[爆卦]景深 知覺是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇景深 知覺鄉民發文收入到精華區:因為在景深 知覺這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者dixieland999 (迪西蘭)看板movie標題[好雷] 比利林恩的中場戰事 只能看未來...

景深 知覺 在 吳東龍的設計東京 Tomic's Design Tokyo Instagram 的最讚貼文

2020-10-16 11:54:50

這張照片來自北美館「布列松在中國:1948-1949/ 1958 HENRI-CARTIER-BRESSON:CHINA」裡,一張令我印象最深刻的照片。 - 出生於法國富裕家庭的布列松(1908-2004),1930年代開始投入攝影,1934-1935年逐漸受到關注;1948年在中國的國共內戰期間受...


以下有雷




可能很多人還抱著少年Pi,斷背山的期望想去看李安的這部新電影。

,但其實這部"電影"已經跳脫出傳統電影的框架。


用了4K,120格的影像,基本上已經跟一般電影是不同的東西。

就像藍寶堅尼跟Toyota,都是汽車,但已經是不同境界一樣。

這邊不是說4K,120格多高級多好,而是指本質上的不同,會對電影

語言跟感官知覺有不同的詮釋。所以用以前24格電影的邏輯去觀賞

這部片,會有些違和感也是正常的。



如果少年Pi是影像技術融入劇情最好的例子的話,比利林恩可能就是

反過來的狀況。很多運鏡跟劇情節奏明顯是為了未來3D的技術而設計。

會出現比較多遠景,但你會發現每個東西都很清晰...常常找不到焦點。

人物近景時,有時又製造了景深效果,但4K 120格的影像實在太真實,

影片的景深效果反而變得很不自然;因為如果是看真的東西,人眼是可以

自由決定要對焦在哪一點上,如果影片直接把一些物件做清晰,一些物件做

模糊來模擬景深的話,其實不如弄全景深來得自然。但這也不算缺點,只是

個人心得,畢竟前面說了,電影語言已經改變,這部電影比較像是在實驗,

而且每個人的感官回饋都不同,並沒有真正的答案。



劇情上的話...前面也講了...被新規格的影像轟炸下,有時候的確無法

專注在劇情。可能正因如此才會選了一則如短篇隨想的故事當主題吧。

老實說美國大兵總總BLA BLA東西不是什麼新鮮題材,而且總覺得是不是

翻譯的問題...有些台詞怎麼很像小說裡的對白就這樣唸出來...也有可能

是影片規格的限制,以往電影常用的跳接或搖鏡沒辦法隨心所欲地用

(畫面變化或轉太快人會不舒服,類似遊戲的3D暈),限制了剪接方式的選擇。

所以說這部片比較像是劇情遷就了技術,所以要看的人真的最好去看未來3D版,

因為這部片如果看2D或一般3D的話,那種觀影體驗就完全不同了,個人覺得應該

會覺得更悶吧...XD



總之,我是覺得660不算浪費,就當去遊樂園體驗遊樂設施的感覺。順便看一下

技術的可能性...雖然我覺得120格未來可能會很難見到有人會再嘗試(撇開這部片

的票房不談,戲院跟製作上的困難想到就很多毛)。不過李安總是在嘗試新事物,

是值得鼓勵,觀眾只是看習慣24格的電影而已,未來會怎麼樣大家都不知道,或許

李安在嘗試新技術的同時也能藉此產生對舊規格的一些新想法,那也不錯。












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shochta6: 推 12/13 02:00
GABA: 未來3D有種從窗戶看行人的感覺 很真實 12/13 02:13
goran5899: 眼球前面10公分的舞台劇 很適合用來製作夢境 12/13 08:53
goran5899: 這種顏色對比很適合用在另一種影視產業 12/13 08:54
minilala: 推 12/13 10:19
puppetired: 推~ 12/13 11:26
paggyliu: 推 12/13 19:04
iloveet: 昨天剛看完未來3D,很難說清楚,看完有種感覺一直在心底.. 12/13 20:25
mtvkuk: 這部片子被你說成這樣.....實在不理解你怎會給好雷? 12/19 11:54
philip571: 特寫鏡頭的淺景深是物理限制,很難避免 12/27 22:59
kowei526: 推 12/29 02:52

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