[爆卦]暗影印記是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇暗影印記鄉民發文沒有被收入到精華區:在暗影印記這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 暗影印記產品中有12篇Facebook貼文,粉絲數超過1,166的網紅紙羊 papergoat,也在其Facebook貼文中提到, 【細節中的魔鬼,是天使走過的印記】  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ #機智醫生生活2 #全劇透 - 一直想要好好記下這部劇,但又怕刻意,怕自己過於粗莽地把導演溫柔埋下的善意搗破。然而第二季結尾的那一場日落,昭然揭示著尾聲,落日也好,落幕也罷,總該好好寫一篇文字銘記這部紓開許多困頓日子的好劇。...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅小屁的奇幻旅程,也在其Youtube影片中提到,歡迎加入小屁Line新社群: https://line.me/ti/g2/FH64tbtl7ebZu8yW-U0qPA?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default| 小屁所有手遊皆使用BS5模擬器遊玩,載點:htt...

暗影印記 在 人類圖看世界 Jerome's human design Instagram 的精選貼文

2021-08-02 18:59:00

[光與影的一體兩面] 我珍愛的人 我遠遠地看過他一眼 他在遠方 還在光芒的中央 那麼耀眼,那麼完整 可在我不知道的地方 他被打碎過 我更不知道 他在深夜裡是怎樣地痛過 又是怎樣將自己一片一片地找回來 拼成完整的耀眼的樣子 現在我走近了 終於看到了他滿身的裂痕 ——#以家人之名 看完這部劇,已將...

  • 暗影印記 在 紙羊 papergoat Facebook 的最讚貼文

    2021-09-17 19:06:43
    有 180 人按讚

    【細節中的魔鬼,是天使走過的印記】
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    #機智醫生生活2 #全劇透

    -

    一直想要好好記下這部劇,但又怕刻意,怕自己過於粗莽地把導演溫柔埋下的善意搗破。然而第二季結尾的那一場日落,昭然揭示著尾聲,落日也好,落幕也罷,總該好好寫一篇文字銘記這部紓開許多困頓日子的好劇。

    尤其喜歡最後一集的處理,在經歷了前面這麼多醫務的、人情的事故,最後一集的平淡、細碎,幾乎就是真實人生的日常。大手術依然有之,生離死別仍日日上演,甚至於每個主角也都完整地擁有了歸屬,連第一季埋下的遺憾也都在這一季出現曙光。我想這樣就夠好好地道別了。沒有再多喧囂的情緒,沒有再多後續的著墨,就像看著兩房腦死病患卻有不同收場那樣,蔡頌和也只是靜靜地,用眼神敘說一切。或根本連什麼都說不出的,人生终究莫如一聲慨歎。悲歡離合往往只是一線之隔,命運選擇了誰,捨棄了誰,也都只能欣然接受。然而《#機智醫生生活》好看的地方,就是在命運無情的擺弄中,仍有人性光輝的盡展。

    實則第一集眼睛就不聽使喚地淌下暖流了。雨夜的韓國餐店裡,張冬天問起安政源關於妍雨媽媽的可疑行蹤。妍雨出生後就一直在醫院接受治療直至離世,在她離世一個月後,妍雨媽媽就三不五時到醫院裡。當所有人都以為她懷有什麼居心,想要為女兒的死向醫院追究責任時,安政源卻提醒了冬天,「妍雨一直活在醫院裡,對外面的世界來說,妍雨幾乎是個不曾存在過的人」。妍雨媽唯有回到醫院,找醫院裡的醫生護士聊女兒,才能確切地提醒她,女兒曾經存在過。也只有在這裡,她才是「妍雨的媽媽」。安政源看懂了這份溫存,用他一貫的笑提醒冬天要用溫暖的心意,溫柔地對待,聆聽妍雨媽媽,陪她回憶已經去了天國的女兒。

