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在 暗黑破壞神2單機下載產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下五則新聞: 📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》 📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》 📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》 📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Amo...
暗黑破壞神2單機下載 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
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📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
https://bit.ly/3mLS5Vu
內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
🔎個人心得:
《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
https://bit.ly/3hjEzHD
文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
一、市場因素
1、潛在增量市場
2、品牌
3、IP
4、競品
5、題材
二、用戶因素
1、性別
2、年齡
3、群體特征
4、定位目標用戶
5、用戶Review
三、設備因素
1、設備種類
2、軟件特性
3、穩定性
4、網絡環境
四、設計因素
1、美術質量
2、世界觀
3、音樂
4、目標設計
5、核心體驗
6、非核心玩法
7、社交
8、付費
9、軟實力
五、針對性設計
1、獎勵期待
2、玩法目標期待
🔎個人心得:
我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
https://bit.ly/3mQCEeD
重點摘要:
●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
https://bit.ly/2L1nPsh
內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
🔎個人心得:
我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
https://bit.ly/3aRo5Fv
騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
🔎個人心得:
其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
以上為本週遊戲觀察,下週見!
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暗黑破壞神2單機下載 在 Lizardman19 Game Live Channel Facebook 的最佳解答
【情報】由法國遊戲公司 Focus Home Interactive 所發行的新 A‧RPG類型遊戲 "上古爭霸 ( R.A.W.:Realms of Ancient War )" 預定於 2012.09.19在歐美地區透過 PSN、XBL、PC下載及販賣。
這是款類似暗黑破壞神的遊戲,可單機兩人同時遊玩,英文遊戲英文字幕,我也會實況這款新遊戲請大家期待,謝謝!
以下是遊戲介紹:
遊戲概要
以英勇奇幻的砍殺(動作 / 角色扮演)作為主軸的本遊戲,將帶領各位玩家前往一處被戰火蹂躪了十年的大陸。人類、精靈與矮人所建立的四大王國早已化為廢墟,只剩下劫掠者和強盜出沒。在此混亂的時代,一股新的、未知的威脅正在成型……為了探查此一威脅的本質,王國仍派出人馬前往調查,但無人生還。但你又如何呢?你不過就是個在錯誤時間,出現在錯誤地點的倒楣鬼……
你將可以扮演強大的戰士、通曉黑暗知識的巫師或者精於匿蹤的盜賊,接下這個動作滿點的偉大任務!上古爭霸的世界可以讓你天涯獨行,或者和好友兩人共鬥,在這個環境多變的大陸展開歷險。
噬靈化身
在上古爭霸中,你經常要面對敵方壓倒性的數量攻勢……雖然麻煩,不過數十隻的惡魔可沒辦法讓你退縮。但有些時候,就算是最勇猛的戰士,或者最強大的巫師都會被螞蟻給咬死。因此北地的國王們為了協助你,給了你一項很有用的能力:噬靈化身(Incarnation)。
在戰鬥當中,有些強大的敵人若是被削弱到一定程度,將會導致其心靈洞開而有機可趁……這時候你就可以化為靈體侵佔它們!譬如樹人(Ents),12 呎高的惡魔,巨魔(Troll)和其它強大的生物,這些危險的怪物都會成為你靈體的化身。一旦你控制了它們,你就可以在敵軍當中造成龐大的毀滅與死亡,如此一來,當你的靈體歸位之後,可以較輕鬆地解決剩餘的敵人!
雙打模式
和朋友一起奮戰!上古爭霸可以在任何時候採取雙打模式進行,你的朋友將可以幫你一把,一起面對日漸強大的惡魔大軍,讓你完成任務!
好好利用組隊的優勢:舉例來說,當一名戰士和敵人近身肉搏以吸引敵人注意時,巫師就可以在安全距離處盡情施展威力強大的法術。
世界觀
這片大地的北方座落著風魂王國。東方則是火力之國。西方是地智王國。南方是水勇之國。
很久已前,這四個由人類、精靈和矮人所建立的王國被慘烈的戰爭給撕裂。十年前,在神秘的「諸王召喚」事件發生後,脆弱的和平總算才來臨。
時至今日,世界似乎又面臨戰爭的威脅。無形的大軍透過遍佈所有王國的傳送門四出作亂。國王們派出了軍隊前往調查……但卻無人生還。
這些事情看似和你毫無關聯,但北地的國王還是選擇了你,前往開啟四座傳送們,一口氣消滅這股邪惡勢力!
英雄概要
戰士(The Warrior)
勇敢而衝動,戰士熱愛衝入敵陣……因此也常陷入危機。當他所駐紮的軍營周圍發生巡邏隊失蹤的情況時,他想也不想就出發展開搜救行動。如果找不到生存者,那麼幹下這勾當的生物們也該在某處……等著他到來。
戰士精通近身搏鬥,總是渴望著處在戰鬥核心,他將在那,以其力量與速度揮舞著雙刀。當他的傷勢加重,對鮮血的狂怒將會環繞他,讓他更為強大、更強悍,並造成更多傷害……最危險的莫過於受傷的猛獸。
巫師(The Wizard)
正如同所有巫師一般,他喜歡尋找神器:前往被遺忘的、令人毛骨悚然、爬滿了巨大蜘蛛、到處都有骷髏活動、巫妖則守護著禁忌的遠古魔法卷軸的墓穴中。這對於巫師來說不過是日常活動,但這次他卻在過程中被無形大軍的侵略給打斷。
巫師是自然元素的大師,能夠釋放閃電、火焰、颶風與純粹的能量波……前提是他的法力充足。巫師的所有長處都在於遠距離,他可以用毀滅性的法術消滅整支敵軍,造成戰士或盜賊都遠不及的傷害。但是這樣的力量自有其缺陷:巫師是三名英雄當中最為脆弱的,如果敵人靠近,他可撐不了多久。
盜賊(The Rogue)
盜賊的故事總是在夜黑風高之際展開,在一處荒野山谷的黑暗森林,她正在獵捕一群飢餓的狼,但無形大軍不知從何處現身,迫使她逃往最明顯的唯一出路:一座奇異的魔法傳送門。情急之下一頭衝進去的她,再度現身時已經來到了英雄神殿,面對著北地之王。
盜賊是一名多才多藝精於算計的年輕女子。她精於弓箭和匕首的使用,讓她在遠程與近距都一樣致命。但是她僅穿著皮甲,身體也不夠強壯到足以對抗無數敵人。因此她必須善用潛行的能力,還有陷阱與所有下流的招式來確保戰況對她有利。
官方網站:http://www.raw-thegame.com/
宣傳影片:
戰士:http://www.youtube.com/watch?v=gLw-Zpuv1Ao&feature=relmfu
巫師:http://www.youtube.com/watch?v=Z4wbE9yZXkk&feature=relmfu
盜賊:http://www.youtube.com/watch…