[爆卦]暗區突圍下載是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 暗區突圍下載產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【Deconstructoroffun對2021遊戲趨勢的預測(上)】 每一年歐美知名遊戲網站Deconstructoroffun都會對各種類型的遊戲進行回顧與未來預測,有些資訊還蠻值得一看的。去年我有精選其中幾篇進行翻譯與解讀,但後來發現留在心中的就那幾句話,因此今年以濃縮的方式來分享給大家。 ...

 同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,00:00 本週手機遊戲新聞 01:05《地城謎蹤》 iOS 下載: https://apps.apple.com/tw/app/id1571643809 01:56《Fatal Funnel》 iOS 下載: https://apps.apple.com/tw/app/fatal-funnel/...

暗區突圍下載 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的最佳解答

2021-08-03 09:58:28

【 @girlstyle.mag 】亞洲小姐2021|黃花閨女被Foul:岑麗香都係同我咁大!入圍佳麗一覽~ . 【亞洲小姐2021】今年亞姐選美自首輪面試以來,就因質素參差而引起熱議。亞視日前就公佈了18位入選佳麗的名單,在初選中話題十足的37歲黃花閨女薛影儀最終落選,接受訪問時更真情流露。來看看...

暗區突圍下載 在 GOtrip.hk Instagram 的最佳解答

2020-05-09 13:42:12

【#GOtrip過聖誕】聖誕節、情人節當天放閃是例行公事,想從眾多相中突圍而出,便要花些心思。旅行攝影師Kelvin Yuen於旅遊期間,不忘與女友自拍,相片大都是夜晚光影下的二人剪影,既低調,又甜蜜,令人留下深刻印象。想拍出一張相類似的情侶自拍,不妨參考以下秘訣,抓緊聖誕的尾巴! . 🌙 要拍出剪...

  • 暗區突圍下載 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-02-07 18:06:37
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    【Deconstructoroffun對2021遊戲趨勢的預測(上)】

    每一年歐美知名遊戲網站Deconstructoroffun都會對各種類型的遊戲進行回顧與未來預測,有些資訊還蠻值得一看的。去年我有精選其中幾篇進行翻譯與解讀,但後來發現留在心中的就那幾句話,因此今年以濃縮的方式來分享給大家。

    另外還是說一句,造成趨勢的原因還是人,有些事情還是要嘗試過後才知道。所有的報告與分析都不如以較低的成本實際踩過驗證。

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    第一個預測:益智遊戲成為西方手遊市場最大品類

    益智遊戲早期以King的糖果粉碎為王,2020年則是由Playrix的夢幻花園系列成為市場的霸主。這個品類目前的進入障礙已經被堆到非常高,單純的三消玩法已經無法滿足玩家,必須要有故事劇情、裝修系統、甚至跟流行時尚搭上邊;而IDFA隱私權的改變,使得大集團能互相導量的廠商,優勢被進一步的強化。

    就產品趨勢而言,開始有廠商從“合成Merge”玩法,取代傳統的消除,作為遊戲關卡推進的模式。但這在數值體系的設計上,和原本以購買體力跟步數的做法完全不同,2021也許有機會看到找到融合方法,成功突圍的產品。

    而在營運活動上,三消的付費玩家常常在關卡推滿時就停止付費,等待下一次更新。為了解決這個空檔,有益智遊戲推出了「賽季對戰」的機制,重設玩家等級與關卡,提供頂級玩家進行對戰,這些都是2021益智遊戲可以發展的趨勢。

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    第二個預測: 超休閒遊戲的浪潮今年是否會退燒??

