[爆卦]暗黑破壞神2背包太小是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇暗黑破壞神2背包太小鄉民發文收入到精華區:因為在暗黑破壞神2背包太小這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者lf44321 (L)看板ONLINE標題[情報] 背包變大數點方式《暗黑破壞神3》新背包儲物設...


背包變大數點方式《暗黑破壞神3》新背包儲物設計概念初步透露

由 Blizzard 所開發中的單機 RPG 遊戲《暗黑破壞神3》,在過去前兩代作品中,背包及
儲物箱的容量大小一事,是許多玩家極力爭取希望官方在三代加大的一項重要事宜。而背
包到底要多大,才不會破壞遊戲的樂趣?在 15 日左右的藍帖消息指出,現今已有一個初
步的設計概念。

  《暗黑破壞神3》社群經理 Bashiok 表示:「在我的腦海中浮現了一些升級背包的想
法。可升級的背包是一個非常好的獎勵,比起武器、護甲的提升要來得好很多。(與武器
提升傷害相比,提升背包容量,可有效大大提升玩家殺敵的效率,因為不用再經常清理背
包內的物品了。)」

如此一來,擴充背包能讓你的角色感覺到在遊戲中用時間換得更多的回饋,變得更強大。


「或許在遊戲進行時的經驗增長,讓你的角色背包容量也隨著增加也是一項不錯的方式,
它是一項有助於衡量玩家對遊戲複雜度的認知的概念。」

「在遊戲初期時,玩家會擁有一個小而有限的物品空間。這是讓他們知道物品管理對遊戲
來說是項重要的事,而且有時候還能產生一些收入。讓玩家意識到空間的限制,也能帶給
他們更好的幫助。」

「同時請記住,雖然我們已經讓背包此物品從怪物身上掉落,但是我們可以選擇任何方式
讓這物品到玩家手中。這也是幾種方式的組合。無論如何,我們現在的重點並不是擺在怪
物怎樣掉落背包上面。」

  由於《暗黑破壞神3》仍處於開發中的階段,未來可能還會有許多不同的設計及改動
,遊戲則尚未公佈上市日期。



http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86754922&news_category=2

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◆ From: 61.217.210.197
twsoriano:暗黑應該歸類在ONLINE GAME嗎?? 07/26 01:15
FearBomb:當然是OLG D2板都在這區了 07/26 01:41
rtsai928:有單機模式跟連線模式分哪都OK 07/26 17:32
lightmaple:推背包可以升級~ 07/27 13:12
SHOOTA:該不會又是商城吧...啥都要錢 ==" 07/27 14:05
kangta2030:出得了再說吧 - - 07/27 15:30
rtsai928:哪來的商城...又不泡菜遊戲... 07/27 15:46
SHOOTA:噗 我漏看了 是單機遊戲.. sorry 07/27 22:10
rtsai928:你應該沒玩過暗黑2吧 他也有連線模式 一組序號玩到底 07/28 07:42
CombatSniper:只是買斷通常要一張小朋友 歐美遊戲大多800-1500 07/28 18:13
CombatSniper:除非是已經賣3+年或者是小本作品(399之類的) 07/28 18:13
SHOOTA:雖然我玩過8o幾款online+連線 我確實沒玩過 這樣OK嗎 07/28 18:59
h9856:平生不識Diablo...玩盡....... 07/29 00:11
h9856:這讓我想起一代為了買件鎧甲得將金幣塞滿包包的光景 07/29 00:12
rtsai928:什麼都有玩過 沒玩過暗黑的確滿慘的 科科 07/30 18:36
A10JQK:身上裝一堆板真的很討厭 希望不要再出版了 07/31 11:37
SHOOTA:沒辦法 又不是為了興趣而玩 (攤手) 08/02 04:12
SHOOTA:而且這種遊戲本身就比較難引起女生興趣lol 08/02 04:13
uafone:90%以上的MMORPG雛型,都是源自Diablo 2... 08/07 14:47
Syg:樓上你的說法...?..你把UO放哪去了,D2跟UO年代差遠了 08/16 11:39

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