    兩難對比,深深刻畫第三集。等待換心的小孩民燦和恩芝,故事的張力卻體現在媽媽們的身上。恩芝先民燦進入加護病房並使用心室輔助器,作為「老鳥」的恩芝媽媽不斷鼓勵著「新手」民燦媽媽,教她要給孩子準備更多營養食物,要懂得照顧自己。面對民燦媽偶爾悲觀的想法,恩芝媽亦努力在自己那副倦容上綻開笑容,告訴她一定會等到換心的機會。理應是換心手術第一順位的恩芝,結果卻讓民燦先行一步。命運實在有夠矯情。在民燦媽面前,恩芝媽也只能強顏歡笑,轉個身面對著自己孩子仍未抵達的希望,她再怎麼堅強的心志也終於藏不住抽泣的背影。醫院中央庭院的石凳上,那個連鏡頭都不敢打擾的放聲大哭,是導演給人生一個溫柔的註解。而第四集,這副孤單的背影也終於等來曙光。在孤獨夾帶生死的第四集裡,每一個孤單的暗影下,都有燈火闌珊的陪伴。

    每一次看《機醫》,都有一種漫長夜晚終於要天亮的錯覺。天亮以後每一個人又重新帶上笑臉,朝氣蓬勃地迎向一天。其實明知道昨天並沒有代謝,但他們還是願意打開今天。每每心疼著疲倦的五人幫,卻又被他們的敬業、積極、鬼馬逗得哭笑不得。

    以親情為主題的第八集無疑是最漫長的一天。想必父母不在身邊的孩子看到這集一定感觸很深。在這一集裡,平日叱咤白色巨塔的頌和哭得像個小孩,面對生病的母親,她也只能躲在自己的世界裡舔舐傷口。原來所謂的大人不過只是軀殼,每個人心裡都是一個不願長大的孩子。政源對母親的一句「你要活得自私一些,為自己而活」,也是多少子女對父母的心聲。父母這一生最大的責任,就是放手讓孩子好好去成長。孩子成年了,責任盡了,父母也該過上自己想過的生活。政源握著病床上母親的手,「就算有一天你忘記了,我也會幫你全部記得」,母子淚眼相望。直到如今,開場那一首鄭京浩演唱的〈回想〉(Reminiscence)仍不斷迴蕩在耳際。

    如果你深愛過一個人,就算閉著雙眼,你也會記得他途經你時散發的氣息。然後你會毫不猶豫地,回頭,凝視,不語,心裡卻早已萬馬奔騰。這就是深夜的巴士上,金雋婠和李翊純的相遇,說多了,就把思念說破了。秋敏荷的第三次告白雖被楊碩亨捷足先登,但她一句「你或許只是剛愛上我,但我已經愛著你很久了」,道盡自己的多少努力,才換來木訥熊的熱吻。回想起第一集寒雪中她故意避開楊碩亨的視線,往昔的傷透心與如今終得所願,秋敏荷的打不死精神多少教會了情路多舛的人們,持之以恆的真心,或許有一天就能牽到理想情人的手。

    許多情節不動聲色地推進,似乎是導演申元浩擅用的手法。譬如頌和準備向翊晙表白時,只有雨聲和雨刷頻頻動作,此外長達十幾秒的沉默,足以讓頌和醞釀多年對翊晙的傾慕之詞,以及翻頁先前婉拒的尷尬。翊晙在這裡面肯定是最討喜的人物。他鬼點子多,善於交際,主唱擔當,又是一個穩重的肝膽胰外科助理教授。搗蛋時火力全開,沉靜時卻總在掛心別人。翊晙心思細膩,善於體察人性,即便是對方幽微的表情變化,他也從不說破,早早為別人設想或圓場。頌和躲在房裡煩憂母親病情時,翊晙只是一句「要載你回家嗎?」,卻是最暖心的一句我來承擔你。烤肉石板驚喜登場,不僅頌和喜極而泣,熒幕前的我們也為之動容。而這樣的人設,除了靠曹政奭的演技以外,也是編導精心設計的功力。

