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在 暗黑破壞神永生不朽試玩下載產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下五則新聞: 📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》 📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》 📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》 📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Amo...
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,2021年也太多新手機遊戲了吧! 幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲 ------------------------------------------------------------------------------------------ 記得要按讚訂閱打開鈴鐺🔔🔔 加入You...
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暗黑破壞神永生不朽試玩下載 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
2021-01-06 20:00:152021年也太多新手機遊戲了吧!
幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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《2021年最值得期待的10款手機遊戲》
《賽馬娘 Pretty Derby》(プリティーダービー)
《DNF M》
《鬼滅之刃:血風之劍大逃殺》
《鬼滅之刃血風劍戟Royal》
《Gran saga》
《寶可夢大集結》
《偶像大師POPLINKS》
《JoJo的奇妙冒險 黃金讚歌》
《惡魔獵人 巔峰之戰》
《暗黑破壞神 永生不朽》
《NieR Re[in]carnation》
《迪士尼 音樂遊行》(DISNEY MUSIC PARADE)
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
https://youtu.be/ZkRanM1w3SA
像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
政治正確 滿滿嘲諷國產遊戲 內建防盜版裝置 恐怖維尼病毒來襲
https://youtu.be/fuwcSymAPQk
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暗黑破壞神永生不朽試玩下載 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最讚貼文
2020-08-08 20:00:1400:00 可愛主持人紅豆與當週手遊新聞
00:55《合成地下城》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1448347728
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nanoo.MergeDungeon&hl=zh_TW
01:44《超級戰車閃電戰》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/supertankblitz/id1498749042
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.smilegate.supertankblitz.stove.google
02:26《Interloper》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/interloper/id1447337759
03:05《Darkest Rogue》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/app/id1518198088
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dreamplay.rogue.google
03:54《漫威對決 Marvel Duel》
※目前僅在菲律賓、泰國等地區推出
iOS 下載:
https://apps.apple.com/th/app/id1485562680
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netease.mduelna&hl=en_US
04:43《The Lord of the Rings:Rise to War 魔戒:挺身而戰》
※目前尚未推出
05:29《放置守衛者:不死》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/app/id1518762561
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.superplanet.idleguardians
06:10《Island Exorcism》
※目前僅在菲律賓地區推出
iOS 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamepub.land.g
07:09《NieR Reincarnation》
※遊戲尚未推出
官網:
https://nierreincarnation.jp/
08:49《夢想養成計劃》
※目前遊戲尚未推出
官方網站:
https://game.bilibili.com/mxycjh/
09:59《暗黑破壞神 永生不朽》
※目前尚未推出
官方網站:
https://diabloimmortal.com/zh-tw/
10:33《鍊金工房Online ~布雷賽爾的鍊金術士~》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1505733883
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boltrend.ateliertc
12:25《少女前線》×《神槍少女》聯動活動
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1181727699
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.txwy.and.snqx
暗黑破壞神永生不朽試玩下載 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
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📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
https://bit.ly/3mLS5Vu
內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
🔎個人心得:
《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
https://bit.ly/3hjEzHD
文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
一、市場因素
1、潛在增量市場
2、品牌
3、IP
4、競品
5、題材
二、用戶因素
1、性別
2、年齡
3、群體特征
4、定位目標用戶
5、用戶Review
三、設備因素
1、設備種類
2、軟件特性
3、穩定性
4、網絡環境
四、設計因素
1、美術質量
2、世界觀
3、音樂
4、目標設計
5、核心體驗
6、非核心玩法
7、社交
8、付費
9、軟實力
五、針對性設計
1、獎勵期待
2、玩法目標期待
🔎個人心得:
我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
https://bit.ly/3mQCEeD
重點摘要:
●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
https://bit.ly/2L1nPsh
內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
🔎個人心得:
我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
https://bit.ly/3aRo5Fv
騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
🔎個人心得:
其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
以上為本週遊戲觀察,下週見!
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暗黑破壞神永生不朽試玩下載 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
為了督促自己了解市場,
本週起,每週五我會更新本週(週六到週四)我自己讀完後覺得值得分享的遊戲新聞,
這對我來說真的有點考驗...
但還是盡量做做看,
這週我先分享6月截至目前為止的遊戲新聞,
下週開始就會按週期更新了。
📺《2020年5月全球頂級超休閒遊戲廠商獲7億下載量,同比增長超40%》
https://www.youxituoluo.com/525351.html
超休閒遊戲對於手遊玩家來說需求逐漸增加,
早期的《candy crush》到先前的《弓箭傳說》、《random dice》,
最近還有一個我下週會分享的《art of war》,
都是超休閒遊戲代表,
而且下載量與營收都相當不錯。
而會選擇這篇文章主要原因是我只要有看到關於講遊戲市場資訊的文章,
通常我都會留心一下,
第一是看看全球遊戲市場狀況如何,
其二是哪天要寫分析報告時非常有用。
📺《這款遊戲如何在前15分鐘讓玩家留下來?》
https://www.youxituoluo.com/525349.html
身在遊戲業,尤其又是代理商時,
是很常需要針對各種遊戲做反饋與校調,
尤其是當該遊戲已經準備上市時,
前期反覆試玩並且給予開發商建議是不可少的。
而這篇文章從開頭的遊戲icon、動畫、BGM到進入遊戲前15分鐘的遊戲和商城怎麼去埋點都有分享,
遊戲體驗人人不同,但掌握了一些概念後,
我認為都很值得當作參考與借鏡。
📺《《荒野亂鬥》極致精簡與技巧深度的平衡》
http://youxiputao.com/articles/20142
Supercell 旗下手機遊戲《荒野亂鬥(Brawl Stars)》自 6 月 9 日於中國推出受首週營收約為 1,750 萬美元,
累積下載約為 480 萬次,在中國掀起一股風潮。
在這段期間,《荒野亂鬥》全球總營收約為 2,880 萬美元,
而中國地區佔全部的 60%。
同時,全球下載量則約 670 萬,中國地區佔所有新安裝次數的 71%。
上述轉自巴哈姆特的新聞稿: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=198693
可以看出《荒野亂鬥》目前算是成功在中國插旗,
但我想分享的新聞不是《荒野亂鬥》獲得好成績這種事情,
而是究竟《荒野亂鬥》是怎麼在中國手遊市場這血海中突圍而出,
能夠看到其他人是怎麼拆解與分析遊戲,
對我們自己在校調遊戲時會有很多幫助。
📺《直播帶貨的風潮,正悄悄向遊戲圈滲透》
http://youxiputao.com/articles/20115
我覺得這篇文章對我來說行銷的層面是比較高的,
表面上是希望透過直播販售超便宜的實體商品+虛擬寶物來照顧既有玩家,
但實際上卻是活用既有玩家聲量來觸及一般用戶與潛在玩家,
如果操作的好,的確可以達到「既有玩家開心,又能吸引新玩家加入」之效。
還蠻值得細細體會。
📺《昨天,全球價值排名第一的IP做了一次新嘗試》
https://www.youxituoluo.com/525372.html
去年7月,
天美工作室群與寶可夢公司(TPC)宣布將合作研發新遊戲。
時隔一年,
這款被稱為寶可夢繫列首款團隊策略對戰遊戲的《寶可夢大集結》首次亮相。
喔,原來是跟天美工作室合作喔....
那做了一年,
做出了一個「傳說對決」寶可夢版也不令人意外了,
只是目前玩家回饋就跟暴雪發表跟網易合作研發《暗黑破壞神:永生不朽》一樣呈現一面倒的噓聲,
之後會不會變成「真香」呢?
值得拭目以待。