[爆卦]暗區突圍巴哈是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇暗區突圍巴哈鄉民發文沒有被收入到精華區:在暗區突圍巴哈這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 暗區突圍巴哈產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 為了督促自己了解市場, 本週起,每週五我會更新本週(週六到週四)我自己讀完後覺得值得分享的遊戲新聞, 這對我來說真的有點考驗... 但還是盡量做做看, 這週我先分享6月截至目前為止的遊戲新聞, 下週開始就會按週期更新了。 📺《2020年5月全球頂級超休閒遊戲廠商獲7億下載量,同比增長超40%...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,00:00 本週手機遊戲新聞 01:05《地城謎蹤》 iOS 下載: https://apps.apple.com/tw/app/id1571643809 01:56《Fatal Funnel》 iOS 下載: https://apps.apple.com/tw/app/fatal-funnel/...

  • 暗區突圍巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2020-06-26 08:30:22
    有 30 人按讚

    為了督促自己了解市場,
    本週起,每週五我會更新本週(週六到週四)我自己讀完後覺得值得分享的遊戲新聞,
    這對我來說真的有點考驗...
     
    但還是盡量做做看,
    這週我先分享6月截至目前為止的遊戲新聞,
    下週開始就會按週期更新了。
     
    📺《2020年5月全球頂級超休閒遊戲廠商獲7億下載量,同比增長超40%》
    https://www.youxituoluo.com/525351.html
     
    超休閒遊戲對於手遊玩家來說需求逐漸增加,
    早期的《candy crush》到先前的《弓箭傳說》、《random dice》,
    最近還有一個我下週會分享的《art of war》,
    都是超休閒遊戲代表,
    而且下載量與營收都相當不錯。
     
    而會選擇這篇文章主要原因是我只要有看到關於講遊戲市場資訊的文章,
    通常我都會留心一下,
    第一是看看全球遊戲市場狀況如何,
    其二是哪天要寫分析報告時非常有用。
     
    📺《這款遊戲如何在前15分鐘讓玩家留下來?》
    https://www.youxituoluo.com/525349.html
     
    身在遊戲業,尤其又是代理商時,
    是很常需要針對各種遊戲做反饋與校調,
    尤其是當該遊戲已經準備上市時,
    前期反覆試玩並且給予開發商建議是不可少的。
     
    而這篇文章從開頭的遊戲icon、動畫、BGM到進入遊戲前15分鐘的遊戲和商城怎麼去埋點都有分享,
    遊戲體驗人人不同,但掌握了一些概念後,
    我認為都很值得當作參考與借鏡。
     
    📺《《荒野亂鬥》極致精簡與技巧深度的平衡》
    http://youxiputao.com/articles/20142
     
    Supercell 旗下手機遊戲《荒野亂鬥(Brawl Stars)》自 6 月 9 日於中國推出受首週營收約為 1,750 萬美元,
    累積下載約為 480 萬次,在中國掀起一股風潮。
     
    在這段期間,《荒野亂鬥》全球總營收約為 2,880 萬美元,
    而中國地區佔全部的 60%。
     
    同時,全球下載量則約 670 萬,中國地區佔所有新安裝次數的 71%。
    上述轉自巴哈姆特的新聞稿: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=198693
     
    可以看出《荒野亂鬥》目前算是成功在中國插旗,
    但我想分享的新聞不是《荒野亂鬥》獲得好成績這種事情,
    而是究竟《荒野亂鬥》是怎麼在中國手遊市場這血海中突圍而出,
    能夠看到其他人是怎麼拆解與分析遊戲,
    對我們自己在校調遊戲時會有很多幫助。
     
    📺《直播帶貨的風潮,正悄悄向遊戲圈滲透》
    http://youxiputao.com/articles/20115
     
    我覺得這篇文章對我來說行銷的層面是比較高的,
    表面上是希望透過直播販售超便宜的實體商品+虛擬寶物來照顧既有玩家,
    但實際上卻是活用既有玩家聲量來觸及一般用戶與潛在玩家,
    如果操作的好,的確可以達到「既有玩家開心,又能吸引新玩家加入」之效。
    還蠻值得細細體會。
     
    📺《昨天,全球價值排名第一的IP做了一次新嘗試》
    https://www.youxituoluo.com/525372.html
     
    去年7月,
    天美工作室群與寶可夢公司(TPC)宣布將合作研發新遊戲。
    時隔一年,
    這款被稱為寶可夢繫列首款團隊策略對戰遊戲的《寶可夢大集結》首次亮相。
     
    喔,原來是跟天美工作室合作喔....
    那做了一年,
    做出了一個「傳說對決」寶可夢版也不令人意外了,
     
    只是目前玩家回饋就跟暴雪發表跟網易合作研發《暗黑破壞神:永生不朽》一樣呈現一面倒的噓聲,
    之後會不會變成「真香」呢?
    值得拭目以待。

你可能也想看看

搜尋相關網站