    申元浩從《請回答》系列就展現出驚人的動情能力,他從極其細微的日常入手,梳理一道道生活哲理,刻畫人物之間的角力。這角力從來都不是暴烈式,即便再大的衝突也都會化成一個天使的舉動,一句溫柔的叮嚀。《請回答1988》首先讓人折服,以《機智》系列而言,從《機智牢房生活》到《機智醫生生活》,申元浩處理人性的課題已經到達爐火純青的地步。監獄或醫院不過只是場景,他選擇讓故事更貼近本來就散射狀的生活,回到平凡,卻處處動人,實屬不易。

    觀眾即有可能等不到第三季,申元浩也透露機醫開拍第一季後面對接二連三的困難,因此決定停止第三季的拍攝計劃。然而他沒有把話說死,未來如果有機會,還是有第三季的可能。若真如翊晙在五人幫最後一場團練的那句「看來這是我們的最後一次了」所言,我想,以Loveholics樂團歌曲〈Butterfly〉作結,也是五人幫對每一位愛著他們的朋友的祝福:「即使這個世界殘酷地阻擋你/耀眼的人啊/我愛你/展翅高飛讓世界看到你」。

    《機智醫生生活2》選擇一場日落作為結束,留給觀眾恬淡而雋永的告別。曲終人散,我們需要從律帝醫院的虛構世界走出來,回到我們的現實生活。但我們或許可以帶著五人幫身上的光輝人性,繼續與生活的猛獸搏鬥。無論如何,努力過就好,無愧於心,就是給自己最好的交代。畢竟「有時候不幸的事,也會發生在善良的人身上」啊。

  • 暗影印記 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答

    2021-09-14 10:43:43
    有 570 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. BAN PICK

    BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻

    BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。

    PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。

    ● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。

    2. 璀璨傳說

    到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說

    3. 排位賽五排

    現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
    例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。

    4. 勇者積分

    每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。

    達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。

    5. 隨機單中

    - 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
    - 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
    - 遊戲初始等級為3級
    - 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
    - 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整

    【戰場改動】

    1. 冥靈飛龍

    - 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
    - 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
    - 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
    - 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
    - 擊殺金幣:27 → 40

    ● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。

    我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。

    分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。

    2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩

    - 魔龍

    出生時間: 2 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。

    - 聖光魔龍

    出生時間: 8 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    不再刷新時間: 15 分整
    BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)

    - 凱薩

    出生時間: 2 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。

    - 暗影凱薩

    出生時間: 8 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。

    - 魔神凱薩

    出生時間: 15 分整
    刷新時間: 4 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。

    -推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】

    會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
    敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
    攻擊模式為近戰
    視為兵線單位

    -

    ● 吃龍目的
    - 冥靈飛龍:順手賺錢
    - 魔龍:加快吃野、小兵速度
    - 聖光魔龍:增強打架能力
    - 凱薩:推塔
    - 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
    - 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血

    ● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。

    魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。

    改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。

    3. 黑夜模式

    遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。

    ● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。

    4. 落後追趕機置

    劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。

    ● 求求你別送頭。

    5. 魔龍路

    防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長

    ● 掩體變少,要更注意被抓。

    6. 凱薩路

    防禦塔到邊草距離變短
    移除靈鳥

    ● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。

    【裝備改動】

    1. 打野刀

    新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)

    ● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。

    【英雄改動】

    1. 星葵

    被動
    強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
    修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug

    一技能
    對野怪額外傷害:40% → 50%

    大絕
    第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)

    ● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。

    2. 盧蜜亞

    一技能
    冷卻時間: 3秒 → 4秒

    二技能
    擊退改為可以受到韌性影響

    ● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。

    3. 瑪迦

    一技能
    魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
    減速時長:3秒 → 2秒

    ● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。

    4. 霧己

    被動
    優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發

    一技能
    普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
    解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)

    ● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。

    【BUG修復】

    1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。

    ● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。

    2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
    3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
    4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
    5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。

    ● 終於 = =

    6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
    7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
    8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。

    ● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。

    -

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210914改版懶人包
    #誰會是6BAN讀心高手
    #前期角價值提高
    #龍大改一定要看詳細資訊
    #打野刀謙讓不用哭
    #請幫盧蜜亞上香

    -

    2021/09/14 14:00 更新

    前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。

  • 暗影印記 在 香功堂主 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-25 16:30:59
    有 34 人按讚

    「在街頭為弱勢打拼,對康大哥(康惟壤)和心儀姐(曾心儀)這些基層來講,是他們一生的理想,但拍片到最後我才發現,其實街頭還是一個有選擇的戰場,#生活卻是無人可以避免而且需要面對的存在。」
    .
    #廖建華 導演的《#狂飆一夢》,記錄兩位參與反對運動多年的基層人士的生活,電影一邊回顧他們青春年代的衝撞與無視強權,一邊紀錄不再年輕的他們,逢人便要談論過往的激情(引以為傲),那是他們的生命勳章,是他們「來此走一遭」的印記;一邊又殘忍地直視生活的無奈,或許是親屬對他們選擇的不諒解與離散、是一起打拼的同志們的失聯與離世、是嘴上說不後悔自己當年做的抉擇,但是當身體健康亮起紅燈時,卻沒有錢可以醫病的困境。
    .
    《狂飆一夢》捕捉了「光」,看見人們為信仰拋頭顱灑熱血的狂熱與奉獻,卻也捕捉了「暗」,看見光的背面的暗影(生活的壓力),壓著人們幾乎喘不過氣。《狂飆一夢》不只講台灣民主化的過往,更講非檯面上名聲顯赫的人物的故事,很樸實的記事,很動人的書寫,MOD 有片可看!

  • 暗影印記 在 小屁的奇幻旅程 Youtube 的最佳解答

    2021-05-01 01:21:22

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    ----
    實況配備:
    CPU:AMD R72700X
    MB:ROG C6H
    記憶體:美光LT競技版8Gx2 DDR4-3000
    8GX2 DDR4-3200
    HDD:WD藍標1TB SATA3
    SSD:WD Blue 250g SATA TLC
    VGA: 技嘉 RTX2060 OC 6G
    POWER: be QUIET! U9 600W 銅
    機殼:全漢 聖俠士
    視訊:Logic C922
    擷取卡:圓剛GC553
    手機: Iphone se2
    麥克風:Blue Yeti

    #MMORPG #遊戲實況直播#天堂M

  • 暗影印記 在 賴阿奇 Youtube 的最佳解答

    2019-07-10 16:00:00

    簡介一下最近在玩的垃圾流派XDD,新手千萬不要抄會玩得很痛苦,我玩的真的很痛苦......。

    因為這個機體預計之後還是會拆掉,所以在這裡紀錄一下特別選用的東西與技能配置,沒提到的就是補血抗金裝,這流派很缺力量要稍微找一下屬性,或是像我一樣天賦先亂點一些力量起來...

    頭盔:充能打擊持續時間附魔稀有黃頭盔 100C

    爪:極度苦痛 雙持 單純為了+1連鎖而已 地上撿的

    胸甲:6連印卜薩的心碎 為了感電爆炸清怪 直購5E沒挑素質

    意志呼喚:為了讓電傷轉冰,冰凍粉碎觸發冰捷才選用的 10C
    天賦開了兩個珠寶洞:
    一個放殺戮之眼深淵珠寶,拿擊殺機率猛攻效果 直接買單一條效果的5C
    一個放大神殿限定掉落傳奇:冶煉之意,在女巫正上方那個珠寶洞可以拿1500命中 我打好幾顆 直接買也是5C內

