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在 暗黑2技能樹產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅靈體投擲神教,也在其Facebook貼文中提到, Grim Dawn全破,耗時42小時。 前面幾次開台和發文都提過這是最近幾年最複雜的ARPG了,或許是從工程師視角看遊戲開發比較不一樣,但這些類型的遊戲對我來說通常都會大概的歸成兩個部分:動腦(數學)和動手(操作) 比方說,這遊戲在最高難度會被降50%核心抗性,而核心抗性共有10種,滿抗是...
同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,遊戲精華全在直播影片內介紹完畢啦~ 快一起來入手耐玩又沒有VIP制度的良心手遊吧! 戰鬥畫面360度隨你拉,想從什麼視角看就從什麼視角看~ 可以直接看到喜歡的使徒們正面戰鬥的樣子唷~ 獨特的技能樹系統真的很棒, 每一個角色都可以玩出自己喜歡的風格, 也增加了更多的策略性。 龍紋系統自由搭配,是...
暗黑2技能樹 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答
2021-02-22 16:54:52
在今年的 BlizzCon Online 上,除了《暗黑破壞神 2:獄火重生》的發表外,另一個焦點就是《暗黑破壞神4》,雖然仍無法公開上市時間,不過這次在 BlizzCon 中,暴雪依然帶來了一些《暗黑破壞神4》的開發進度。此外,美術總監 John Mueller 和首席設計師 Joe Shely ...
暗黑2技能樹 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文
2020-10-08 04:04:51
暴雪娛樂今(30)日公開了《暗黑破壞神 IV》最新的開發者日誌,繼上次解說野蠻人的武器系統後,這次介紹的則是天賦樹與法師。 可以看到這次的天賦樹是真的走了一個「樹狀」,樹的上半部將是主動技能與強化主動技能的點數,另外配有一些節點,這些節點點開之後,可以選擇下半部的被動技能,官方表示玩家無法點滿...
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暗黑2技能樹 在 美絮子 Melody Youtube 的精選貼文
2019-11-25 00:16:07遊戲精華全在直播影片內介紹完畢啦~
快一起來入手耐玩又沒有VIP制度的良心手遊吧!
戰鬥畫面360度隨你拉,想從什麼視角看就從什麼視角看~
可以直接看到喜歡的使徒們正面戰鬥的樣子唷~
獨特的技能樹系統真的很棒,
每一個角色都可以玩出自己喜歡的風格,
也增加了更多的策略性。
龍紋系統自由搭配,是自由度很高的一款遊戲。
自動挑戰5場的功能超方便超貼心,
還可以設定自動出售那些龍紋,
上班想偷偷玩只要按一下就可以輕鬆帶肥/刷龍紋無壓力XD
最後還是要說一下~這遊戲有沒有這麼好抽~~
82抽2原五,其中一隻還是這兩天才推出的新角色!
好爽啊XDD
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暗黑2技能樹 在 羅卡Rocca Youtube 的最佳解答
2019-11-05 17:45:00訂閱頻道: https://goo.gl/HsWH3X
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說真的,我還是對暗黑4充滿期待,雖然玩過的第一款已經是暗黑2代了,但是暗黑系列一直都是我會去玩,至少也要破關了解劇情,刷不刷寶就....見仁見智啦!
暗黑破壞神4 三人前來(中文): https://youtu.be/0dQ9UMLTCQw
暗黑破壞神4 動畫(原配音版): https://youtu.be/9bRWIdOMfro
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上一部影片: https://youtu.be/7LX5xAEZUaM 超級猴子球開箱
https://youtu.be/gIaIcKKlxak 羅卡跑去電玩店打工了!?
https://youtu.be/RDq_I4m2Wag 圓剛CV710擷取盒開箱
https://youtu.be/EnJq5SBvC54 頻道中流量排行前十名的遊戲
https://youtu.be/pwrFtoB11GA 這兩款遊戲居然這麼難買!?