    每一年有人認為是超休閒遊戲的最後一年。

    但在2020,超休閒遊戲的總下載量依舊從78億成長到誇張的118億。這個品類非常依靠創意,抄襲(微創新)的速度也快,因此好的發行商必須具備輔導開發者邁向市場的能力,引導廣大的工作室快速找到合適的產品方向。缺乏快速、系統化製造創意的發行商,將很快退出市場。

    發行商可以不斷置換淘汰找到最好的產品,但對研發來說,超休閒遊戲即使成功,長線LTV也不夠長,加上2021 IDFA的陰影,廣告收入可能會有很大的影響。因此,202很多廠商嘗試模仿弓箭傳說,利用一個有趣的玩法,搭配後期的成長線,期待延長遊戲的生命週期。

    然而,在2020的眾多模仿者中,沒有任何一款收入能達到弓箭傳說的1%。這證明了,完全的模仿是行不通的,而其他有做出明顯玩法區分的遊戲,如Mr. Autofire , Mow Zombies , Combat of Hero等遊戲則獲得了較好的成績。

    擺脫某遊戲複製品的宿命,在「技巧操作」與「戰鬥數值」中取得平衡,將是2021超休閒遊戲開發商往中度混合遊戲最重要的課題。

    --
    第三個預測:頂級的RPG遊戲將走向全平台

    在歐美手遊市場,RPG已經很少有令人耳目一新的作品了。雖然整體市場成長了26%達到了104億美元的市場份額,但其中大部分來自於老遊戲的成長,除了《原神》這款遊戲。《原神》帶給西方遊戲業界很大的衝擊,但考慮到研發速度,2021可能不會有太多跨平台歐美RPG遊戲的產生,可能會依舊來自於中國。

    而以IDFA的問題來說,RPG遊戲的影響可能反而是最小的,因為整合性行銷幾乎已經成為這品類的必然手段,且和IP的合作能更好地帶來自然流量,對買量的依賴程度將下滑。

    因此,這也是個中小廠商玩不起的品類,在IDFA隱私權改變的狀況下,要靠買量去獲得高質量用戶已經不可能,這也意味著應對鯨魚用戶的營運活動可能會失效,想要靠著一兩個大戶支撐遊戲的難度將升高,除非你有足夠的行銷資源從不同管道將他們一網打盡。

    另外,作者對於暗黑的手遊保持較為悲觀的想法。無關遊戲質量,而是在遊戲品類和IP上,對商業化的運營可能反而是一種限制。

    #遊戲是個燒錢的行業

  • 暗區突圍下載 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-06-26 08:30:22
    有 30 人按讚

    為了督促自己了解市場,
    本週起,每週五我會更新本週(週六到週四)我自己讀完後覺得值得分享的遊戲新聞,
    這對我來說真的有點考驗...
     
    但還是盡量做做看,
    這週我先分享6月截至目前為止的遊戲新聞,
    下週開始就會按週期更新了。
     
    📺《2020年5月全球頂級超休閒遊戲廠商獲7億下載量,同比增長超40%》
    https://www.youxituoluo.com/525351.html
     
    超休閒遊戲對於手遊玩家來說需求逐漸增加,
    早期的《candy crush》到先前的《弓箭傳說》、《random dice》,
    最近還有一個我下週會分享的《art of war》,
    都是超休閒遊戲代表,
    而且下載量與營收都相當不錯。
     
    而會選擇這篇文章主要原因是我只要有看到關於講遊戲市場資訊的文章,
    通常我都會留心一下,
    第一是看看全球遊戲市場狀況如何,
    其二是哪天要寫分析報告時非常有用。
     
    📺《這款遊戲如何在前15分鐘讓玩家留下來?》
    https://www.youxituoluo.com/525349.html
     
    身在遊戲業,尤其又是代理商時,
    是很常需要針對各種遊戲做反饋與校調,
    尤其是當該遊戲已經準備上市時,
    前期反覆試玩並且給予開發商建議是不可少的。
     
    而這篇文章從開頭的遊戲icon、動畫、BGM到進入遊戲前15分鐘的遊戲和商城怎麼去埋點都有分享,
    遊戲體驗人人不同,但掌握了一些概念後,
    我認為都很值得當作參考與借鏡。
     
    📺《《荒野亂鬥》極致精簡與技巧深度的平衡》
    http://youxiputao.com/articles/20142
     
    Supercell 旗下手機遊戲《荒野亂鬥(Brawl Stars)》自 6 月 9 日於中國推出受首週營收約為 1,750 萬美元,
    累積下載約為 480 萬次,在中國掀起一股風潮。
     
