[爆卦]暗黑4傳奇特效是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇暗黑4傳奇特效鄉民發文收入到精華區:因為在暗黑4傳奇特效這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者MrLuna (草泥馬)看板DIABLO標題[情報] D4媒體體驗採訪總結時間Thu Dec ...



https://is.gd/19FzpP 雪暴君

· 暗黑4將是真正意義上的全球同服,不再有區域伺服器劃分,來自全球各地的所有平

台上的玩家都可以互相聯絡。遊戲會自動根據狀態選擇延遲最少的伺服器連接。

· 遊戲推出並不是終點,暗黑4已經制定了未來幾年的全面支援規劃

· 同一帳戶下,只要有一個角色完成了故事戰役,那麼其他角色包括未來的賽季角色

都可以選擇跳過劇情開始遊戲

· 在整個開放世界中,將隱藏許多莉莉絲的神殿,破壞這些神殿後,角色將永久增加

特定屬性

· 遊戲不會強制進行多人遊戲,幾乎所有的事件都可以單人完成,但多人遊戲會有一

些獎勵,比如經驗加成

· 金幣將是唯一可以交易的貨幣

· 通關地下城可以解鎖該地下城專屬的傳奇特效,目前遊戲中的地下城會目前有115種

獨特的傳奇力量

· 開發者不希望螢幕上同時出現數百個敵人

· 暗金裝備的掉落將極為罕見,在整個賽季中,普通玩家將能夠獲得大約10個暗金,

甚至更少

· 暗黑4的劇情戰役將是非線性的,並會有3個方向分支,但最終會匯合到一個史詩級

的結尾

· 每個地下城都會有典籍,你可以在整個地下城中找到和收集這些書籍,以更好地瞭

解庇護之地的世界

· 符文和符文之語正在重新設計,所以它們不會出發售的版本裡

· 暗黑4讓玩家可以自由選擇隨心所欲地玩,就像從洞穴裡出來,你可以去任何你想去

的地方。但這樣的自由度可能會讓新玩家無所適從,而暗黑不朽在新玩家引導方面做

得很成功,會吸取相關經驗

· 專家模式PVP,死了就是死了

· 計畫在明年制定相應的公開測試來調整伺服器容量

· 賽季模式受到暗黑3的啟發,但更加強大

· 暗黑4中,傷害越大數字就越大,以強調造成大量傷害攻擊的感覺

· 物品上的+n技能詞綴會讓你可以使用技能樹沒有點亮的技能

· 暗黑4發佈時不會提供任何套裝,未來還不一定

· 關於打造系統還有一些想法,也是發佈後更新的新功能中可以期待的部分

· 職業設計讓玩家能夠轉向不同的遊戲風格,在不同程度上,每個職業都將能夠轉向

坦克,DPS或輔助

· 大多數區域設計用於處理6到8名玩家同時存在。如果兩個隊伍相遇,可能會增加到

12個,但這就是上限了,目的是為了暗黑4打造一種孤獨危機四伏的感覺

· 傳奇和暗金物品不能與其他玩家交易,大多數製作品也是如此,提取的傳奇威能和

稀有裝備則是可以與其他玩家交換

· 暴雪竭盡全力讓金幣在遊戲中具有真正的價值,並在許多功能中都會涉及到金幣的

使用

· 氏族功能也在考慮其他方式來改進,但不是優先的事項,也許會在發售後再回來考慮

· 傭兵系統還沒有,但不排除未來可能引入

· 正在考慮戰利品過濾器功能,但不是遊戲發佈時的功能,而是對未來的想法

· 目前談系統要求還為時過早,因為仍有許多最佳化需要完成

· 暴雪將密切關注戰網的安全,盡最大努力防止作弊等行為

· 玩家平均會在40到45級之間完成劇情戰役,達到100級就達到某種軟上限,後續則要

面對更多比如噩夢地下城等挑戰

· 聲望系統讓玩家在開放世界中可以做所有不同的事情,不僅提供了多樣性,而且還

帳戶上的所有未來角色提供助力。比如聲望系統提供的最多12點技能點開始新角色

,感覺就很棒。

· 暗黑4的非線性遊戲體驗增加了很多玩家選擇,最重要的是,暗黑4的賽季和持續營

運服務方面將新增大量暗黑破壞神遊戲中前所未有的內容

· 遊戲會登陸上一代遊戲主機(PlayStation 4和Xbox One),並且很早就開始測試,與

PC相比,這些平台的畫質被視為“最低規格”

· 唯二會出現大量玩家的場景是在主城和世界boss期間,每種類型的區域副本都有不

同的人數上限

· 人物角色體型與暗黑4對的職業幻想直接相關。比如大胖德魯伊和消瘦死靈法師這樣

的東西是定義特定職業的外觀特徵

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