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暗黑2技能樹 在 黑小多 Youtube 的最佳解答
2017-05-30 19:01:20※ 影片支援HD 1080P!! 並支援60FPS!! ※
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《Lv.0 新手輕鬆潛 新版技能》
啊就0等了,還要看什麼技能樹?
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從現在開始,
以後的輕鬆潛系列,不會再是Solo了.....
AI加成太好用啦!
帶他們就打遍天下無敵手啦!!
我不跟玩家玩啦!!!
JOJO!!!!!!!!!!!!!!!!
補充:
AI技能「Quick」不需要解鎖,其他技能需要用6枚歐洲幣解鎖;
而AI加成有些也需要用2枚歐洲幣解鎖。
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暗黑2技能樹 在 靈體投擲神教 Facebook 的最佳貼文
Grim Dawn全破,耗時42小時。
前面幾次開台和發文都提過這是最近幾年最複雜的ARPG了,或許是從工程師視角看遊戲開發比較不一樣,但這些類型的遊戲對我來說通常都會大概的歸成兩個部分:動腦(數學)和動手(操作)
比方說,這遊戲在最高難度會被降50%核心抗性,而核心抗性共有10種,滿抗是80%,因此你至少必須撐總共1300%的抗性。另外還有數個附屬抗性,其中有很重要的抗沉默、抗暈、抗冰、抗陷阱等等,而要撐滿這些抗性你必須去技能樹上找加抗性的被動技能、光環或觸發技能,你必須去天賦樹上找加抗性的天賦點,你要謹慎地配裝,不讓幾個少數的抗性爆表,你要配陣營附魔(等同POE的大師附魔)...
純操作的遊戲,前陣子玩的Victor Vran(台譯:獵魔奇俠)則是個非常好的例子,他的角色進展極為不明顯,可操作性又極高(集氣、撿地上的buff、翻滾、跳躍、重要的雙武器CD計算等等),甚至全身優秀品質的裝備就能在好的操作下無死通關。
POE、末日圍城、火炬系列、暗黑2、泰坦任務和恐怖黎明都算是介於極端的操作遊戲和極端的數學遊戲之間,只是比例各自不同,對於現在的我來說,瘋狂的動腦配出一個完成的角色,然後可以faceroll大部分的小怪,打一些特別難的頭目才需要一些操作,是很舒適的遊戲方式。
在挑戰一個遊戲裡面難度很高的副本的時候,我不知道為何突然想到魔獸世界,ARPG和MMO的差別主要在人數和戰鬥型態,像POE其實可以六人一起玩遊戲,藏身處和主城其實也裝的下相當數量的玩家,組隊打的時候六個毫不相干的純輸出也可以打,要讓組隊產生價值其實也只有撲殺打寶師、詛咒師、光環機、控制(freezer或拉怪機、暈怪機等等)等少數玩法,甚至這些比較非主流的玩法只是提高某種層面的效率,而不是必要的,而在MMO裡面鐵三角:坦、打、補幾乎是不可或缺的。
而進到團隊副本的層級,這其實就成為了一個數學遊戲,為什麼5坦+20補沒辦法打通副本?不是有狂暴機制,就是玩家的資源(魔力)最後會用完,因此你要合理的配置職業,讓所有光環、增益、怪物減益效果盡可能的完整,又要同時維持坦打補的比例適應這個頭目的對戰(例如比較常見的3:15:7)...
比較偏動腦的ARPG將這點完全體現在製作一個build上面,POE或許還不那麼明顯(其實古早的爪神流派和比較前期的VP角色、正火都在build上看得出坦打補三位一體的雛形),在GD中就非常明顯了,這遊戲的角色設計因為非常繁雜,因此最後你甚至會有10幾種治療自己的方式(包含吸血)、數不清的輸出配置和數不清的生存配置可以挑選,整體的戰鬥型態包含小怪又偏長(也就是會考驗到資源會不會耗盡的問題),實在非常像把五人副本中五個人的工作濃縮到一個角色身上,配置起來真的挺有趣的。