    天賦:https://tinyurl.com/y5oq9tl7

    技能串連:充能打擊-護體-元素攻擊傷害輔助-物理轉閃電-能量偷取-霜咬 因為印卜薩是敏智衣很難洗的關係,所以只選用三個紅色輔助。
    閃電之捷-附加冰冷傷害-擊中詛咒-刺客印記(可以改用元素要害)
    冰冷之捷-增大範圍-增加暴率-亢奮
    精準光環只開1等 花22魔力拿40%暴率和93命中很划算
    1等受傷施放-10等鋼筋鐵骨-1等信念浪湧(或寒霜暴)
    暗影迷蹤-延長持續時間
    死亡施放-時空之門
    烈焰衝刺
    寒冰魔像

    我的實況連結:
    https://www.twitch.tv/freetitude
    我的人物檔案:感謝支持賴阿奇
    https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/A1020304/characters
    POB參考:就算不選打塑界者 DPS說實在還是挺慘的 ...XD
    https://pastebin.com/NtZ6AjjT

  • 暗影印記 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的最佳貼文

    2017-08-03 01:46:55

    08 / 03(四)傳說日版本更新
    親愛的挑戰者們大家好,

    傳說日版本將於 2017 年 08 月 03 日(四)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。

    本次維護完成後,S4 排位賽造型獎勵將從「沙魔之眼 阿茲卡」修正為「凱旋之歌 趙雲」,且維護前已完成角色創立的全服挑戰者,我們將會直接派發「凱旋之歌 趙雲」造型至信箱中,最晚於 8/9(三) 23:59 前派發完畢。

    另外,英雄「莫托斯」將於維護後重製上線,舊「莫托斯」的經典造型將重製為「骷髏領主 莫托斯」造型,維護前已擁有英雄「莫托斯」的挑戰者,將會陸續於信箱收到骷髏領主造型,最晚於 8/9(三) 23:59 前派發完畢。





    在新版內容中,針對英雄和裝備做平衡性調整,以及戰場的功能機制的新設定。期待在全新的傳說戰場中,挑戰者們有更加的遊戲體驗和更出色的表現。

    除了遊戲內的更新外,針對組隊、戰隊和聊天在內的多項系統功能進行優化,以改善遊戲內的社交體驗,打造更友善的社交環境。另外,新版本的排位賽和自定對戰模式,引進全球電競比賽應用最廣泛的 Ban/Pick 機制,歡迎各位挑戰者登入遊戲進行體驗!

    希望透過相關的調整,能夠進一步優化所有挑戰者的遊戲體驗,以下說明詳細資訊:



    戰場更動

    1. 在 5V5 經典競技【傳說戰場】地圖中,移除河道金錢龜,新增河道靈魂獵鷹 。擊殺靈魂獵鷹後將獲得鷹靈的視野,探查敵方野區

    2. 在 5V5 經典競技【傳說戰場】中,凱撒、魔龍、骨龍、力量魔像和智慧魔像,增加了血條上方的名稱顯示功能

    3. 大幅優化了 3V3 三人對決【狩獵叢林】,遊戲節奏更快,體驗更刺激

    4. 調整了 5V5 隨機單中【暗影夜崗】的草叢佈局和補血包位置



    系統更動

    戰隊系統優化:

