雖然這篇暗黑破壞神4快速升級鄉民發文沒有被收入到精華區:在暗黑破壞神4快速升級這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 暗黑破壞神4快速升級產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2018年手游市場回顧-中國篇】 根據Newzoo調查統計,2018年中國為世界第1大遊戲市場,其遊戲人口高達6.19億,是世界第2大遊戲市場-美國人數3倍以上,而貢獻的營收亦達379億美元,其中手遊市場推估占了230億美元,高達6成的市場占比,其龐大的遊戲人口紅利與消費能力讓全球各國遊戲發行...
暗黑破壞神4快速升級 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【2018年手游市場回顧-中國篇】
根據Newzoo調查統計,2018年中國為世界第1大遊戲市場,其遊戲人口高達6.19億,是世界第2大遊戲市場-美國人數3倍以上,而貢獻的營收亦達379億美元,其中手遊市場推估占了230億美元,高達6成的市場占比,其龐大的遊戲人口紅利與消費能力讓全球各國遊戲發行商都希望能夠進入分一杯羹。
中國早期在遊戲開發上技術能力較為不足與盜版猖獗情況下,遊戲也多以代理韓國遊戲為主,這點與台灣發展類似,但從代理賺到錢後,後期開始轉往自行研發線上遊戲,且受惠於幅員廣大、人口分散特色下,初期中國各遊戲開發商在開發遊戲策略上不講究創新質精,而是講究複製遊戲成功模式後快速開發遊戲,然後曝光在尚未接觸到類似遊戲的中國玩家面前,導致遊戲同質性非常高,目前中國仍有許多小規模的遊戲開發商仍以此方式維持獲利。再者中國遊戲開發商除了模仿外,另一個特色是能夠不斷在同一件事情上反覆鑽研升級,例如由韓國所帶動的免費增值制,在中國市場上也被研究得非常透徹,不但商城商品種類非常齊全外,甚至還衍伸出獨特的「VIP制度」,讓日韓遊戲開發大廠也跟進模仿。
在技術越磨越尖而直至現今,中國除了早已具備相當成熟的遊戲開發技術外,遊戲內容也逐漸受到全球玩家關注,台灣最為轟動的是莉莉絲於2014年推出的《刀塔傳奇》,故事背景以暴雪公司的MMORPG遊戲《魔獸世界》為基礎改編,當時在中國與台灣市場均寫下漂亮的成績單,而近年代表作莫過於2015年騰訊推出的MOBA遊戲《王者榮耀》創下極大聲量,網易的《陰陽師》以及2018年推出的《第五人格》也創下佳績。2018年年底網易更宣布與全球遊戲龍頭暴雪合作開發《暗黑破壞神4》手遊版,可見中國遊戲開發能力已獲得肯定,遊戲開始往海外發展並獲得極大迴響,未來的遊戲發展上正受到全球的關注。
目前中國手遊市場以角色扮演、策略和動作類型為市場主流,廠商部分以騰訊、網易兩家獨大,透過開發與代理遊戲下,兩家廠商總收入占整個手遊市場的76%。其他還有三七互娛、遊族網路、昆侖萬維等,營收份額約占整個市場的 20%,國外遊戲開發商想進來分一杯羹非常困難,原因是中國對於自家遊戲產業相當保護,國外遊戲想進入中國需要配合許多規範才可發行,整體歸納有以下三點原因:
需要配合政府監管:每款遊戲都需要有國家新聞出版廣播電影電視總局批准的版號,有了版號遊戲才可以開始收費,否則只能進行免費公測,無法為公司帶來實質營收。而2018年中國政府更凍結版號審批造成整體遊戲市場成長幅度大幅萎縮,光中國遊戲龍頭騰訊,今年市值就蒸發了1650億美元,小型遊戲發行公司更是苦不堪言,紛紛尋求遊戲國外發行找尋其他營收機會。除此之外還得配合政府各項規範與措施,例如實名制、未成年不得付費、遊戲時間限制等防止遊戲沉迷機制,導致發行遊戲之路更顯艱鉅困難。
尋找發行渠道困難:在其他國家發行遊戲,多只要找尋Google的Android平台與Apple的iOS平台基本上已經可囊括絕大多數遊戲人口,但由於2010年起Goole退出中國市場關係,導致全中國多達上百家Android應用商店搶占市場,造成人口流量分散,再加上每家應用商店的利潤拆成、規範、技術界接均不相同情況下,使得推行Android手機遊戲在中國變得格外辛苦與困難。
