為什麼這篇暗黑3 27賽季結束時間鄉民發文收入到精華區:因為在暗黑3 27賽季結束時間這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Jotarun (forever)看板DIABLO標題[情報] D3 測試伺服器 2.7.6 版...
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo3/23987087/
《暗黑破壞神 III》測試伺服器 2.7.6 版 - 預覽文章
好啊,涅法雷姆!
歡迎各位加入《暗黑破壞神 III》測試伺服器 2.7.6 版更新檔。在 8 月 17 日至 8 月
30 日期間,我們需要各位幫忙協助測試全新的「自立自強」模式、敵意幻象賽季主題、
顛峰上限功能、職業平衡更新等豐富內容。
賽季旅程
測試伺服器重點與細節
測試伺服器的測試提醒
自立自強
第 29 賽季:敵意幻象
顛峰上限
社群導向變動
職業平衡變動
錯誤修正
如何參與測試
測試伺服器角色複製
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測試伺服器重點與細節
測試伺服器的 2.7.6 更新檔將於 8 月 17 日星期四上線。在這段期間,我們可能會進行
伺服器定期維護、暫時關閉伺服器、推出快速修正或是小規模更新。
自立自強:這是一個全新的單人遊戲模式,擁有專屬的天梯榜,能夠創建角色並遊玩最新
的賽季內容。此模式的專家版本也會同步開放。如果想追求更有挑戰性的體驗,我們強烈
建議你加入測試伺服器並體驗此模式。繼續閱讀,深入了解自立自強模式。
新賽季主題測試:我們希望能收到各位對敵意幻象賽季主題的意見回饋。
職業平衡:為確保本次的重大職業更新內容能夠獲得充分的測試,我們希望各位玩家集中
火力測試聖教軍、惡魔獵人和巫醫職業的平衡改動,並踴躍提供意見回饋。
測試伺服器會提供獨特的加成效果,讓你的賽季旅程更加流暢,也就是經驗值加成和血岩
碎片掉落量雙倍加成。你也可以跟測試伺服器特殊商人 D’jank Miem 購買新裝備,只要
使用血岩碎片就可以購買職業專屬寶箱,並獲得大量的測試用傳奇物品!
測試伺服器的測試提醒
跟以前一樣,這次的測試伺服器開放時間不長,所以請把握機會盡快開始。不論你是測試
伺服器老手或新手,我們都會提供入門訣竅。
由於本次測試伺服器的開放時間有限,我們希望參與玩家可以針對特定更新內容進行測試
。
比方說,如果你常玩巫醫,請專注在那些會影響巫醫的改動上。例如:你最喜歡的改動、
可能還需要略做調整的設計,以及你在未來想看到的新特色(超過本次更新檔的範圍也沒
關係),這些都是在提交意見回饋前值得思考的方向。
管它是什麼,能打的東西就通通砸爛吧!請大家密切回報,好讓我們能更加順利推出本次
更新檔。
提供回饋時不必著重於提供解決方案,請著重於分享你的經驗。你對這些變動有何感想?
