為什麼這篇暗黑破壞神4 主線章節鄉民發文收入到精華區:因為在暗黑破壞神4 主線章節這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Amo1992 (羊肉)看板DIABLO標題[心得] D4 主線劇情全通簡單心得(雷)時間Mon...
以下有雷
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打從買印表機送的松崗暗黑一開始接觸暗黑,除了一代DLC地獄火以外每一代都有收並且破完。基本上,一代是作為一個黑暗哥德悲劇故事風格的起始,那麼二代便是大幅拓展這個黑暗世界昇華為一部史詩詩歌的鉅作,而三代就是把前面兩代的故事丟進垃圾桶,然後請好萊塢的編劇來做一部叫暗黑破壞神的玩意…那麼,四代就是發現三代太爛,趕快從垃圾桶裡面把二代的東西東拼西湊出來,但仍然不覺得自己哪裡有問題於是把各種二代三代撒尿牛丸揉合起來的產物。
劇情上,從三代開始好萊塢式的弱智化敵我角色,過度聚焦人物事件而使整部史詩變成三流電影情節;惡魔從陰險狡詐變成誠實放話、從一點一滴的精神與肉體漫長的腐化/折磨/算計裡包含了算計/永遠能預料對方更前一步的智慧,變成了哈哈我又死啦我又活啦欸你變成惡魔吧!其實我是足智多謀啦只是我不想浪費時間…
天使從神秘、規制、無人性的超然,變成了固執古板、易怒、善良刻板印象的形象;泰瑞爾正是因為其與人類的互動和合作才會顯得其特別,但也能從二代託付馬瑞斯那裡可以瞧見他天使的本質,到了三代則是變成了我曾是我就是黑人以外,原本能料從先機阻止黑暗流浪者的大天使,變成跟在主角後面吃壞肚子的外勞
更別說整個議會變成像是問題兒童資源班的模樣,越想越頭痛
所以你會發現三代預告片、幾次遊戲預告和之後更新風格落差極為懸殊
而四代呢,雖然劇情比起三代細膩了多,但邏輯上仍然焦距在主角與事件的互動,與過往彷彿記敘式旁側述說主角群的方式差距甚大;最後變成每一個遇到的惡魔或天使都被強行灌上一種模板或形象,破壞掉過去的邏輯與設定
最後變成很多角色出場就是功能用途,而功能服務完之後就隨意無邏輯無鋪成的犬死(羅南的看風景領便當、瓦瑞夫的個性談吐劇變和莫名出場又莫名離場、涅瑞爾活蹦亂跳,然後突然就啪!感染了,嗎!斷手了)
而之後又為了聚焦的劇本服務所需,從而產生出各種唐突出現的新設定新集團新場景:從來都沒聽過的低語之樹、還以為是黑魂進籠子丟到大樹底下的海底拉斯瑪神殿(而且這神殿怎麼出現的?完全沒有邏輯)、詭異的灌藥情節(相比之下拿骨灰泡成汁的艾柯都顯得有邏輯點);最後就別提為什麼皇宮下面有這麼一大個地獄之門了(當初魯高因的神秘庇護所也不過是個小門,而且劇情上有因有果,而不是突然說喔嗨那邊地底有個比你媽屁股還大的地獄門喔揪咪,更別提從三代開始一直都有的奇怪特色:一定會有個地方能讓你看到誰在想什麼然後全盤托出,好像深怕你不懂編
劇想要幹什麼一樣
整部劇情之中唯一能保持智商上線的竟然是這部的反派莉莉絲,但如果你回頭去想想他實際到底做了些什麼,卻沒什麼能搬出檯面的,只能說在這樣的編劇劇情下,反而多作多錯,少做不錯,至少邏輯上來說一直都維持自己的目標和信念,也沒有太多邏輯或智商掉線的部分
以上是對於劇情的吐槽,如果三代滿分10分的話分數是0分,那四代大概就是3分左右的程度
那三分算是綜合了伊納瑞斯與莉莉絲的劇情動畫、安達利爾與督瑞爾老朋友的更新出場、劇情偶爾能抓到一些老朋友(艾席拉的劍)老場景(三代卡爾蒂姆城、瑪格妲的巢穴、達厄古綠洲)
不過遊戲性、地圖和美術風格則是另一回事了,至少不會像劇情這麼糟糕
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