    1. 戰隊商店移除,以新的戰隊獎勵機制代替

    2. 加入戰隊後,可以向戰隊內其他成員請求英雄體驗卡。擁有該英雄體驗卡的玩家,可以將體驗卡贈予發起請求的成員

    3. 加入戰隊後,全體戰隊成員可以透過組隊或排位賽來提升戰隊的活躍點,每週一凌晨5點,系統會根據本週戰隊的總活躍點向成員發放獎勵,活躍點越高獎勵越豐厚

    4. 加入戰隊後,可以將自己某一局的歷史戰績,發送在戰隊聊天頻道中給所有成員查看,並且其他成員可以給該歷史戰績按讚

    5. 戰隊隊長現在可以設定加入戰隊所需條件(等級、段位),滿足條件的玩家可以直接加入,無需審核

    6. 現在排行榜中除了查看好友和所有玩家的相關數據排行,還可以查看戰隊內成員的各項數據排行



    排位賽優化

    1. 排位賽的雙人排位改成了多人排位,可以提供1~3人進行組隊排位

    2. 排位賽中,如果失敗的一方因為隊伍中有人中離遊戲或消極比賽,則其他正常遊戲的成員會獲得更多的勇者積分

    3. 自定對戰-競賽模式以及A-菁英以上排位賽加入了 Ban/Pick 模式



    聊天相關

    1. 新增了地區聊天頻道,玩家可以選擇任意地區頻道加入聊天

    2. 在世界聊天頻道中會顯示玩家的段位圖示



    組隊相關

    1. 為了更方便和其他玩家組隊遊戲,現在於組隊介面可以向世界頻道/地區頻道/戰隊頻道發送組隊邀請,其他玩家可以透過點擊該訊息加入隊伍

    2. 開啟一個房間後,現在可以看到該房間擁有一個對應的號碼,其他玩家可以透過搜索該號碼直接加入房間

    3. 進入一個房間後,玩家可以透過選擇快捷訊息進行聊天

    4. 在開局前,如果沒有選擇英雄,系統會自動選擇熟練度最高的英雄進入遊戲



    好友相關

    1. 在好友列表中可以查看自己和不同好友的組隊次數以及勝率

    2. 在組隊界面可以透過發送組隊消息給Garena/Facebook好友,對應好友可以在對應APP點擊訊息直接加入到隊伍中

    3. 在遊戲大廳的右邊新增了排行榜單的顯示

    4. 向其他玩家發起組隊邀請時,可以選擇邀請原因。而被邀請方可以設定,5分鐘內不接受來自同一個玩家的組隊邀請



    分享相關

    1. 分享結算戰績時,分享圖片的背景會根據玩家使用的英雄,展示不同的背景

    2. 在英雄列表介面,玩家可以再次分享已經獲得的英雄和造型



    其他內容

    1. 增加了直播功能,為了保證良好的直播體驗,目前只對可以使用高幀模式的Android系統手機進行開放(後續會隨著優化逐步放開更多的手機使用)

    2. 針對iPad優化了遊戲內視角

    3. 在大廳及戰鬥中加入了手機電池剩餘電量的顯示

    4. 在即時對戰選擇頁上,加入了地圖攻略,可以查閱當前地圖的介紹以及最新的修改內容

    5. 角色等級10之前,關閉三級奧義推薦與購買介面

    6. 新手教學關卡內容優化



    英雄調整



    戰神 呂布

    強化呂布在戰神衝鋒動態與操控的流暢度,並縮減技能冷卻的同時,增加了穿越障礙的機制,讓戰神更能輕鬆自在的穿梭戰場。



    技能1:戰神衝鋒

    修改前:

    呂布向前發起衝鋒,對路徑上的敵人造成 160/185/210/235/260/285(+0.84 物理攻擊) 點物理傷害(觸碰英雄停止),該技能可以在短時間內連續釋放3次。第三次攻擊將會擊飛敵人

    冷卻時間:12/11/10/9/8/7

    修改後:

    呂布向前發起衝鋒,對路徑上的敵人造成 160/185/210/235/260/285(+0.84 物理攻擊) 點物理傷害(觸碰英雄停止),該技能可以在短時間內連續釋放3次。第三次攻擊將會擊飛敵人

    冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7

    新增效果:三段戰神衝鋒都可以穿越地形障礙





    傾國傾城 貂蟬

    冰冷美艷的貂蟬強化了冰爆術的控制效果,印記觸發的定身效果讓來犯敵人無法靠近也無法逃脫。



    1技能-冰爆術

    修改前:

    貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與50%減速效果,並給敵人附加一個持續 5.5 秒結霜印記。

    當貂蟬再次使用冰爆術命中帶有結霜印記的敵人時,印記會觸發並消耗,額外造成 80% 減速效果,持續 2 秒。

    魔力消耗:65/70/75/80/85/90

    冷卻時間:5 秒

    修改後:

    貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與50%減速效果,並給敵人附加一個持續 5.5 秒結霜印記。