是否有錯誤或不足之處?歡迎大家提供建議,但當務之急是找出問題本身。
自立自強
在聖休亞瑞之旅中尋求刺激感的各位惡魔殺手,快來嘗試全新的自立自強模式。在本模式
中,你只能靠自己抵抗地獄大軍。沒錯,這是個單人的遊戲體驗。如果想要更加孤注一擲
的體驗,本模式的專家模式也將同步開放。
多年以來,玩家不斷要求官方加入單人玩家模式,我們終於決定在《暗黑破壞神 III》加
入自立自強模式。少了隊伍經驗加成以及靠其他玩家帶你穿越這片惡魔之地,這個模式將
鍛鍊你的身心。為了獎勵那些勇於在本模式創建角色的玩家們,我們也創造了自立自強模
式專用的天梯榜。這個天梯榜的功能就跟其他模式一樣。
若想在自立自強模式中創建角色,請在角色創建畫面中選擇「單人英雄」選項。你依然能
夠跟其他模式一樣遊玩劇情任務以及冒險模式,但僅能使用私人遊戲選項。在賽季期間,
挑戰秘境依然可以透過隊伍完成。自立自強模式是一趟孤獨之旅,進入此模式將無法加入
隊伍,或是利用《暗黑破壞神 III》的多人遊戲功能(例如交易)。自立自強模式中也能
轉生。
在設計第 29 賽季:敵意幻象主題以及其他 2.7.6 版本更新檔時,我們都將自立自強模
式納入了考量。我們急切希望各位能夠進行測試,與我們分享遊戲體驗的意見回饋。
第 29 賽季:敵意幻象
烈焰地獄的邪惡詭計已經滲透了聖休亞瑞的每個角落,扭曲了現實世界。這場騷亂讓你能
夠看見敵意幻象,只要踏入惡魔裂隙就能進入這個狹小的次元空間。
在開放世界中,只要是高於等級 1 的涅法雷姆都有機會能夠在屠殺惡魔的過程中遭遇惡
魔裂隙。只要痛宰地獄生物就能觸發裂隙,接著穿越裂隙並進入敵意幻象。裡面潛藏著未
知恐懼,卻也充滿豐厚獎勵。這些幻象十分不穩定,殺光裡面的敵人後可能還會再次出現
裂隙。請密切注意這些大好機會,提升獲得實用裝備的機會。
全新怪物詞綴
涅法雷姆啊,小心你的命!在烈焰地獄出現的全新能力也將賦予幻象中的所有敵人,使這
些惡魔變得更加致命。這些詞綴僅在敵意幻象中可用。
衰弱:在怪物周遭創造一個效果範圍,玩家於範圍內時,移動速度降低 65%,冷卻時間縮
短降低 50%。
壞死:玩家的治療量降低 65%。怪物獲得持續傷害效果,會在 30 秒內造成玩家最大生命
力 180% 的傷害。此效果會在玩家治療至生命力上限 95% 後移除。
能量汲取:擊中玩家會移除其能量上限的 65%。
顛峰上限
我們在顛峰點數中加入了一些變更,與自立自強模式以及第 29 賽季主題相結合。你的角
色總計只能分配 800 點顛峰點數。以往在核心、防禦、攻擊和輔助類別中,每個屬性最
多只能分配 50 點顛峰點數,而現在每個屬性最多能夠分配 200 點顛峰點數。每個類別
都只能分配 200 點顛峰點數。
開發者註解: 我們了解角色力量最重要的來源就是顛峰。隨著本季的變更,我們想要將
那股力量從農出主要屬性,轉移到對遊戲的理解以及打裝備上。我們一開始選擇採用
800 點,但我們也很想聽聽各位對於此上限有什麼意見。在顛峰系統中還有幾個值得注意
的變更:
移動速度:我們將移動速度變更為每點 0.125%,因為舊的數值能夠提供玩家 100% 的移
動速度,真的太多了。玩家現在能夠選擇把點數投入這個屬性中,透過物品加成獲得超
過 25% 的移動速度。
範圍傷害:範圍傷害的表現維持不變,甚至會好一點點,而效果也會進行整體改良。
社群導向變動
在每次更新檔與賽季中,社群都會提出他們想在《暗黑破壞神 III》加入的遊戲體驗改善
項目。我們每次都會仔細檢視這些意見回饋、進行評估,然後加入貼合遊戲設計理念的變
更。下列是 2.7.6 版本測試伺服器更新檔中,需要最高的一系列遊戲體驗改善。感謝所
有玩家多年來提供的意見回饋!
