為什麼這篇景深 知覺鄉民發文收入到精華區:因為在景深 知覺這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者dixieland999 (迪西蘭)看板movie標題[好雷] 比利林恩的中場戰事 只能看未來...
景深 知覺 在 吳東龍的設計東京 Tomic's Design Tokyo Instagram 的最讚貼文
2020-10-16 11:54:50
這張照片來自北美館「布列松在中國:1948-1949/ 1958 HENRI-CARTIER-BRESSON:CHINA」裡,一張令我印象最深刻的照片。 - 出生於法國富裕家庭的布列松(1908-2004),1930年代開始投入攝影,1934-1935年逐漸受到關注;1948年在中國的國共內戰期間受...
以下有雷
可能很多人還抱著少年Pi,斷背山的期望想去看李安的這部新電影。
,但其實這部"電影"已經跳脫出傳統電影的框架。
用了4K,120格的影像,基本上已經跟一般電影是不同的東西。
就像藍寶堅尼跟Toyota,都是汽車,但已經是不同境界一樣。
這邊不是說4K,120格多高級多好,而是指本質上的不同,會對電影
語言跟感官知覺有不同的詮釋。所以用以前24格電影的邏輯去觀賞
這部片,會有些違和感也是正常的。
如果少年Pi是影像技術融入劇情最好的例子的話,比利林恩可能就是
反過來的狀況。很多運鏡跟劇情節奏明顯是為了未來3D的技術而設計。
會出現比較多遠景,但你會發現每個東西都很清晰...常常找不到焦點。
人物近景時,有時又製造了景深效果,但4K 120格的影像實在太真實,
影片的景深效果反而變得很不自然;因為如果是看真的東西,人眼是可以
自由決定要對焦在哪一點上,如果影片直接把一些物件做清晰,一些物件做
模糊來模擬景深的話,其實不如弄全景深來得自然。但這也不算缺點,只是
個人心得,畢竟前面說了,電影語言已經改變,這部電影比較像是在實驗,
而且每個人的感官回饋都不同,並沒有真正的答案。
劇情上的話...前面也講了...被新規格的影像轟炸下,有時候的確無法
專注在劇情。可能正因如此才會選了一則如短篇隨想的故事當主題吧。
老實說美國大兵總總BLA BLA東西不是什麼新鮮題材,而且總覺得是不是
翻譯的問題...有些台詞怎麼很像小說裡的對白就這樣唸出來...也有可能
是影片規格的限制,以往電影常用的跳接或搖鏡沒辦法隨心所欲地用
(畫面變化或轉太快人會不舒服,類似遊戲的3D暈),限制了剪接方式的選擇。
所以說這部片比較像是劇情遷就了技術,所以要看的人真的最好去看未來3D版,
因為這部片如果看2D或一般3D的話,那種觀影體驗就完全不同了,個人覺得應該
會覺得更悶吧...XD
總之,我是覺得660不算浪費,就當去遊樂園體驗遊樂設施的感覺。順便看一下
技術的可能性...雖然我覺得120格未來可能會很難見到有人會再嘗試(撇開這部片
的票房不談,戲院跟製作上的困難想到就很多毛)。不過李安總是在嘗試新事物,
是值得鼓勵,觀眾只是看習慣24格的電影而已,未來會怎麼樣大家都不知道,或許
李安在嘗試新技術的同時也能藉此產生對舊規格的一些新想法,那也不錯。
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