    當貂蟬再次使用冰爆術命中帶有結霜印記的敵人時,印記會觸發並消耗,額外造成 1秒定身效果。

    魔力消耗:65/70/75/80/85/90

    冷卻時間:5 秒





    狂戰士 渥馬爾

    優化了第一招的技能動態,讓狂戰士渥馬爾在傳說戰場中的攻勢更加勢不可檔。



    1技能-勢不可檔

    技能優化:1技能動作優化,使技能施放更順暢





    齊天大聖 悟空

    調整悟空被動附加傷害的數值,使其趨於合理區間內



    被動技能-鬥神

    修改前:

    被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(230+英雄等級*10)(+1.4 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有 10% 暴擊率。

    修改後:

    被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(330+英雄等級*14)(+1.0 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有 10% 暴擊率。





    超殺刺客 刀鋒寶貝

    提高刀鋒寶貝的技能基礎傷害,減少對裝備的依賴



    1技能-疾光閃

    修改前:

    刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 180/220/260/300/340/380(+0.65 物理攻擊)點物理傷害,並降低其移動速動 50% ,持續 2 秒。

    冷卻時間:6 秒

    修改後:

    刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 225/275/325/375/425/475(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並降低其移動速動 50% ,持續 2 秒。

    冷卻時間:6 秒



    3技能-暗殺術

    修改前:

    刀鋒寶貝閃現至附近生命值最低的敵人身後(優先英雄)發起一次強力刺殺造成 450/640/830(+1.6 物理攻擊)物理傷害,並在短時間内增加 60% 自身傷害免疫與 50% 移動速度,持續 1 秒。

    冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒

    修改後:

    刀鋒寶貝閃現至附近生命值最低的敵人身後(優先英雄)發起一次強力刺殺造成 525/775/1025(+1.35 物理攻擊)物理傷害,並在短時間内增加 60% 自身傷害免疫與 50% 移動速度,持續 1 秒。

    冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒





    黑暗騎士 蝙蝠俠

    透過縮短大招冷卻時間,提升蝙蝠俠的Gank能力,同時2技能的操作性也得到了優化



    2技能-蝙蝠飛鏢

    修改效果:飛鏢寬度增加,飛行速度加快。



    3技能-偽裝術

    修改前:

    蝙蝠俠借助蝙蝠的掩護施展偽裝術,在 1.5 秒後進入隱身,持續 30 秒,隱身時若持續處於敵人 6m 範圍內超過 3 秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將啟動動力裝置朝指定方向衝鋒,並對路徑上敵人造成 660/830/1000(+1.88 物理攻擊)點物理傷害,解除偽裝後提升攻速 50% 持續 5 秒

    冷卻時間:40/35/30 秒

    魔力消耗:120/135/150

    修改後:

    蝙蝠俠借助蝙蝠的掩護施展偽裝術,在 1.5 秒後進入隱身,持續 30 秒,隱身時若持續處於敵人 6m 範圍內超過 3 秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將啟動動力裝置朝指定方向衝鋒,並對路徑上敵人造成 660/830/1000(+1.88 物理攻擊)點物理傷害,解除偽裝後提升攻速 50% 持續 5 秒

    冷卻時間:36/30/24 秒

    魔力消耗:120/135/150





    重錘風暴 塔拉

    適當削弱了1技能在中前期的牽制能力,其減速效果需要隨技能等級成長



    1技能-一錘定音

    修改前:

    塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 60% 的減速效果

    冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

    修改後:

    塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 30%/36%/42%/48%/54%/60% 的減速效果

    冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒





    炎陽射手 勇

    大招傷害顯著提升,更有助於勇收割人頭



    3技能 - 百步穿楊

    修改前:

    勇射出超遠距離的一箭,命中英雄後造成 300/375/450(+1.23 物理攻擊)點物理傷害,並附帶目標已損生命 6%/8%/10% 魔法傷害,使得下次普通攻擊升級為連續射擊。

    冷卻時間:18/15/12 秒

    魔力消耗:100/110/1

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