重新調整行銷手法:即使遊戲順利上架後,行銷推廣也是一個大問題,以往我們習以為常的在Facebook、YouTube、Google聯播網購買廣告曝光爭取流量的方式,由於中國阻擋了這些媒體的關係,因此在中國通通不管用。國外遊戲廠商想要自己購買中國當地的媒體進行曝光也是困難重重,更別提要熟悉中國主要的社群軟體,例如微信、QQ、抖音等,都墊高了產品曝光宣傳導入流量的難度。
作為全球第一大遊戲市場,加上中國遊戲廠商迅速崛起下,不管在開發或是代理遊戲下已經有足以與日、韓、歐美等其他手遊大廠抗衡的資金與實力,且在坐擁16億如此龐大的人口紅利下,本土市場以相當足夠自給自足,更有輻射全球海外的超強能力,因此雖然偶有如《魔靈召喚》、《旅行青蛙》等海外手遊引起討論,但終究還是敵不過強大的本土產品。
暗黑破壞神4快速升級 在 Lizardman19 Game Live Channel Facebook 的最佳解答
【感想】龍族教義:黑暗再臨 目前心得
先說說這款遊戲的故事大綱,我用項目來說明可能會比較易懂
1.龍族教義的世界裡有一位真實之神界王。
2.真實之神界王是由覺者也就是主角所轉變的。
3.打贏界王的人就可以變成新的界王。
4.龍族教義的世界是由多個平行世界所組成。
5.打輸界王的覺者就會變成奪心龍並被發配到平行世界。
6.奪心龍的目的是找尋有潛力的覺者好來挑戰界王。
7.再挑戰奪心龍的時候有三條路可以讓覺者選擇。
8.打奪心龍時選擇直接逃跑的人會變成龍識者並得到與奪心龍相同時間的壽命,如故事內洞窟內的龍識者。
9.打奪心龍時選擇犧牲自己最重要的人,會換來人民的愛戴及尊敬會變成領都的國王,並得到與奪心龍相同時間的壽命,如故事中的領都國王一樣。
10.打奪心龍時選擇與奪心龍一戰並戰勝的人,即可得到世界的真相以及挑戰真實之神界王。
以上,這十點這就是龍族教義世界觀的大略說明。
想想這遊戲其實很奇妙,如果有觸碰到某些核心玩家的共鳴感那這款遊戲就會是一款很成功的作品,但是如果沒有劍與魔法基底的玩家來接觸可能會覺得很陌生玩的時候也會覺得很麻煩。
這遊戲可以很簡單也可以非常的複雜,你可以很無腦的不看劇情、不在乎支線任務、不鳥技能及升級數值、出現的NPC好感度、傭兵系統等等設定,可以將這些設定都省去那這個遊戲就會在很快的情形下被破關,這樣來玩也不無是個很好上手的遊戲就是了,可是好上手的前提條件是,你要捨棄這遊戲一些正面的樂趣以及吸引人的要件,換來的只是不知所謂的快速破關以及無聊麻煩的遊戲罷了。
曾經在實況時有人問我,請問這遊戲好上手嗎?
我的回答是有點不好上手,原因在於如果你要解支線任務就要懂日文或是英文不懂也要做功課,如果你要你的角色很強悍你就要弄清楚職業升級的影響點,如果你要有效率的打怪你就要弄清楚怪物的弱點跟技能輔助應用,如果你要裝備變強就要知道素材掉落的知識等等,綜合以上的東西這已經不是一款可以讓你玩的很無腦的遊戲,也就是我所說的不好上手原因。
曾經我買了這遊戲的純日限定版,但是因為當時暗黑破壞神3也剛好發售,導致瑜亮情結的發生,當時我把心力都拿去玩暗黑3了直到這遊戲已經沒落,而等我回過頭來玩這遊戲時玩到一半後就得知要出完全版,而且當時還有一些新遊戲押上來要玩,此時這遊戲的新鮮感已蕩然無存,最後落得把遊戲片拿去以九百元賣掉的命運。
而現在這遊戲捲土重來,我說過我不會在辜負他誓言一定要盡我所能的把他破關我才會善罷甘休,所以我是有目的在玩這遊戲的,有目的的方式來玩這遊戲時你就不會覺得解那些無聊的支線任務很麻煩或是無聊,也因為這樣讓我更了解這遊戲耐人尋味的地方,不過到現在還是有很多地方不是很清楚跟模糊的就是了。
最後建議如果想嚐試這遊戲的玩家,可以先從基本破關為原則,不要急著解支線任務也不要要求完美有就有沒有就不要放在心上就這樣順著把他破了,如果破關後真的有對到味後再來嘗試第二輪遊戲,千萬不要對這遊戲一知半解也沒有興趣的就初輪跑去想解全支線任務,這樣換來的可能是無法破關後賣片的下場,如果有龍族教義遊戲疑問也可以在我開實況時發問,如果狀況不錯的話我也會盡量回答。