宏偉秘境怪物
宏偉秘境怪物組合 8:移除劇毒潛伏者,加入兇邪蟲群。
宏偉秘境怪物組合 10:移除黑暗狂暴者,加入兇暴蠻牛獸。
武僧
新增觸發傳奇物品翔龍擊時的增益效果圖示。
施放暴風奔襲時,將滑鼠移動至角色下方不再會隨機重置亂風襲敵的堆疊數。
死靈法師
原本觀靈符僅在快捷列中有死亡鐮刀時才會移除血魂分體的骷髏法師,現在則是不論是否
有死亡鐮刀都會移除骷髏法師。
安魂祝鎧原本不會計算魂能的正確數量,每次觸發效果時都會加入過多的溢量魂能。這點
已被修正。
其他
從賽季旅程的奪冠者區域中移除了戰術策畫。這代表你再也不需要精通一個套裝地城了。
而是取代為完成試煉,此試煉為完成一個迴盪夢魘。
哈梅林獨特的死亡動畫會計算擊殺時造成許多問題。哈梅林現在會在死亡時,將擊殺計算
給最接近的玩家。
腐化的天使以及其所有變體版本,有時候會在沒有提示是獨特招式的情況下就進行攻擊,
並造成雙倍傷害。該招式的傷害已變更為與普通攻擊一樣了。
在宏偉秘境的戰場與巨龍骨墳加入檢查點。
宏偉秘境中不再會出現寇佛斯、寒冰洞窟以及蜘蛛洞窟。
將歐瑞克夢境版本的淒涼沙地和迷霧荒原的怪物密度增加。
職業平衡變動
2.7.6 測試伺服器更新檔中加入了聖教軍、惡魔獵人以及巫醫職業的各式平衡變動。因為
這些調整,我們等不及看到每個職業特定流派會出現什麼變化了。為了提供參考,紅色字
體代表舊的效果說明,綠色字體代表新的效果說明。
聖教軍
阿克漢的寬容:
你的祝福之盾每擊中一名敵人可使你的祝福之盾傷害提高 35-40%,持續 3 秒。
你的祝福之盾每擊中一名敵人可使你的祝福之盾傷害提高 35-40%,持續 6 秒。該效果最
多可堆疊 100 次(不再有單次疊加)。
騎士腰帶:
原先無效果。
騎乘戰馬時,天堂之拳會造成相當於移動速度的額外傷害,如果天堂之拳位於你的快捷列
中,則會依據你的攻擊速度以一定間隔自動對鄰近敵人的施放天堂之拳。
狩魔獵人
恐懼之地機鎧:
使用主要技能攻擊時,會獲得 4 秒的動量,持續時間最多累積至 20 秒。每一秒的動量
都可以讓主要技能造成 10% 額外傷害。
使用主要技能攻擊時,會獲得 4 秒的動量,持續時間最多累積至 20 秒。此持續時間會
在每次適用此效果後的 5 秒後開始減少。每一秒的動量都可以讓主要技能造成 10% 額外
傷害。
開發者註解: 我們希望能讓恐懼之地機鎧能夠更快速達到最佳效果。不過,我們必須放
棄顯示疊層的視覺指標。
巫醫
奪禽目:
攻擊時有 25-50% 機率射出咯咯叫的飛禽。
施放妖術(憤怒雞)時,會將你的所有寵物變成爆炸雞。雞會額外造成 150%-200% 傷害
,每有一隻雞爆炸,憤怒雞就會額外造成 50% 傷害。
馬那祖瑪之道:
你的妖術(憤怒雞)現在持續 15 秒,變憤怒雞後移動速度提高 100%。
你變成憤怒雞時,每秒會生成一隻會追蹤敵人的雞,造成憤怒雞爆炸傷害的 25% 傷害。
你的妖術(憤怒雞)現在持續 15 秒,變憤怒雞後移動速度提高 100%,效果結束後會獲
得 75% 傷害減免,持續 5 秒。
你變成憤怒雞時,每秒會生成一隻會追蹤敵人的雞,造成憤怒雞爆炸傷害的 100% 傷害。
錯誤修正
修正在賽季結束後,與郵件互動可能會造成當機的問題。
修正狩魔獵人使用特定物品與技能組合時,可能會導致當機的問題。
修正巫醫的憤怒雞技能造成的傷害與說明不符的問題。
修正在遊戲圖示中秘術師的鏡像術數字難以看清的問題。
修正儀式祭壇中的某些圖示的邊框問題。
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