    在這段期間,《荒野亂鬥》全球總營收約為 2,880 萬美元,
    而中國地區佔全部的 60%。
     
    同時,全球下載量則約 670 萬,中國地區佔所有新安裝次數的 71%。
    上述轉自巴哈姆特的新聞稿: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=198693
     
    可以看出《荒野亂鬥》目前算是成功在中國插旗,
    但我想分享的新聞不是《荒野亂鬥》獲得好成績這種事情,
    而是究竟《荒野亂鬥》是怎麼在中國手遊市場這血海中突圍而出,
    能夠看到其他人是怎麼拆解與分析遊戲,
    對我們自己在校調遊戲時會有很多幫助。
     
    📺《直播帶貨的風潮,正悄悄向遊戲圈滲透》
    http://youxiputao.com/articles/20115
     
    我覺得這篇文章對我來說行銷的層面是比較高的,
    表面上是希望透過直播販售超便宜的實體商品+虛擬寶物來照顧既有玩家,
    但實際上卻是活用既有玩家聲量來觸及一般用戶與潛在玩家,
    如果操作的好,的確可以達到「既有玩家開心,又能吸引新玩家加入」之效。
    還蠻值得細細體會。
     
    📺《昨天,全球價值排名第一的IP做了一次新嘗試》
    https://www.youxituoluo.com/525372.html
     
    去年7月,
    天美工作室群與寶可夢公司(TPC)宣布將合作研發新遊戲。
    時隔一年,
    這款被稱為寶可夢繫列首款團隊策略對戰遊戲的《寶可夢大集結》首次亮相。
     
    喔,原來是跟天美工作室合作喔....
    那做了一年,
    做出了一個「傳說對決」寶可夢版也不令人意外了,
     
    只是目前玩家回饋就跟暴雪發表跟網易合作研發《暗黑破壞神:永生不朽》一樣呈現一面倒的噓聲,
    之後會不會變成「真香」呢?
    值得拭目以待。

  • 暗區突圍下載 在 BennyLeung.com Facebook 的精選貼文

    2019-02-13 07:44:41
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    【BBC中文網】中國APP抖音 開始在西方年輕人中風靡

    你有沒有見過小熊軟糖合唱愛黛兒(Adele)的《Someone Like You》?你有沒有看到一些人在給土豆化妝的視頻,又或是在街上有人莫名奇妙地對你大喊「hit or miss」?

    這些視頻均是來自中國軟件抖音海外版TikTok,TikTok是一個可能年過35歲的人不太知道的短視頻分享軟件。有愈來愈多不同背景的用戶,開始使用這個軟件。

    BBC科技事務記者珍‧韋克菲爾德(Jane Wakefield)介紹了為何TikTok會風麾全球。

    TikTok是什麼?

    TikTok由中國民企字節跳動(ByteDance)持有,抖音自2016年上架後,一年之內用戶人數破億,每日觀看人次達10億。

    2018年初,抖音是中國和泰國最多人下載的軟件,到10月份,抖音成為全球第三多用戶下載的軟件。抖音在西方國家也發展得不錯,單在美國就有8千萬人次下載。

    2017年,http://xn--musical-rp4kg43aj8vi0yi53d225bz2c.ly/,這是一個有小孩的家長們可能熟悉的短音樂視頻軟件,這宗新聞令更多人認識抖音,增加了另外3千萬用戶。

    目前,抖音和海外版TikTok有超過五億的活躍用戶,當中四成來自中國大陸以外的地區。

    在TikTok上的影片一般不超過15秒,它正嘗試容許星級用戶製作達59秒的影片,測試這種較長的影片會否受歡迎。近期,軟件亦加入了廣告,試圖從這些短片中賺錢。

    這些短片都有不同的主題,例如音樂、烹飪、跳舞和時裝。以往,字節跳動專注發展新聞軟件「今日頭條」,這是一個會以人工智能去獲取用戶的喜好,再給予用戶個別類型的內容網站,TikTok也使用了同一種人工智能,按用戶喜好提供內容。

