伍動作系統都沒太大用處,可能根本也沒規劃要這些系統幹嘛。
藥水設計很多餘、素材拆解或是精華萃取還OK、就中規中矩。
噩夢徽記蠻爛的,難度提高只是加上一些特效、把數值或數量增加,這完全跟「好玩」、「挑戰性」完全扯不上邊,只會覺得偏煩。
3.裝備:
只有黃裝可交易這點我是肯定的,既然要拼人品花時間刷寶,那當然是越公平遊戲越合理,你刷十小時人家隨便課金就比你強,那就沒人想刷了。
但詞綴和附加數值的設計我個人覺得超爛,很不直觀、也不夠有趣,都是很制式、很認真的設計,沒有幽默感的話都是冷冰冰的數字,拼那個5%還是10%對我來說沒什麼有趣的地方,這個也是老一輩的遊戲設計了、根本沒人在意屏障持續5秒還是8秒。
4.世界觀:
地圖很大,但NPC有點為了任務而站,感受不太到太多情緒、少數的支線很OK
但大概有一半的NPC在暗黑的世界觀裡都是讓我覺得為了設定而設定,該怎麼說呢 就是沒有這些居民真的活在這個世界裡的感覺。
地城副本的氣氛朔造的不錯,但Boss兼用太多,好幾個副本Boss都長一樣,也一樣沒融入這個世界,他們在那個洞裡幹嘛、在那個副本裡面做什麼,都很無感。
隨著後期獎勵機制越來越差的情況下,只會越來越疲乏無力,尤其是那個音效,吵到我玩半小時就覺得累,後來直接關聲音玩了才能玩比較久一點
這個遊戲優點也是有,
紙娃娃系統、群怪刷起來無腦舒壓,只是相較缺點實在不足以支撐玩家長期玩下去。
要把這遊戲玩得好玩一點也不是沒有辦法,專家級或是跨級挑戰、自己增加限制來玩(ex:不喝水通關、不拿武器通關….)之類的,總體來說我會覺得食之無味、棄之可惜,沒有到很爛,但其實也沒多好玩,就是殺殺時間還行吧的感覺。
我個人會說2200-3000元是不值得的,還會有斷線、BUG、空氣牆、騎馬要CD、背包格子超少….這種讓遊戲沒辦法順利進行的東西先不講,我體驗完之後感覺就是一堆沒在玩遊戲的人做出來的作品。
老套的設計可能是為了致敬經典元素,但有創意的部份真的太少,對比幾款近年的大作,暗黑4值得推薦的地方真的不多。
(對比誰就不說了,避免踩一捧一,但其實你對比一下近3年大家評價不錯的遊戲應該都可以得到一樣的結論)
定位成取代你的換皮手遊,每天睡覺前隨便刷兩下低語、打個世界王,就差不多了。
4.9分無誤。
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