    TikTok提供一些電影製作風格的特別效果,供用戶編輯影片。

    「TikTok發展了一套成功的模式,把用戶生產內容(UGC)製作成簡單、易接觸、有專業水平的錄像,」分析公司安妮軟件(App Annie)的執行總監保羅‧巴恩斯(Paul Barnes)說。

    但這不是第一個短片分享軟件,短視頻社交服務Vine也是,但TikTok更成功。

    「Vine也是熱門的短片軟件,但比較難製作有質素的影片,你需要用智能電話以外的東西,並有相當高的專業技術,以及出色的表演天才,才有望製作一些吸引別人的影片,」巴恩斯說。

    「與此相比,TikTok的編輯功能相對更直接,令製作原創影片變得比以往容易。」

    TikTok被形容是互聯網中一個開心的地方,它的影片都是帶點滑稽、傻呼呼的,不像YouTube般有一些「較黑暗」的內容。

    但發行市場雜誌《The Drum》的夏洛特‧麥克萊尼(Charlotte McEleny)稱,TikTok的熱潮不一定持久。

    「沒有用戶生產內容或是主力依靠用戶自主的平台,能夠成為淨土。它應該從以往的錯誤中學習,許多平台在平衡創意和自我表達方面也遇上困難,特別是要保護用戶,以免他們接觸到不恰當的內容。」

    誰用TikTok?

    索菲(Sophie)今年12歲,理論上講,她不能夠使用這個軟件,這個軟件要求用戶已是13歲或以上,但與許多年輕人一樣,她透過Musical.ly轉投了TikTok,並得到家長的許可。http://xn--musical-g02mh87kop2dnpg.ly/,她更常使用TikTok,因為這些內容簡短。

    「影片大多只有15秒,你可以在短時間內看很多內容,」她說。

    32歲的穆納瓦爾(Munavar Zeb)住在印度蘇拉特,他使用TikTok超過一年,喜歡在周日發佈自己的影片。

    「我認為最吸引的地方,是每個人都可以在鏡頭前表演、唱歌、跳舞,然後上載上去,得到世界上不同的人的讚好,並最終變得有名。」

    「我不知道其他人怎麼樣,但每當有人讚我的影片,我都雀躍不已。」

    來自英國曼徹斯特的勞瑞‧埃勒(Laurie Elle)在TikTok擁有250萬追隨者,曾經被邀請出席線下活動。她是一個舞者,主要分享跳舞的視頻。

    她說軟件十分易用,「你可以直接用手機拍攝,加入特效,不用任何專業器材。」

    「現在這個軟件真的很火,十分有趣易用,讓每個人都有機會發揮創意自行製作內容,」她說。

    她對BBC表示,目前這個軟件沒有「負面內容」,雖然她個人曾經收過最負面的評論和訊息,但TikTok有選項可以禁掉這種內容。

    無論你喜不喜歡這個軟件,但它的存在難以避免,不少視頻和趣圖也會出現在網上,這些視頻都有一個水印作標記和宣傳,讓你清楚知道它的來源。在目前很多不知名來源的網絡內容中,這個品牌因此突圍而出。

    字節跳動做到了百度、騰訊都做不到的事,就是吸引無數西方用戶。

    「很有趣,這麼簡單的東西可以突圍而出,擊倒在中國很受歡迎的微信,許多人都在想,這是否會與微信連在一起。」

    「很多中國年輕人已習慣用微信支持、訂購、社交,但在歐美地區,還未建立起這種生活習慣。」

    美國脫口秀主持人吉米‧法倫(Jimmy Fallon)曾經宣傳這個軟件,併發起一個名為#TumbleweedChallenge(風滾草挑戰)的運動,用戶在地上翻滾,並配上一些西方電影配樂。

    自2018年11月,這個主持人在吉米‧法倫今夜秀(The Tonight Show,又譯吉米A咖秀)提及後,在軟件上,已有超過900萬段視頻標記了#TumbleweedChallenge。

    TikTok正在愈來愈多的國家流行,並得到更多的用戶,似乎暫時仍沒有停下來的跡象,就像風滾草一樣仍在不斷滾下去。

    #音樂 #電影 #娛樂 #社會 #科技

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